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Python生成方形螺旋图案

发布时间:2023-11-01 20:04:44

python海龟作图怎么打开

import turtle就引入海龟作图模块。运行这个模块,就可以作图。


#旋转的正方形

import turtle

import random

t=turtle.Turtle()

t.speed(0)

a=200

n=4

k=360/n


for i in range(90):

####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())

####t.rt(1)

####for j in range(n):

########t.forward(a)

########t.right(360/n)


t.done()

a=input()

把#替换为空格就可以运行。

❷ 如何用Python语言编写螺旋线

#coding=utf-8
frommathimportsqrt,cos,sin
importImage,ImageDraw
classSpireShape(object):
def__init__(self,draw):
self.draw=draw
self.line_width=1
self.line_color=(0,0,0)
self.current_point=(0,0)
defsetPoints(self,points):
self.points=points
defsetLineWidth(self,line_width):
self.line_width=line_width
defsetLineColor(self,line_color):
self.line_color=line_color

defmoveto(self,p):
self.current_point=p

deflineto(self,p):
self.draw.line((self.current_point,p),width=self.line_width,fill=self.line_color)
self.current_point=p
defpoint(self,p):
self.draw.point(p,fill=self.line_color)
self.current_point=p
defspire(self,p,angle,rate):
'''
pisstartpoint,angleisstartangle,rateisscatterspeedlen/thita.
'''
r=0;
thita=0;
pi=3.14
=2*pi/360
whiler<=500.0:
posX=r*cos(thita+angle*)
posY=r*sin(thita+angle*)

pSpare=(posX+p[0],posY+p[1])
self.point(pSpare)
r=r+thita*rate
thita=thita+

#测试代码
if__name__=='__main__':
im=Image.new('RGBA',(1024,1024),(255,255,255))
draw=ImageDraw.Draw(im)
b=SpireShape(draw)
point=(500,500)
b.spire(point,0,0.2)
#b.spire(point,90,0.2)

deldraw
im.show()

❸ Python如何运用matplotlib库绘制3D图形

3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用 matplotlib进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。

准备工作:

python中绘制3D图形,依旧使用常用的绘图模块matplotlib,但需要安装mpl_toolkits工具包,安装方法如下:windows命令行进入到python安装目录下的Scripts文件夹下,执行: pip install --upgrade matplotlib即可;Linux环境下直接执行该命令。

安装好这个模块后,即可调用mpl_tookits下的mplot3d类进行3D图形的绘制。

下面以实例进行说明。

1、3D表面形状的绘制

这段代码是绘制一个3D的椭球表面,结果如下:


2、3D直线(曲线)的绘制

这段代码用于绘制一个螺旋状3D曲线,结果如下:

3、绘制3D轮廓

绘制结果如下:

相关推荐:《Python视频教程》

4、绘制3D直方图

绘制结果如下:

5、绘制3D网状线

绘制结果如下:

6、绘制3D三角面片图

绘制结果如下:

7、绘制3D散点图

绘制结果如下:

❹ 如何用python turtle画斐波那契螺旋曲线

我把矩形和圆弧都用不同颜色填充了,你按照自己的需求修改一下吧,你的题目说的不清楚。

#Python3.6
#使用turtle绘制Fibonacci螺旋
defdraw_fibonacci(x):
#F0=1
#F1=1
#Fn=F(n-1)+F(n-2)

#产生斐波那契数列,用于查表
#像这种计算复杂性指数增长的计算,不要写个函数去每次求一个数
#最好的办法是,按照规律写出查找表,用查找的方法来得到数据
f_list=[]
foriinrange(x):
ifi==0:
f_list.append(1)
elifi==1:
f_list.append(1)
else:
f_list.append(f_list[i-1]+f_list[i-2])

#像素比例
f0=50

#设置画笔属性
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("black")
turtle.penup()
turtle.home()
turtle.pendown()

foriinrange(0,len(f_list)):
#绘制速度,1~10个不同速度等级,小于1或者大于10立即绘制
turtle.speed(1)
turtle.pendown()

#绘制矩形
ifi==0:
fill_color="black"
else:
fill_color=(random.random(),random.random(),random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
turtle.begin_fill()
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()

#绘制圆弧
fill_color=(random.random(),random.random(),random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
ifi==0:
turtle.forward(f_list[i]*f0/2)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i]*f0/2,360)
turtle.end_fill()
#移动到一下起点
turtle.forward(f_list[i]*f0/2)
continue
else:
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i]*f0,90)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.end_fill()

#移动到一下起点
turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)

turtle.done()


if__name__=="__main__":
draw_fibonacci(6)

下面是我跑出来的结果:

❺ python中turtle里的i%6是什么是什么意思

在 Python 的 Turtle 模块中,i%6 通常出现在循环语句中,中者例如 for 或 while 循环,并且通常用于在绘图时循环执行一系列命令。具体来说,i 是一个计数器变量,% 是取模运算符,用于计算 i 除以 6 的余数。
在绘图应用中,i%6 的作用是循环执行一系列命令,这些命令通常用扰培者于绘制图形。例如,可以使用以下代码绘制一个螺旋图案:
python
import turtle

for i in range(300):
turtle.forward(i)
turtle.right(60)
turtle.forward(10*i/6)
在此示例中,我们在循环中计算了 i/6 的商,该商缓薯通常表示要前进的步数,而 i%6 则表示要旋转的角度。通过这种方式,我们可以使图案看起来更加平滑和连续。

