㈠ 想要系统学习java到底要学习哪些知识
一、java基础
学习任何一门编程语言,首先要学习的是基础语法,开启Java学习的第一步,当然就是深入掌握计算机基础、编程基础语法,面向对象,集合、IO流、线程、并发、异常及网络编程,这些我们称之为JavaSE基础。当你掌握了这些内容之后,你就可以做出诸如:电脑上安装的迅雷下载软件、QQ聊天客户端、考勤管理系统等桌面端软件。
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㈡ java中同步和异步有什么异同
Java中交互方式分为同步和异步两种:
相同的地方:
都属于交互方式,都是发送请求。
不同的地方:
同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;
异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。区别:一个需要等待,一个不需要等待,在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。
Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现均支持Java applet
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。
当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?
Java语言其实最早诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。
㈢ 异步通知是什么意思
问题一:什么叫异步通知? 不知道你是在学web开发吗?是AJAX?
问题二:java 异步通知和同步通知 什么意思 怎么处理 同步就是指多个操作在同一个时间段内只能有一个线程进行,其他线程要等待此线程完成之后才可以继续执行。通饥友过wait()和notify()方法分别等待和通知,一个线程执行完后唤醒另一个线程执行,这是我的理解,我也是初学者。
问题三:php支付宝功能中说到"服务器异步通知页面路径"是什么意思 如果支付之后,要确定业务逻辑没有问题,,需要检查返回地址是否是一个存在的地址!
问题四:支付宝支付回掉同步通知和异步通知哪个先执数塌行 这个烂毕槐是移动支付的图,5,就是同步通知,8,是异步通知;先后关系很明显,关键是同步通知和异步通知机制不同的。
问题五:请详细描述通知的验签流程,并说明同步通知和异步通知在验签上有何区别 是否MD5 加密用支付宝接口提供的函数?0266
问题六:求助,支付系统的异步通知实现 登陆支付宝,申请商家,通过后,到支付宝论坛下载和你申请的接口相应的接口文档,对接即可
问题七:java中异步处理和同步处理分别是什么意思 异步处理就是调用后不能马上得到结果,需要在后期查询或接收事件获得执行结果。不需要死等可以在等待时做其它处理。同步处理就是调用后必须等到结果后才算完成调用。
问题八:当linux应用程序中存在多个异步通知时怎样处理 驱动程序运行在内核空间中,应用程序运行在用户空间中,两者是不能直接通信的。但在实际应用中,在设备已经准备好的时候,我们希望通知用户程序设备已经ok,用户程序可以读取了,这样应用程序就不需要一直查询该设备的状态,从而节约了资源,这就是异步通知。好,那下一个问题就来了,这个过程如何实现呢?简单,两方面的工作。
一 驱动方面:
1. 在设备抽象的数据结构中增加一个struct fasync_struct的指针
2. 实现设备操作中的fasync函数,这个函数很简单,其主体就是调用内核的fasync_helper函数。
3. 在需要向用户空间通知的地方(例如中断中)调用内核的kill_fasync函数。
4. 在驱动的release方法中调用前面定义的fasync函数
呵呵,简单吧,就三点。其中fasync_helper和kill_fasync都是内核函数,我们只需要调用就可以了。在
1中定义的指针是一个重要参数,fasync_helper和kill_fasync会使用这个参数。
二 应用层方面
1. 利用signal或者sigaction设置SIGIO信号的处理函数
2. ftl的F_SETOWN指令设置当前进程为设备文件owner
3. ftl的F_SETFL指令设置FASYNC标志
完成了以上的工作的话,当内核执行到kill_fasync函数,用户空间SIGIO函数的处理函数就会被调用了。
呵呵,看起来不是很复杂把,让我们结合具体代码看看就更明白了。
先从应用层代码开始吧:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_LEN 100
处理函数,没什么好讲的,用户自己定义
void input_handler(int num)
{
char data[MAX_LEN];
int len;
读取并输出STDIN_FILENO上的输入
len = read(STDIN_FILENO, &data, MAX_LEN);
data[len] = 0;
printf(input available:%s\n, data);
}
void main()
{
int oflags;
