导航:首页 > 编程语言 > java跳棋

java跳棋

发布时间:2023-12-02 19:07:41

Ⅰ 仅用c语言能编出哪些小游戏

可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。

Ⅱ Java 跳棋的程序 急~~

先导入三个按钮图片
正常显示的图片"Begin1.jpg"
鼠标移动到按钮上时显示的图片"Begin2.jpg"
按下鼠标时显示的图片"Begin1.jpg"
final ImageLoader imageBegin1 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin1.jpg");
final ImageLoader imageBegin2 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin2.jpg");
final ImageLoader imageBegin3 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(),"Begin1.jpg");
创建按钮
lblBegin = new Label(parent, SWT.NO_BACKGROUND);
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage());
lblBegin.setBounds(70, 40, 75, 38);
为按钮各事件写入代码
lblBegin.addMouseTrackListener(new MouseTrackAdapter() {
public void mouseEnter(MouseEvent e) { //鼠标移动到按钮上方
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage());
}
public void mouseExit(MouseEvent e) { //鼠标从按钮上方移开
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage());
}
});
lblBegin.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDown(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//按下鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin3.getImage()); //在这里写入单击事件代码
}
}
public void mouseUp(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//释放鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage());

}
}

});

如图所示,当X坐标为1时,Y的坐标只能为5,当X坐标为2时,Y的坐标可以5或6。于是我们建立一个数组:
final static private int[][] pos = {
{5,5}, //X坐标为1,Y的上限是5,下限是5
{5,6}, //X坐标为2,Y的上限是5,下限是6
{5,7}, //X坐标为3,Y的上限是5,下限是7
{5,8}, //X坐标为4,Y的上限是5,下限是8
{1,13}, //X坐标为5,Y的上限是1,下限是13
{2,13}, //6
{3,13}, //7
{4,13}, //8
{5,13}, //9
{5,14}, //10
{5,15}, //11
{5,16}, //12
{5,17}, //13
{10,13}, //14
{11,13}, //15
{12,13}, //16
{13,13}, //17
};
在Position类中IsLegalPosition函数可以确定一个坐标是否合法
public static boolean IsLegalPosition(int x, int y) {
if ((x < 1) || (x > 17)) {
return false;
}
if ((y < pos[x - 1][0]) || (y > pos[x - 1][1])) {
return false;
}
return true;
}

3. 棋盘类(ChessBoard)中棋子和坐标的索引关系
棋盘中所有Chess集合
private Chess[] chesses = null;//所有棋子对象都保存这个数组当中
下面函数可以根据索引号返回棋子对象
public Chess getChess(int index) {
return chesses[index];
}
棋子和坐标的对应关系
private Position[] chessesPosition = null;//所有棋子坐标都保存在这个数组当中
下面函数可以根据棋子对象或棋子索引号返回坐标
public Position getPosition(Chess chess) {
return chessesPosition[chess.getindex()];
}

public Position getPosition(int index) {
return chessesPosition[index];
}
坐标和棋子的对应关系
private Chess[][] chessesIndex = new Chess[17][17];//数组保存了17*17个棋子对象指针
下面函数可以根据棋子坐标返回该位置上的棋子,如果没有棋子返回Null
public Chess getChess(Position position) {
if (position == null){
return null;
}
return chessesIndex[position.getx() - 1][position.gety() - 1];
}

阅读全文

与java跳棋相关的资料

热点内容
萨缪尔森微观经济学pdf 浏览:176
docker解决go的交叉编译 浏览:429
考前解压还有激励 浏览:578
程序员应该具备的素质 浏览:512
如何加密qq空间日志 浏览:432
环卫车压缩箱有多重 浏览:746
换手率app怎么没有自媒体了 浏览:407
安卓如何区分展示机和正品机 浏览:371
java运行和编译命令 浏览:543
手机解压30g文件要多久 浏览:708
php读取文件格式 浏览:612
开发程序员的电影 浏览:743
pc端解压文件下载 浏览:708
单片机C语言读寄存器 浏览:164
linux火车源码 浏览:793
小米手机应用加密怎样解除 浏览:523
帮孩子解压的句子 浏览:142
木匠编程 浏览:835
笑话pdf 浏览:447
pdf变形 浏览:856