❻ 总结用python绘制正多边形的规律

如果能够找到规律,可以让代码变得更简单。上述代码中其实就是调用circle()函数四次,每次传入参数不同而已。
我们可以加入循环,循环就是重复不停地做相同的事情;再找到循环变量和画圆参数之间的规律即可。

第一个圆的半径为50,每次按15的节奏递减,直到绘制完半径为5的圆。这样就可以使用range()函数,传入如下参数:range(50,0,-15)。
或者由小到大绘制,传入这样的参数也可以:range(5,51,15)。
还可以这样:循环四次,循环变量i依次为0、1、2、3,再在绘制圆的过程中构造递减的表达式:100/2-i*15。

分析这个表达式,当i等于0时,结果为50,绘制半径为50的圆;当i等于1时,结果为35,绘制半径为35的圆……正好符合题目要求的参数值。
【扩展】思考如何绘制以坐标原点为中心的同心圆呢?

仔细观察画笔绘制圆的轨迹,可发现:默认小海龟从坐标原点出发,逆时针旋转一圈画圆;然后,再回到起始点。
所以,绘制同心圆。我们需要将画笔向下移动一定的距离,即改变y的坐标,x坐标保持不变为0。参考代码如下:

循环体内,每次需要抬笔和落笔功能。
02
案例二:绘制一个正多边形

绘制正多边形有这样一个结论:用360°去除以绘制的边数,即可得到旋转角度。
比如:正三角形的旋转角度(360/3=120°)、正四边形的旋转角度(360/4=90°)、正八边形的旋转角度(360/8=45°)。其他以此类推。
那么,我们要绘制一个正八边形呢?

使用循环结构,循环八次。每次前移一定距离,再旋转(360/边数)的角度,这里旋转的就是45°角。参考代码如下:

有了这样的结论,其他的正多边形都可以信手拈来,小菜一碟了。只需要稍微改几个参数即可。
03
案例三:绘制由多种颜色组成的正螺旋线

比如,这样的图形:

这是由八种颜色组成的正八边形螺旋线结构图,颜色依次为:红(red)、绿(green)、蓝(blue)、黄(yellow)、紫(purple)、橙(orange)、黑(black)、粉(pink)等八种。
绘制思路:
首先,需要创建一个颜色列表list,含有八种颜色元素。
第二,前移一定距离,这个距离值是由小到大逐级递增的过程。
第三,旋转一定角度,可参照案例二的结论。
最后,考虑画笔的颜色,每8次(边数)为一个周期循环颜色列表。
参考代码如下:

其他的正螺旋线,也是如此规律。
【扩展】如果是有一定旋转角度的螺旋线呢?比如,这样的图形:

解题思路:只需要在正螺旋线的基础上,让旋转角度多偏移1-2°即可。修改上述案例中最后一行的代码:

❼ python怎样改才能变为,正方形,不是长方形的螺旋线

如下图所示,把代码中对应部分代码改成红圏处样式

运行结果展示

上图为运行结果,不知是否符合需求

❽ 如何使用Python语言绘制彩色的螺旋线

打开直接的IDLE软件,也就是Python语言shell的界面。
单击“file”-“new file”新建立一个脚本。
保存文件,在脚本界面中,选中“file”-“save”,就会出现保存的配置界面;
配置文件名并且单击“保存”就可以啦。
在脚本上填写一下代码,主要格式:
import turtle
import time
turtle.speed("fastest")
turtle.pensize(2)
for x in range(100):
turtle.forward(2*x)
turtle.left(90)
time.sleep(3)
在脚本界面,单击“run”-“run mole”就可运行改代码了。

❾ python-第八课-伟大的循环之漂亮的螺旋线

本节课通过绘制复杂的螺旋线来深入学习for循环和range()函数的用法。深入了解循环的程序过程。

(1)for循环的用法
(2)range()函数的用法
(3)绘制螺旋线

(1)import
(2)turtle.Pen()
(3)forward()
(4)right()
(5)for循环
(6)range()

(3)执行t.forward(x)语句让海龟画笔向前移动x步。由于x=0,所以画笔向前移动0步。
(4)执行t.right(72)语句,让海龟画笔向右转动72°。
(5)执行第二次循环,for循环访问range列表中的第二个元素1,并将1存储在变量x中,变量x的值变为1.接着画笔向前移动1步,画笔向右转动72°。
(6)执行第三次循环,for循环访问range列表中的第三个元素2,并将2存储在变量x中,变量x的值变为2,接着画笔向前移动2步,画笔向右转动72°。
(7)这样一次一次地继续执行,当for循环遍历range中最后一个元素99时,变量x的值就为99,画笔向前移动99步,并向右转动72°。这样就画出一个漂亮的螺旋线。
上面的程序中,如果我们将每次绘制旋转的角度改变一下会绘制出什么图形呢?

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