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《计算机程序设计艺术(第1卷)》([美国] Donald Knuth)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:计算机程序设计艺术(第1卷)
作者:[美国] Donald Knuth
豆瓣评分:9.4
出版社:清华大学出版社
出版年份:2002-9
页数:650
内容简介:
第1卷首先介绍编程的基本概念和技术,然后详细讲解信息结构方面的内容,包括信息在计算机内部的表示方法、数据元素之间的结构关系,以及有效的信息处理方法。此外,书中还描述了编程在模拟、数值方法、符号计算、软件与系统设计等方面的初级应用。此第3版增加了数十项简单但重要的算法和技术,并根据当前研究发展趋势在数学预备知识方面做了大量修改。
作者简介:
作者:(美国)Dald E. Kuh
Donald.E.Knuth(唐纳德.E.克努特,中文名高德纳)是算法和程序设计技术的先驱者,是计算机排版系统TEX和METAFONT的发明者,他因这些成就和大量创造性的影响深远的着作(19部书和160篇论文)而誉满全球。作为斯坦福大学计算机程序设计艺术的荣誉退休教授,他当前正全神贯注于完成其关于计算机科学的史诗性的七卷集。这一伟大工程在1962年他还是加利福尼亚理工学院的研究生时就开始了。Knuth教授获得了许多奖项和荣誉,包括美国计算机协会图灵奖(ACM Turing Award),美国前总统卡特授予的科学金奖(Medal of Science),美国数学学会斯蒂尔奖(AMS Steele Prize),以及1996年11月由于发明先进技术而荣获的备受推崇的京都奖(Kyoto Prize)。Knuth教授现与其妻Jill生活于斯坦福校园内。
访问Knuth教授的个人主页,可以获得有关本书及本系列其他未出版图书的更多信息:
www-cs-faculty.stanford.e/knuth
❷ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。