启动信号驱动机制,将SIGIO信号同input_handler函数关联起来,一旦产生SIGIO信号,就会执行input_handler
signal(SIGIO, input_handler);
STDIN_FILENO是打开的设备文件描述符,F_SETOWN用来决定操作是干什么的,getpid()是个系统调用,
功能是返回当前进程的进程号,整个函数的功能是STDIN_FILENO设置这个设备文件的拥有者为当前进程。
ftl(STDIN_FILENO, F_SETOWN, getpid());
得到打开文件描述符的状态
......>>
问题九:什么叫异步提交 异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符;而同步传输是面向比特的传输,它的单位是桢,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的。 具体来说,异步传输是将比特分成小组来进行传送。一般每个小组是一个8位字符,在每个小组的头部和尾部都有一个开始位和一个停止位,它在传送过程中接收方和发送方的时钟不要求一致,也就是说,发送方可以在任何时刻发送这些小组,而接收方并不知道它什么时候到达。一个最明显的例子就是计算机键盘和主机的通信,按下一个键的同时向主机发送一个8比特位的ASCII代 码,键盘可以在任何时刻发送代码,这取决于用户的输入速度,内部的硬件必须能够在任何时刻接收一个键入的字符。这是一个典型的异步传输过程。异步传输存在 一个潜在的问题,即接收方并不知道数据会在什么时候到达。在它检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去了。这就像有人出乎意料地从后面走上来跟你说 话,而你没来得及反应过来,漏掉了最前面的几个词。因此,每次异步传输的信息都以一个起始位开头,它通知接收方数据已经到达了,这就给了接收方响应、接收 和缓存数据比特的时间;在传输结束时,一个停止位表示该次传输信息的终止。按照惯例,空闲(没有传送数据)的线路实际携带着一个代表二进制1的信号。步传输的开始位使信号变成0,其他的比特位使信号随传输的数据信息而变化。最后,停止位使信号重新变回1,该信号一直保持到下一个开始位到达。例如在键盘上数字“1”,按照8比特位的扩展ASCII编码,将发送“00110001”,同时需要在8比特位的前面加一个起始位,后面一个停止位。
问题十:微信支付 异步通知怎么拿到微信的数据 我是异步通知的url里带有url参数,结果回传的时候给我弄没了,取不到,因为是多个支付平台的,异步通知用的是同一个处理方式,要通过这个参数区分支付方式,现在取不到这个值,也没法区分是什么支付方式了,现在只好给了个默认值是微信,为空的.
㈣ JAVA 远程 调用的几种实现方式简析 详细�0�3
基本原理 要实现网络机器间的通讯,首先得来看看计算机系统网络通信的基本原理,在底层层面去看,网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http、tcp、 udp 等等,http、tcp、udp 都是在基于Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协议,网络IO,主要有bio、nio、aio 三种方式,所有的分布式应用通讯都基于这个原理而实现,只是为了应用的易用,各种语言通常都会提供一些更为贴近应用易用的应用层协议。 应用级协议 远程服务通讯,需要达到的目标是在一台计算机发起请求,另外一台机器在接收到请求后进行相应的处理并将结果返回给请求端,这其中又会有诸如 onewayrequest、同步请求、异步请求等等请求方式,按照网络通信原理,需要实现这个需要做的就是将请求转换成流,通过传输协议传输至远端,远端计算机在接收到请求的流后进行处理,处理完毕后将结果转化为流,并通过传输协议返回给调用端。原理是这样的,但为了应用的方便,业界推出了很多基于此原理之上的应用级的协议,使得大家可以不用去直接操作这么底层的东西,通常应用级的远程通信协议会提供: 1.为了避免直接做流操作这么麻烦,提供一种更加易用或贴合语言的标准传输格式;2.网络通信机制的实现,就是替你完成了将传输格式转化为流,通过某种传输协议传输至远端计算机,远端计算机在接收到流后转化为传输格式,并进行存储或以某种方式通知远端计算机。 所以在学习应用级的远程通信协议时,我们可以带着这几个问题进行学习: 1.传输的标准格式是什么?2.怎么样将请求转化为传输的流?3.怎么接收和处理流?4.传输协议是? 不过应用级的远程通信协议并不会在传输协议上做什么多大的改进,主要是在流操作方面,让应用层生成流和处理流的这个过程更加的贴合所使用的语言或标准,至于传输协议则通常都是可选的,在java 领域中知名的有:RMI、 XML-RPC、Binary-RPC、SOAP、CORBA、JMS,来具体的看看这些远程通信的应用级协议: RMIRMI 是个典型的为java 定制的远程通信协议,我们都知道,在 singlevm 中,我们可以通过直接调用javaobjectinstance 来实现通信,那么在远程通信时,如果也能按照这种方式当然是最好了,这种远程通信的机制成为RPC(RemoteProcereCall),RMI 正是朝着这个目标而诞生的。 来看下基于RMI 的一次完整的远程通信过程的原理: 1.