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androidudp编程

发布时间:2023-11-07 00:29:35

Ⅰ 如何提升android开发效率

笔者在经历了多个Android开发项目之后,个人积累也从别处学习了很多在Android开发中非常实用的小经验。下面从中选择了最实用的16条,分享给大家。
1.TextView中的getTextSize返回值是以像素(px)为单位的,而setTextSize()是以sp为单位的.所以如果直接用返回的值来设置会出错,解决办法是用setTextSize()的另外一种形式,可以指定单位:

1
2
3
4

<span style="font-size:16px;">setTextSize(int unit, int size)
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX : Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP : Scaled Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP : Device Independent Pixels</span>

2.在继承自View时,绘制bitmap时,需要将图片放到新建的drawable-xdpi中,否则容易出现绘制大小发生改变。
3.在文字中加下划线: textView.getPaint().setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG)。
4.scrollView是继承自frameLayout,所以在使用LayoutParams时需要用frameLayout的。
5.在Android中几种网络编程的方式:
(1)针对TCP/IP的Socket、ServerSocket
(2)针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。这里需要注意的是,考虑到Android设备通常是手持终端,IP都是随着上网进行分配的。不是固定的。因此开发也是有 一点与普通互联网应用有所差异的。
(3)针对直接URL的HttpURLConnection
(4)Google 集成了Apache HTTP客户端,可使用HTTP进行网络编程。针对HTTP,Google集成了Appache Http core和httpclient 4版本,因此特别注意Android不支持 httpclient 3.x系列,而且目前并不支持Multipart(MIME),需要自行添加httpmime.jar
(5)使用Web Service。Android可以通过开源包如jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以用Ksoap2去实现Webservice
(6) 直接使用WebView视图组件显示网页。基于WebView 进行开发,Google已经提供了一个基于chrome-lite的Web浏览器,直接就可以进行上网浏览网页。
6.TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
这个是我们最常用的一个构造方法,
float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;
float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;
float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点 (x+toXDelta,y+toYDelta)点。
7.android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法

Ⅱ C# 和Android的 TCP(UDP)通信

服务器程序
它仅仅建立ServerSocket监听,并使用Socket获取输入输出流。
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SimpleServer {

/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub

//创建一个ServerSocket,用于监听客户端socket的连接请求
ServerSocket ss=new ServerSocket(30000);
//采用循环不断接受来自客户端的请求,服务器端也对应产生一个Socket
while(true){
Socket s=ss.accept();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!n".getBytes("utf-8"));
os.close();
s.close();
}

}}

客户端程序
package my.learn.tcp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;

public class SimpleClient extends Activity {
private EditText show;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);

try {

Socket socket = new Socket("自己计算机的IP地址", 30000);
//设置10秒之后即认为是超时
socket.setSoTimeout(10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();

show.setText("来自服务器的数据:"+line);

br.close();
socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("UnknownHost", "来自服务器的数据");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "来自服务器的数据");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

Ⅲ android udp通信需要什么权限

一、有的手机不能直接接收UDP包,可能是手机厂商在定制Rom的时候把这个功能给关掉了。
1、可先在oncreate()方法里面实例化一个WifiManager.MulticastLock 对象lock;具体如下:
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
WifiManager.MulticastLock lock= manager.createMulticastLock("test wifi");

2、在调用广播发送、接收报文之前先调用lock.acquire()方法;
3、用完之后及时调用lock.release()释放资源,否决多次调用lock.acquire()方法,程序可能会崩,详情请见
Caused by: java.lang.UnsupportedOperationException: Exceeded maximum number of wifi locks
注;记得在配置文件里面添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />

经过这样处理后,多数手机都能正常发送接收到广播报文。
本小点转载自Android手机接收不到UDP报文
二、在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。
在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目标主机的地址的话,那么android端就能正常接收。
下面上一段代码,大家可用这段代码进行测试。
1、在一个Service里面,我们创建一个线程

public void onCreate() {//用于创建线程
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
udphelper = new UdpHelper(manager);

//传递WifiManager对象,以便在UDPHelper类里面使用MulticastLock
udphelper.addObserver(MsgReceiveService.this);
tReceived = new Thread(udphelper);
tReceived.start();
super.onCreate();
}

