❶ java程序设计中工厂设计模式思想是怎样的
工厂模式主要用一下几种形态:
1:简单工厂(Simple Factory)。
2:工厂方法(Factory Method)。
3:抽象工厂(Abstract Factory)。
简单工厂并不简单,它是整个模式的核心,一旦他出了问题,整个模式都将受影响而不能工作,为了降低风险和为日后的维护、扩展做准备,我们需要对它进行重构,引入工厂方法。工厂方法为工厂类定义了接口,用多态来削弱了工厂类的职能。
工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面,而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候
抽象工厂的意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。
❷ 什么是Java的工厂模式
factory模式不需要建立什么包,完全得靠你对factory模式的理解,工厂模式基本上应该是体现了一个多态的概念,用户只关心结果,而不需要关心其具体过程...
工厂模式有三个参与者,抽象产品(Proct)、工厂(Creator)和具体产品(ConcreteProct)。客户只会看到工厂和抽象产品。
public interface Proct{
public String getName();
}
public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "产品1";
}
}
public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}
工厂模式的作用在于将创建具体产品的方法由工厂类控制,客户只需要知道产品的抽象类型
❸ java中 什么是工厂
工厂是一种设计模式!
为何使用?
工厂模式是我们最常用的模式了,着名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。
为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:
Sample sample=new Sample();
可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。
首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:
Sample sample=new Sample(参数);
但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。
为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java 面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再 “封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:
Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.
但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.
工厂方法
你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);
这样,在整个就不涉及到 Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.
使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:
进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。
抽象工厂
工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).
这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.
这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2
那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:
public abstract class Factory{
public abstract Sample creator();
public abstract Sample2 creator(String name);
}
public class SimpleFactory extends Factory{
public Sample creator(){
.........
return new SampleA
}
public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}
}
public class BombFactory extends Factory{
public Sample creator(){
......
return new SampleB
}
public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}
}
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?
抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。
在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用。
❹ 写一个抽象工厂模式 java实例 出来
工厂模式java实例如下:
public interface Work {
void doWork();
}
ConcreteProct
public class StudentWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("学生做作业!");
}
}
public class TeacherWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("老师审批作业!");
}
}
生产者
public interface IWorkFactory {
Work getWork();
}
ConcreteCreator
public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
studentWorkFactory.getWork().doWork();
IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
teacherWorkFactory.getWork().doWork();
}
}
字符串反转如下:
public String getReverseStr(String str)
{
String reverseStr = "";
if (null != str && !str.equals(""))
{
for (int i = 1 ; i < =str.length(); i++){
reverseStr += str.charAt(str.length() - i);
// 依次按与原字符串相反的顺序拼装字符串,内部会自动进行类型转换
//str.length() - i刚好是str的下标,因为i是从1开始
}
}
return reverseStr;
}
冒泡排序算法,从小到大
public int[] sortArr(int[] targetArr){
//小到大的排序
int temp = 0;
for(int i = 0;i<targetArr.length;i++){
for(int j = i;j<targetArr.length;j++){
if(targetArr[i]>targetArr[j]){
temp = targetArr[i];
targetArr[i] = targetArr[j];
targetArr[j] = temp;
}
}
}
returntargetArr;
}
❺ java 设计模式(工厂方法)
面向抽象(抽象类或接口)编程。
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory(); 注意:类型是接口类型,即抽象工厂,抽象工厂生产的是抽象产品,而new的则是具体工厂,是由子类实现的,具体工厂生产具体产品。面向抽象的好处:1.在设计抽象的时候不用管具体的实现,只要定义接口知道它用来干什么就行,这样,我只需要知道抽象接口就能继续下面的开发设计工作了,而不用事先设计具体的实现内容;2. 可以扩展多个子类实现抽象接口,更利于系统后期的扩展,而对原系统不造成任何影响,即:开-闭原则。
TeacherWork tt = new TeacherWork(); 不用说就是面向具体实现类编程,缺点就是扩展性不好,对系统后期维护扩展影响较大。
举个简单的例子:
假如在系统的A.java中代码中使用了TeacherWork 类型对象,是满足了目前软件的需求,但是,如果有一天需求变化了需要一个StudentWork 类型对象,该怎么办?只能修改A.java类来满足这样的修改需求。这样就影响了原来系统结构稳定性,需要重新调试和测试,而这带来的维护成本是非常大的,有时可能还会带来系统错误,而影响系统运行。
如果在A.java类中应用Work接口类型就不会存在这种问题,A.java不需要任何修改,只需要修改注入到A中的Work接口的具体实现类即可。
面向抽象编程的好处就在于对系统维护和扩展上,即在不影响原系统稳定运行的基础上增加新的扩展行为,即要符合“开-闭”原则。可能会因此而失去一定的效率问题,但是对于后期的维护成本来说,这个可以忽略不计。 推荐你一本好书:《软件秘笈-设计模式那点事》其中讲解的设计模式很到位,还有每个模式的静态类图和JDK中设计模式的具体分析讲解,读了收获一定很大。祝你成功!
❻ 用java 编写程序写出简单的工厂模式
java中工厂模式分为:
简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
每种方法的实现不同
提供一个简单工厂模式的案例:
public abstract class Woman {
private String mySkill;
public String getMySkill() {
return mySkill;
}
public Woman() {
//System.out.println("我是女人");
}
public void setMySkill(String mySkill) {
this.mySkill = mySkill;
}
}
----------------------------
public class LovelinessWoman extends Woman{
/*
* 可爱型女人
*/
public LovelinessWoman()
{
String mySkill="撒过娇、出过轨、勾引领导下过水";
this.setMySkill(mySkill);
}
}
-----------------------------
public class SteelinessWoman extends Woman{
/*
* 冷酷型女人
*/
public SteelinessWoman()
{
String mySkill="装过神、弄过鬼,跟别人老公亲过嘴";
this.setMySkill(mySkill);
}
}
--------------------------------------
public class WomanMakeFactory {
public Woman findWoman(int typeID) {
switch (typeID) {
case 1:
return new LovelinessWoman();
case 2:
return new VirtuousWoman();
case 3:
return new SteelinessWoman();
default:
return null;
}
}
public Woman findWoman(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
/*
* Type t = Type.GetType("SimpleFactory." + type);
* Woman wm =
* (Woman)Activator.CreateInstance(t); return wm;
*/
String string="cn.jbit.design.simplefactory."+type;
Class c = Class.forName(string);
Woman wm = (Woman) c.newInstance();
return wm;
}
}
-------------------------
调用
public class Test2 {
/**
* @param args
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
* @throws ClassNotFoundException
*/
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
Scanner input=new Scanner(System.in);
boolean sel=false;
do {
System.out.println("请选择你要找的女人的类型");
System.out.println("LovelinessWoman:可爱型女人 VirtuousWoman:善良型女人 SteelinessWoman:冷酷型女人");
String typeid=input.next();
WomanMakeFactory factory = new WomanMakeFactory();
Woman wm=factory.findWoman(typeid);
System.out.println("该类型女人的新标准:");
System.out.println(wm.getMySkill());
System.out.println("还想看看别的类型吗?y代表想,n代表再也不想了");
sel=input.next().equals("y");
} while (sel);
}
}
❼ java 工厂模式概述
工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。所以我建议在这种情况下使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类(一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙): 抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。
工厂模式有三个参与者,抽象产品(Proct)、工厂(Creator)和具体产品(ConcreteProct)。客户只会看到工厂和抽象产品。
public interface Proct{
public String getName();
}
public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "产品1";
}
}
public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}
工厂模式的作用在于将创建具体产品的方法由工厂类控制,客户只需要知道产品的抽象类型