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g32基础编程

发布时间:2023-09-13 21:59:30

❶ 在数控车床编程时G32怎么用

切螺纹 (G32)

格式:G32 X(U)__Z(W)__F__ ;
F –螺纹导程;
X(U)、 Z(W) - 螺纹切削的终点坐标值;
起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行直螺纹切削;
X省略时为圆柱螺纹切削,Z省略时为端面螺纹切削;
X、Z均不省略时为锥螺纹切削。
在编制切螺纹程序时应当带主轴脉冲编码器,因为螺纹切削开始是从检测出主轴上的位置编码器一转信号后才开始的,因此即使进行多次螺纹切削,零件圆周上的切削点仍然相同,工件上的螺纹轨迹也是相同的。从粗车到精车,用同一轨迹要进行多次螺纹切削,主轴的转速必须是一定的。当主轴转速变化时,有时螺纹会或多或少产生偏差。在螺纹切削方式下移动速率控制和主轴速率控制功能将被忽略。而且在进给保持按钮起作用时,其移动过程在完成一个切削循环后就停止了。

螺纹加工应注意的事项:
①主轴转速:不应过高,尤其是是大导程螺纹,过高的转速使进给速度太快而引起不正常,一些资料推荐的最高转速为:主轴转速(转/分)≤1200/导程-80
②切入、切出的空刀量,为了能在伺服电机正常运转的情况下切削螺纹,应在Z 轴方向有足够的空切削长度,一些资料推荐的数据如下:
切入空刀量≥2 倍导程; 切出空刀量≥0.5 倍导程
螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段δ1和降速退刀段δ2

❷ 用G32车螺纹怎么编程

指令格式:G32X(U)_
Z(W)_
F_
指令功能:切削加工圆柱螺纹、圆锥螺纹和平面螺纹。
指令说明:
格式中的X(U)、Z(W)为螺纹中点坐标,F为以螺纹长度L给出的每转进给率。L表示螺纹导程,对于圆锥螺纹(图3.34),其斜角α在45°以下时,螺纹导程以Z轴方向指定;斜角α在45°~90°时,以X轴方向指定。
①圆柱螺纹切削加工时,X、U值可以省略,格式为:
G32
Z(W)_
F
_;
②端面螺纹切削加工时,Z、W值可以省略,格式为:
G32
X(U)_
F_;
③螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程序设计时,应将车刀的切入、切出、返回均应编入程序中。

图3.34螺纹切削图3.35螺纹切削应用
螺纹切削例题:
如图3.35所示,走刀路线为A-B-C-D-A,切削圆锥螺纹,螺纹导程为4mm
,δ1=
3mm,δ2=
2mm,每次背吃刀量为1mm,切削深度为2mm。
G00
X16
G32X44
W-45
F4
G00
X50
W45
X14
G32
X42
W-45
F4
G00
X50
W45
补充:G32为模态G指令;
螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量则按半径值);起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行直螺纹切削;
起点和终点的Z坐标值相同(不输入Z或W)时,进行端面螺纹切削;
起点和终点X、Z坐标值都不相同时,进行锥螺纹切削。

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