客户端发起请求,请求转交至RMI 客户端的stub 类;2.stub 类将请求的接口、方法、参数等信息进行序列化;3.基于socket 将序列化后的流传输至服务器端;4.服务器端接收到流后转发至相应的skelton 类;5.skelton 类将请求的信息反序列化后调用实际的处理类;6.处理类处理完毕后将结果返回给 skelton 类;7.Skelton 类将结果序列化,通过socket 将流传送给客户端的 stub;8.stub 在接收到流后反序列化,将反序列化后的JavaObject 返回给调用者。 根据原理来回答下之前学习应用级协议带着的几个问题: 1.传输的标准格式是什么?是JavaObjectStream。2.怎么样将请求转化为传输的流?基于Java 串行化机制将请求的javaobject 信息转化为流。3.怎么接收和处理流?根据采用的协议启动相应的监听端口,当有流进入后基于Java 串行化机制将流进行反序列化,并根据RMI 协议获取到相应的处理对象信息,进行调用并处理,处理完毕后的结果同样基于java 串行化机制进行返回。4.传输协议是?Socket。 XML-RPCXML-RPC 也是一种和RMI 类似的远程调用的协议,它和RMI 的不同之处在于它以标准的 xml 格式来定义请求的信息(请求的对象、方法、参数等),这样的好处是什么呢,就是在跨语言通讯的时候也可以使用。 来看下XML-RPC 协议的一次远程通信过程: 1.客户端发起请求,按照XML-RPC 协议将请求信息进行填充;2.填充完毕后将xml 转化为流,通过传输协议进行传输;3.接收到在接收到流后转换为xml,按照XML-RPC 协议获取请求的信息并进行处理;4.处理完毕后将结果按照XML- RPC 协议写入xml 中并返回。 同样来回答问题: 1.传输的标准格式是?标准格式的XML。2.怎么样将请求转化为传输的流? 将XML 转化为流。3.怎么接收和处理流?通过监听的端口获取到请求的流,转化为XML,并根据协议获取请求的信息,进行处理并将结果写入XML 中返回。4. 传输协议是?Http。 Binary-RPCBinary-RPC 看名字就知道和XML-RPC 是差不多的了,不同之处仅在于传输的标准格式由XML 转为了二进制的格式。 同样来回答问题: 1.传输的标准格式是?标准格式的二进制文件。2.怎么样将请求转化为传输的流?将二进制格式文件转化为流。3.怎么接收和处理流?通过监听的端口获取到请求的流,转化为二进制文件,根据协议获取请求的信息,进行处理并将结果写入XML 中返回。4.传输协议是?Http。 SOAPSOAP 原意为SimpleObjectAccessProtocol,是一个用于分布式环境的、轻量级的、基于XML 进行信息交换的通信协议,可以认为SOAP 是XMLRPC 的高级版,两者的原理完全相同,都是http+XML,不同的仅在于两者定义的XML 规范不同,SOAP 也是Webservice 采用的服务调用协议标准,因此在此就不多加阐述了。 (公用对象请求代理[调度]程序体系结构),是一组用来定义"分布式对象系统"的标准,由 OMG(ObjectMenagementGroup)作为发起和标准制定单位。CORBA 的目的是定义一套协议,符合这个协议的对象可以互相交互,不论它们是用什么样的语言写的,不论它们运行于什么样的机器和操作系统。CORBA 在我看来是个类似于SOA 的体系架构,涵盖可选的远程通信协议,但其本身不能列入通信协议这里来讲,而且CORBA 基本淘汰,再加上对CORBA 也不怎么懂,在此就不进行阐述了。 JMSJMS 呢,是实现java 领域远程通信的一种手段和方法,基于JMS 实现远程通信时和RPC 是不同的,虽然可以做到RPC 的效果,但因为不是从协议级别定义的,因此我们不认为JMS 是个RPC 协议,但它确实是个远程通信协议,在其他的语言体系中也存在着类似JMS 的东西,可以统一的将这类机制称为消息机制,而消息机制呢,通常是高并发、分布式领域推荐的一种通信机制,这里的主要一个问题是容错(详细见ErLang 论文)。 来看JMS 中的一次远程通信的过程: 1.客户端将请求转化为符合JMS 规定的Message;2.通过JMSAPI 将Message 放入JMSQueue 或Topic 中;3.如为JMSQueue,则发送中相应的目标Queue 中,如为Topic,则发送给订阅了此Topic 的JMSQueue。4.处理端则通过轮训 JMSQueue,来获取消息,接收到消息后根据JMS 协议来解析Message 并处理。 回答问题: 1.传输的标准格式是?JMS 规定的Message。2.怎么样将请求转化为传输的流?将参数信息放入Message 中即可。3.怎么接收和处理流?轮训JMSQueue 来接收Message,接收到后进行处理,处理完毕后仍然是以Message 的方式放入 Queue 中发送或Multicast。4.传输协议是?不限。 基于JMS 也是常用的实现远程异步调用的方法之一。
㈤ java怎么同步发送及异步发送短信例子解析
发送短信的接口
根据自己的情况选择服务商。
开发文档
从开发文档中我们可以看到. 可以直接使用http请求也可以使用WebService请求发送短信. 由于DEMO文件夹下的java和jsp文件夹中的代码都是使用http请求发送短信. 所以这里就不再细说了, 我们使用WebService的方式演示发送短信.
