❶ java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么
让我谈谈流程为导向,面向对象,这是两个思想流派,他们是能够实现的能力,使用该程序来完成一件事。
唯一的思维方式是不一样的。
面向过程的一件事,一个项目分解成一个函数的小功能。
面向对象的事情,作为一个小对象或这些对象之间的相互关系组成的一个小部分组成,构成了整个项目。
一切是一个面向对象的思想的对象,我,你,他也是。
“类”是一个抽象的对象,或进行了总结。例如,你可以为人类总结。
整体而言,类是抽象的虚拟对象是有生命的东西。
是一个类,我你他是对象。
一般的面向对象编程方法,设计一个类,然后创建一个这个类的对象。
经过这个对象的相关业务。
点:操作的对象,对象不要紧经营。
这里谈谈如何设计一个类,
类有一些封装的性质和功能。
面向过程的思想,程序通常是一个函数,这些函数的相互调用。
形成一个完整的方案来解决问题。其基本结构是:
函数()
{
......;
}
函数的两()
{
......;
}
......
主要功能()
{
......;
}
?
?
然而,在面向对象的思想是包在一起,形成一个类。
类
{
?函数A()
?{
?......;
?}
功能二()
?{
?......;
?}
?......
}
?
?
产生一个对象,那么这个类:从类的类名学生
方法是生成对象:学生S1;
在这里,s1是一个对象,它生产的对象可以是相关的操作。
操作方法,如:S1是函数();
等等。在这篇文章中的具体细节就不说了只说想。
这是普通的一点是,在具体实施过程中的类,然后生成一个对象,该对象来调用相关的操作。
如果在面向过程的功能封装成类,然后对象的操作。
A类包,它通常作为一个模块,其他类型的呼叫需要的时候。
类是一个抽象的,抽象的东西一些共同的特点,总结提出的公共部分的包一起。
包,已经上面说的,装在一个容器内的一些性质和功能。
在这里,我用一个游戏来解释:
假设我们想成为游戏内打怪的游戏类似,简单,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不断减少,直至死亡。
所有的怪物在抽象的共同特点,所以我们得到了一个类:怪物
级怪物
{
??炭怪物名称;
?血液;
?怪物(怪物N,血打印)/ *构造函数* /
?{
怪物的名字吗?=怪物名称n;
?血=血N;
?}
毒打功能(?)
?{
?血液减少;
?}
?判断功能()
?{
?(血== 0)
?输出(“你赢了!”);
?}
?玩游戏()
?{
?(血> 0)
?{
?毒打函数();
??判断函数();
?}
?}
}
?
在这样一个怪物类属性的定义:怪物名称,血液和功能:结构殴打,确定
根据这种情况,可以产生一个对象。
一个类可以有任意数量的对象,区分这些对象,取决于构造函数。
让我们继续写我们的计划
主要的主要功能
无效的主要()
{
/ ******对象产生****** /?
?怪物怪物(“狼来了”,5000);
?怪物怪物(“老虎”,8000);
怪物怪物(“蛇”,3000);
开始我们的游戏?/ **为了几个对象** /
?怪物玩游戏();
?怪物玩游戏();
?怪物玩游戏();
}
?
然后主要的功能,我们已经建立了三个对象,它们共享一个类。
可以看到,类相当于一个组件,模块,我们需要建立它的对象,将是能够实现他的功率封装
可以。
这是面向对象的优点,可重复使用,不必每一个用于重写。
尽管如此,感觉,还是没有说明白,真的有点只能意味着说不出的感觉。
事实上,如果这本书,真正认真写了一些东西,他们可以理解,感到无形的。
❷ java中,父类引用子类对象。为什么要继承父类才可以
instanceof
的作用是什么?
instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个“特定类”或者是“它的子类”的一个实例。
class
a{
}
class
b
extends
a{
}
b
b
=
new
b();
这时
b
instance
of
a
的值为true,对吧。
于是你说“明明子类多于父类的对象,子类对象不一定是父类的对象啊。”
定义上怎么说的,“这个对象是否是这个“特定类”或者是“它的子类”的一个实例。”
b
是
a
的什么?
b
是
a
的子类的实例?满足不?满足吧,所以是true;
a
a
=
new
a();
这时
a
instanceof
b
值为多少?
false。
a
是
b的实例吗?不是。是b的子类的实例吗?更不是了。所以是false。
理解instanceof的时候,不用想你那些什么子类内容比父类多之类的,看看满足条件不,就行了