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python趣味编程100

发布时间:2023-09-25 03:03:55

‘壹’ python编程 编写程序自动生成0到100间的一个随机数,然后让参与者输入昵称和数字,最后判断谁猜得最准

#!/usr/bin/python3# -*- coding:utf-8 -*-"""@author:Storm_ck@file :20200605-01.py@time :2020/6/5 15:20""""""猜数字,看谁猜的最接近"""import randomdef get_abs(rannum, ansnum):return abs(ansnum - rannum)if __name__ == "__main__":num = random.randint(1, 100)adic = {}lens = 0while True:choice = input("What's your name?,enter to quit:")if choice == "enter":breakif choice != "enter":answer = int(input("What's your guess(1-100):"))lens += 1if choice in adic.keys():adic[choice] = answerelse:adic.setdefault(choice, answer)newlist = sorted(adic.items(), key = lambda kv: get_abs(num, kv[1]), reverse = False)if newlist[0][1] != newlist[1][1]:if num == newlist[0][1]:print("{} 厉害,数字就是{}:".format(newlist[0][0], newlist[0][1]))else:print("数字是{},猜的最接近的是:{}".format(num, newlist[0][0]))else:temp = []alist = list(zip(*newlist))[1]t = alist[0]for i in range(alist.count(t)):temp.append(newlist[i][0])astr = ",".join(temp)if num == t:print("{}都比较厉害,数字就是{}:".format(astr, num))else:print("数字是{},{}的答案相同,猜的最接近。".format(num, astr))

‘贰’ 用python做一个程序:扔100次硬币,然后分别显示出掷出正面和反面的次数

7行代码即可写出程序,详细步骤:

1、首先打开python自带的IDLE,打开IDLE并ctrl+n新建如图界面。

‘叁’ Python写100个随机整数并写入文件

以下是一个Python程序,可以生成100个随机整数(范团族围在1到100之间),并将它们写斗或胡入文件random_numbers.txt中。其中,使用了random模块生成随机数,以及with open() as语句来打开文件和自动关闭文件。
python复制代码import random# 生成100个随机整数numbers = [random.randint(1, 100) for i in range(100)]# 将随机数写入文件with open('random_numbers.txt', 'w') as f: for num in numbers:
f.write(str(num) + '\n')print('随机数已写入文件')

运行空拦该程序后,会在当前目录下生成random_numbers.txt文件,并将100个随机整数写入其中。

‘肆’ 1到100奇数的和python

#100以内奇数和
sum=0
a=[i for i in range(1,101)]
for i in a[::2]:
sum+=i
print("奇数和为:{}".format(sum))

#100以内偶数和
sum1=0
b=[i for i in range(1,101)]
for i in b[1::2]:
sum1+=i
print("偶数和为:{}".format(sum1))

‘伍’ python有趣的编程代码

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定义坐标


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#处理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃东西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新产生食物
ifeat:
food=gen_food()

#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最后一个删掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移动
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#检测
dead=False
#1.撞墙
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——画出来
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇头
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

‘陆’ 我用了100行Python代码,实现了与女神尬聊微信(附代码)

朋友圈很多人都想学python,有一个很重要的原因是它非常适合入门。对于 人工智能算法 的开发,python有其他编程语言所没有的独特优势, 代码量少 ,开发者只需把精力集中在算法研究上面。

本文介绍一个用python开发的,自动与美女尬聊的小软件。以下都是满满的干货,是我工作之余时写的,经过不断优化,现在分享给大家。那现在就让我们抓紧时间开始吧!


准备:

编程工具IDE:pycharm

python版本: 3.6.0

首先新建一个py文件,命名为:ai_chat.py

PS: 以下五步的代码直接复制到单个py文件里面就可以直接运行。为了让读者方便写代码,我把代码都贴出来了,但是排版存在问题,我又把在pycharm的代码排版给截图出来。


第一步: 引入关键包

简单介绍一下上面几个包的作用: pickle 包 是用来对数据序列化存文件、反序列化读取文件,是人类不可读的,但是计算机去读取时速度超快。(就是用记事本打开是乱码)。 而 json包 是一种文本序列化,是人类可读的,方便你对其进行修改(记事本打开,可以看到里面所有内容,而且都认识。) gensim 包 是自然语言处理的其中一个python包,简单容易使用,是入门NLP算法必用的一个python包。 jieba包 是用来分词,对于算法大咖来说效果一般般,但是它的速度非常快,适合入门使用。


以上这些包,不是关键,学习的时候,可以先跳过。等理解整个程序流程后,可以一个一个包有针对性地去看文档。


第二步:静态配置

这里path指的是对话语料(训练数据)存放的位置,model_path是模型存储的路径。

这里是个人编程的习惯,我习惯把一些配置,例如:文件路径、模型存放路径、模型参数统一放在一个类中。当然,实际项目开发的时候,是用config 文件存放,不会直接写在代码里,这里为了演示方便,就写在一起,也方便运行。

第三步: 编写一个类,实现导数据、模型训练、对话预测一体化

首次运行的时候,会从静态配置中读取训练数据的路径,读取数据,进行训练,并把训练好的模型存储到指定的模型路径。后续运行,是直接导入模型,就不用再次训练了。

对于model类,我们一个一个来介绍。

initialize() 函数和 __init__() 函数 是对象初始化和实例化,其中包括基本参数的赋值、模型的导入、模型的训练、模型的保存、最后返回用户一个对象。


__train_model() 函数,对问题进行分词,使用 gesim 实现词袋模型,统计每个特征的 tf-idf , 建立稀疏矩阵,进而建立索引。

__save_model() 函数 和 __load_model() 函数 是成对出现的,很多项目都会有这两个函数,用于保存模型和导入模型。不同的是,本项目用的是文件存储的方式,实际上线用的是数据库

get_answer() 函数使用训练好的模型,对问题进行分析,最终把预测的回答内容反馈给用户。


第四步:写三个工具类型的函数,作为读写文件。

其中,获取对话材料,可以自主修改对话内容,作为机器的训练的数据。我这里只是给了几个简单的对话语料,实际上线的项目,需要大量的语料来训练,这样对话内容才饱满。


这三个工具函数,相对比较简单一些。其中 get_data() 函数,里面的数据是我自己编的,大家可以根据自己的习惯,添加自己的对话数据,这样最终训练的模型,对话方式会更贴近自己的说话方式。


第五步: 调用模型,进行对话预测

主函数main(), 就是你整个程序运行的起点,它控制着所有步骤。


运行结果:


程序后台运行结果:


如果有疑问想获取源码 其实代码都在上面 ),可以后台私信我,回复:python智能对话。 我把源码发你。最后,感谢大家的阅读,祝大家工作生活愉快!

‘柒’ python中如何编程求1到100之间的素数

1、新建python文件,testprimenum.py;

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