2、弄一个UDP帮助类,这个类主要用于发送和接收数据

package com.example.com.ihome.bang.util;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Observable;
import com.example.com.ihome.bang.tool.SendThread;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.util.Log;

/**
*
* UdpHelper帮助类
*
* @author 陈喆榕
*
*/
public class UdpHelper implements Runnable {
public Boolean IsThreadDisable = false;//指示监听线程是否终止
private static WifiManager.MulticastLock lock;
InetAddress mInetAddress;
public UdpHelper(WifiManager manager) {
this.lock= manager.createMulticastLock("UDPwifi");
}
public void StartListen() {
// UDP服务器监听的端口
Integer port = 8903;
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte[] message = new byte[100];
try {
// 建立Socket连接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
datagramSocket.setBroadcast(true);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (!IsThreadDisable) {
// 准备接收数据
Log.d("UDP Demo", "准备接受");
this.lock.acquire();

datagramSocket.receive(datagramPacket);
String strMsg=new String(datagramPacket.getData()).trim();
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" +strMsg );this.lock.release();
}
} catch (IOException e) {//IOException
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}

}
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 8904;
Log.d("UDP Demo", "UDP发送数据:"+message);
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
local = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {

s.send(p);
s.close();

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void run() {
StartListen();
}

Ⅳ Android 使用udp发送广播

最近做项目时,遇到一个对新人我来说稍微有点麻烦的事情!

那就是使用udp协议发送广播获取服务器地址

http都好说,github开源项目不知道有多少。

可是再难的问题也要去解决!

发送广播需要权限!

AndroidManifest.xml 中添加:

最少这三个是必须的,多的也忘了!
原因后面会讲到

使用到RxJava:

udp发送与接受都需指定端口号
广播地址是255.255.255.255

在之前添加权限的时候CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE有添加这个
往下面看

接下来我们开启接收udp信息

发送消息?

谢谢该作者的文章让我学会udp发送
https://blog.csdn.net/tanghongchang123/article/details/53609237

Ⅳ 如何修正安卓虚拟机收不到udp包的问题

前言
当我们做安卓开发时,大多数人还是习惯用虚拟机,毕竟真机巴拉来巴拉去的不如鼠标方便,尤其是调试一些功能模块时,比如socket udp , 下文说明如何用as+虚拟机调试 socket udp, 实测

如何搭建udp服务器和客户端不提了,简单的搭建随便找一个吧
首先我们的前提是 我们在pc上建立了一个UDP服务器,目的是通过这服务器给虚拟机发送一个udp包
但如何发送这个包呢?
如果想当然的这样做在server上敬敬启给"127.0.0.1:9014"发送包,然后在虚拟机的9014端口接受包,你会亮如发现无论发多少次,虚拟机什么都收不到。 原因是,你稿坦这个包并不是发给虚拟机了,而是发给了本地端口,
也许你会说,给虚拟机发应该用虚拟机的ip地址,好的,通过尝试我们发现给虚拟机的ip地址+9014端口,仍然无法收到。(我用工具查看的虚拟机ip地址是10.0.2.15)
正确步骤
1.把PC端口9014映射到虚拟机,意思就是当PC 9014端口收到udp包,它会转发给虚拟机相应的端口
使用windows程序telnet即可达到映射的目的,(注意Telnet在win10需要开启,可查找怎么开启这个程序)
打开cmd 输入如下命令连接到本地虚拟机
telnet localhost 5554
连接成功后他会提示你输入验证,并告诉你验证码在哪里

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书名:深入理解Android网络编程

作者:陈文

豆瓣评分:5.1

出版社:机械工业出版社

出版年份:2013-8-20

页数:362

内容简介:

这是一本Android网络编程方面的专着,旨在帮助开发者们高效地编写出高质量的Android网络应用。不仅系统讲解了Android网络编程的各项核心技术和功能模块,通过多个案例解读了Android网络编程的方法和技巧,而且从源码角度深入解析了Android核心网络处理方法和关键应用的实现原理,包含大量最佳实践。

