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编程矩阵

发布时间:2022-01-14 09:35:19

A. C语言:编程 矩阵

#include<stdio.h>
void main()
{ int a[4][2],b[2][4],i,j;
printf("键盘输入一个4行2列的矩阵\n");
for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<2;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);//按楼主意愿,并非定义同时初始化

for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<2;j++)
b[j][i]=a[i][j];

for(i=0;i<2;i++)
{ for(j=0;j<4;j++)
printf("%d ",b[i][j]);
printf("\n");
}

}

B. 计算机编程中矩阵乘法有什么用

线性代数是计算机特别是图形学中很重要的数学工具。3D游戏和CAD中的三维透视,科学计算中的方程组求解都需要用矩阵,人工智能中的人脑模型,都需要用矩阵算法中的加法,减法,乘法和除法(左除和右除)

C. c语言编程矩阵运算

元素不可以定义变量,但是你可以这么理解,a[0]就是a, 但是a[0]可以做变量使用

D. C语言编程实现2*3的矩阵转置

#include<iostream>

usingnamespacestd;

voidzhuang(inta[3][3])

{intm,n,i;

for(m=0;m<2;m++)

for(i=0;i<3;i++)

{if(m!=1||i!=0)

{n=a[i][m];

a[i][m]=a[m][i];

a[m][i]=n;

intmain()

inta[3][3];

inti,j;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

cin>>a[i][j];

zhuang(a);

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

cout<<a[i][j]<<"";

cout<<endl;

return0;

cout&lt;&lt;"处理后的矩阵:"&lt;&lt;endl;

for(i=0;i&lt;3;i++)//输出处理后的矩阵

for(j=0;j&lt;3;j++)

cout&lt;&lt;setw(5)&lt;&lt;a&lt;i&gt;[j];

cout&lt;&lt;endl;

return0;

//交换函数

voidmove(int*pointer)

inti,j,t;

for(i=0;i&lt;3;i++)

for(j=i;j&lt;3;j++)

t=*(pointer+3*i+j);//这是关键将矩阵转置的条件

*(pointer+3*i+j)=*(pointer+3*j+i);

*(pointer+3*j+i)=t;

运行效果:

(4)编程矩阵扩展阅读:

在C语言或C++中,会把用来#include的文件的扩展名叫.h,称其为头文件。

#include文件的目的就是把多个编译单元(也就是c或者cpp文件)公用的内容,单独放在一个文件里减少整体代码尺寸;或者提供跨工程公共代码。在现行的c++版本中,应用这个头文件应是#include<stdio.h>

stdio 就是指 “standard input & output"(标准输入输出)所以,源代码中如用到标准输入输出函数时,就要包含这个头文件!

例如c语言中的 printf("%d",i); scanf("%d",&i);等函数。

E. 用力c语言编程浏览一个矩阵怎么编

参考代码如下,希望对你有帮助。

#include <stdio.h>

int main()

{

int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

int i,j;

printf("浏览矩阵如下: ");

for(i=0;i<3;i++)

{

for(j=0;j<4;j++)

printf("%4d",a[i][j]);

putchar(10);

}

return 0;

}


F. 矩阵计算编程,急急

#include "stdio.h"
main()
{
int a[4][3]={0};
int b[4][3]={0};
int sum[4][3]={0};
int cha[4][3]={0};
int i,j;
printf("两矩阵的和为:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
{
sum[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
cha[i][j]=a[i][j]-b[i][j];
printf("%d\t",sum[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("两矩阵的差为:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
printf("%d\t",cha[i][j]);
printf("\n");
}
getch();
}

G. 矩阵编程

还是用指针比较好,灵活,方便,只是在使用时要注意控制好。

H. c语言编程矩阵问题

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#define MAX 10 /*最大值是10*/
int lx[MAX][MAX];
int b=0,n;

void print()
{
int i,j;
for (i=0;i<n;i++){
for (j=0;j<n;j++)
printf("%4d",lx[i][j]);
putchar('\n');
}
}

void try(int x,int y,int p)
{
b--;
lx[x][y]=b;
if (b>1) {
switch (p)
{
case 1:
if (x==n-1||lx[x+1][y]) try(x,y+1,2); else try(x+1,y,1);
break;
case 2:
if (y==n-1||lx[x][y+1]) try(x-1,y,3); else try(x,y+1,2);
break;
case 3:
if (x==0||lx[x-1][y]) try(x,y-1,4); else try(x-1,y,3);
break;
case 4:
if (y==0||lx[x][y-1]) try(x+1,y,1); else try(x,y-1,4);
break;
}
}else print();
}

int main(int argc, char* argv[])
{

int i,j;
for(i=0;i<MAX;i++)
for (j=0;j<MAX;j++)
lx[i][j]=0;
printf("Input n:");
scanf("%d",&n);
assert(n<=MAX);
b=n*n+1;
try(0,0,1);

return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------

I. 一个矩阵编程的问题

有些条件说的不清楚,希望明确一下:
1、“特征值矩阵”这个说法不常见,是不是指对角阵,其对角线元素为Y的特征值?
2、我的理解:其实要点在于确定U,使得对角阵左乘以U,右乘以U',得到的结果Y满足上三角或下三角且对角线元素均为1?
3、对U有没有什么要求?

J. 用C语言编程:矩阵转换

2维矩阵用2个循环嵌套
3维矩阵用3个循环嵌套
4维矩阵用4个循环嵌套
n维矩阵用n个循环嵌套

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