生成客户端代码
从接口文档中我们知道它的WebService的WSDL的url为:http://106.ihuyi.cn/webservice/sms.php?WSDL那么我们可以执行下面的命令生成客户端代码:
wsimport -keep http://106.ihuyi.cn/webservice/sms.php?WSDL
其中wsimport是JDK自带的工具, -keep url选项是"保留生成的文件". 该命令会在当前目录下生成sms.cn.ihuyi._106包, 以及众多的类. 接下来开始编写我们自己的代码.
定义接口
为了方便, 这里我们首先定义一个接口:
Sms.java
publicinterfaceSms{
/**
*向mobile发送短信,内容为message
*
*@parammobile手机号
*@parammessage短信内容
*@return成功返回-1,否则返回其他值
*/
intsendMessage(Stringmobile,Stringmessage);
}
这个接口很简单, 只有一个方法. 这个方法用来发送短信.
同步发送短信
接下来我们首先实现一个同步发送短信的类:
IhuyiSmsImpl.java
{
privateStringaccount;
privateStringpassword;
publicvoidsetAccount(Stringaccount){
this.account=account;
}
publicvoidsetPassword(Stringpassword){
this.password=password;
}
@Override
publicintsendMessage(Stringmobile,Stringmessage){
cn.ihuyi._106.Smsfactory=newcn.ihuyi._106.Sms();
SmsSoapsmsSoap=factory.getSmsSoap();
SubmitResultsubmit=smsSoap.submit(account,password,mobile,message);
intcode=submit.getCode();
if(code==2){
return-1;
}
System.out.println("发送短信失败,code:"+code);
returncode;
}
}
异步发送短信
由于发送短信涉及到网络通信, 因此sendMessage方法可能会有一些延迟. 为了改善用户体验, 我们可以使用异步发送短信的方法. 原理很简单: 如果用户请求发送短信, 我们不是直接调用IhuyiSmsImpl的sendMessage方法, 而是将请求保存起来(生产者), 然后告诉用户: 短信发送成功. 之后有若干个消费者取出任务, 调用sendMessage方法发送短信.
这里, 我使用线程池完成上面的任务:
AsyncSmsImpl.java
{
publicSmssendSms;
=Executors.newFixedThreadPool(3);
publicvoidsetSendSms(SmssendSms){
this.sendSms=sendSms;
}
@Override
publicintsendMessage(Stringmobile,Stringmessage){
try{
executorService.submit(()->sendSms.sendMessage(mobile,message));
}
catch(Exceptione){
Sysemt.out.println("提交任务时发生错误"+e);
return0;
}
return-1;
}
publicvoiddestroy(){
try{
executorService.shutdown();
}
catch(Exceptione){}
}
}
在第17行, 我们获得远程对象的一个代理对象. 之后就可以通过这个代理对象进行发送短信, 查询账户余额等操作.
第18行, 使用该代理对象的submit方法提交了短信内容. 该方法的参数信息及返回值含义在接口文档中有详细的说明.
第19行我们获得了结果的状态码. 根据文档上的说明, 状态码为2说明提交成功. 简单起见, 这里我们只关注提交成功的情况. 需要注意的是, 状态码为2只是说明提交成功. 根据官网上的"3-5秒内响应、100%到达", 我们可以推测. 如果提交成功, 那么基本上3-5秒内,短信就会发送成功, 根据用户的网络情况, 可能稍有延迟用户就可以收到短信.
使用这段代码发送短信也很简单, 直接new一个对象, 设置好账号和密码就可以发送短信了.
代码很简单, 直接将Sms接口的sendMessage(mobile, message)方法作为一个任务加到线程池的任务队列中. 这样等到有空闲线程时, 就会执行sendSms.sendMessage(mobile, message)发送短信. 这里我们假设只要保存到线程池就可以成功发送短信. 因为发送失败的情况实际上很罕见.