Ⅰ scratch编程小游戏制作教程
新建两个变量(倒计时、随机数),其中倒计时用来给整局游戏进行倒计时,随机数用于在开局时随机出一个解密数字。
1、准备两个角色的贴图用于炸弹和爆炸效果,这两个贴图是我在慧编程软件中找到的,然后上传到scratch中的。
在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的棚磨歼部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令。
孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。
Ⅱ scratch2.0怎么制作,简单版的贪吃蛇游戏呢
1、游戏工作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。
3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。
4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。
5、编写程序
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移伍唯橡动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。
1、游戏工作过程:键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。
3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食腔旁物数量,以及游戏成绩。
4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。
5、编写程序
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。
现在,我们来看看是怎么编的吧
首先,选一个深色背景,导入蛇和苹果后,新建好变量:
蛇代码:
这样,蛇头就能动了,那么蛇身体怎么办呢?
用克隆就行了:
蛇吃的苹果越多,身体就越长,现在,我们来编苹果的山或代码
我们要保证屏幕上面只能出现一个苹果,就要用到变量了:
如果食物数量等于零时,就克隆一个出来,把数量增加一,被吃了后,加一分,长度增加0.1,这样蛇就会变长,就可以玩了!