全书共11章,分为三个部分:概述篇(第1章)在介绍了Android开发平台后,重点讲解了Android网络程序的功能及开发环境的配置,引领读者走进Android网络编程的大门;实战篇(第2~8章),详细讲解了TCP、UDP、HTTP等基本网络协议在Android上的应用,展示了使用Android处理JSON、SOAP、HTML、XML等数据的方法,讲解了Android中的RSS编程、Email编程、OAuth认证等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等网络模块的编程,讨论了Android中线程、数据存取、消息缓存、界面更新等的处理方法,探讨了SIP、XMPP等协议在Android上的应用;源码分析篇(第9~11章)分析了Android中与HTML处理、网络处理以及部分网络应用相关的源代码,帮助读者从底层原理上加深对相关知识点的理解。

作者简介:

陈文资深Android开发工程师,深入分析过Android系统的源代码,对Android系统的底层原理有非常深入的认识,尤其是与网络编程相关的功能模块。精通XMPP协议和企业级云端系统的构建,现从事移动互联网系统的框架设计和研发工作。此外,他对Java、HMTL 5、Web数据挖掘、个性化搜索引擎等技术也有一定的研究。

Ⅶ android socket udp 怎么封装ip+报头+协议

CP包
每个tcp都包含源端口号和目标端口号,加上ip头中的源ip和目的ip,唯一确定一个tcp连接。序号用来标识从tcp发端向tcp收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节。序号字段包含由这个主机选择的该连接的初始序号isn(Initial Sequence Number)。该主机要发送数据的第一个字节,序号为isn+1,因为syn占用了一个序号。

IP包
IPV4报头有12个必需的字段和可选IP选项字段,位于要发送的数据之前。如果使用IP层已有的库或其他组件,一般不必考虑报头中的大多数字段,但程序代码需要提供源端和目的端地址。
1、版本(4比特)
IP协议版本已经经过多次修订,1981年的RFC0791描述了IPV4,RCF2460中介绍了IPV6。
2、报头长度(4比特)
报头长度是报头数据的长度,以4字节表示,也就是以32字节为单位。报头长度是可变的。必需的字段使用20字节(报头长度为5,IP选项字段最多有40个附加字节(报头长度为15)。
3、服务类型(8比特)
该字段给出发送进程建议路由器如何处理报片的方法。可选择最大可靠性、最小延迟、最大吞吐量和最小开销。路由器可以忽略这部分。
4、数据报长度(16比特)
该字段是报头长度和数据字节的总和,以字节为单位。最大长度为65535字节。
5、标识符(16比特)
原是数据的主机为数据报分配一个唯一的数据报标识符。在数据报传向目的地址时,如果路由器将数据报分为报片,那么每个报片都有相同的数据标识符。
6、标志(3比特)
标志字段中有2为与报片有关。
位0:未用。
位1:不是报片。如果这位是1,则路由器就不会把数据报分片。路由器会尽可能把数据报传给可一次接收整个数据报的网络;否则,路由器会放弃数据报,并返回 差错报文,表示目的地址不可达。IP标准要求主机可以接收576字节以内的数据报,因此,如果想把数据报传给未知的主机,并想确认数据报没有因为大小的原 因而被放弃,那么就使用少于或等于576字节的数据。
位2:更多的报片。如果该位为1,则数据报是一个报片,但不是该分片数据报的最后一个报片;如果该位为0,则数据报没有分片,或者是最后一个报片。
7、报片偏移(13比特)
该字段标识报片在分片数据报中的位置。其值以8字节为单位,最大为8191字节,对应65528字节的偏移。
例如,将要发送的1024字节分为576和424字节两个报片。首片的偏移是0,第二片的偏移是72(因为72×8=576)。
8、生存时间(8比特)
如果数据报在合理时间内没有到达目的地,则网络就会放弃它。生存时间字段确定放弃数据报的时间。
生存时间表示数据报剩余的时间,每个路由器都会将其值减一,或递减需要数理和传递数据报的时间。实际上,路由器处理和传递数据报的时间一般都小于1S,因此该值没有测量时间,而是测量路由器之间跳跃次数或网段的个数。发送数据报的计算机设置初始生存时间。
9、协议(8比特)
该字段指定数据报的数据部分所使用的协议,因此IP层知道将接收到的数据报传向何处。TCP协议为6,UDP协议为17。
10、报头检验和(16比特)
该字端使数据报的接收方只需要检验IP报头中的

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