A. 即时通讯IM系统开发
我于2014年开启即时通讯的开发之路,历经从服务端到客户端,从第三方到自研,经历过诸多的研发难题,都一一破解。现将经验总结如下,希望对行业内从事IM开发的程序员有所帮助。
①P2P方式
P2P方式多用于局域网内聊天,这种方式在有种种限制和不便。一方面它只适合在线的点对点消息传输,对离线,群组等支持不够。另一方面由于 NAT 的存在,使得不同局域网内机器互联难度大大上升,在某些网络类型(对称NAT)下无法建立连接。使用P2P方式的软件在启动后一般做两件事情:
1、进行UDP广播:发送自己信息和接受同局域网内其他端信息。
2、开启TCP监听:等待其他端进行连接。
②服务器中转方式
大部分的互联网IM产品都采用服务器中转这种方式进行消息传输,相对于P2P的方式,具有有以下的优点:
1、支持更多P2P无法支持或支持不好的业务,如离线消息,群组,聊天室。
2、方便业务逻辑的拓展和新旧版本的兼容,当然它也有自己的问题,就是服务器架构复杂,并发要求高。
通过以上的比较,建议我们在开发IM系统的时候使用服务器中转的方式。
IM的网络连接方式有基于TCP的长连接和基于HTTP短连接两种:
①基于TCP的长连接
基于TCP长连接则能够更好地支持大批量用户,问题是客户端和服务器的实现比较复杂。也有一些改进,比如下行使用MQTT进行服务器通知/消息的下发,上行使用HTTP短连接进行指令和消息的上传。这种方式能够保证下行消息/指令的及时性,但是在弱网络下上行慢的问题还是比较严重,早期的来往就是基于这种方式。
②基于HTTP短连接
常见于WEB IM系统(现在很多WEBIM都是基于WebSocket实现),它的优点是实现简单,方便开发上手,问题是流量大,服务器负载较大,消息及时性无法很好地保证,对大规模的用户量支持不够,适合小型的IM系统。
IM常见的协议有:XMPP,MQTT,私有协议。各种协议优缺点情况如下:
①XMPP协议
优点:协议开源,可拓展性强,在各个端(有各种语言的实现,对于前期入门级的开发者是很好的选择,方便进入IM开发的程序员快速上手。
缺点:XML表现力弱,有太多冗余信息,流量大。
常见案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。
②MQTT协议
优点:协议简单,流量少。
缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。
③私有协议
几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。
优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。
缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。
常见案例:微信、钉钉。
根据以上的对比,我们得出结果,一个好的协议需要满足高效、简洁、节约流量、易于拓展等要求,同时又能够和当前的开发团队的技术堆栈匹配,不能选择一个他们很难上手的。
这里再提一下,我当时开发IM系统的时候,上手用的是XMPP,在使用的过程中发现了很多问题,踩了很多坑。
①实时性原则
消息实时到达接收方,如果用户在线,则消息实时到达,如果用户不在线,则消息在用户登录后到达。由于网络波动,以及移动端操作系统对应用前后台切换的管理,如何实现用户连接管理、消息实时推送,推送失败的处理方式,客户端重连机制,消息如何补齐等,都需要IM系统考虑。由于TCP开发略微复杂,早期的基于HTTP短轮询、长轮询的低效的技术方案,也无法达到实时性的要求。
②可靠性原则
是指我们经常听到的“消息送达”,通常用消息的不丢失和不重复两个技术指标来表示。可靠性是要确保消息被发送后,能够被接收者收到。由于网络环境的复杂性,以及用户在线的不确定性,消息的可靠性(不丢失、不重复)是IM系统的核心指标,也是IM系统实现中的难点之一。总体来说,IM系统的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投递的可靠性(准确的说,这个“消息”是广义的,因为还存用户看不见的各种指令和通知,包括但不限于进群退群通知、好友添加通知等,为了方便描述,统称“消息”)。
从消息发送者和接收者用户行为来讲,消息“可靠性”应该分为以下几种情况:
1、发送失败:对于这种情况要感知到,明确反馈给发送方。如果此消息没有发送成功,发送方可以选择重试或者稍后再试。
2、发送成功:如果接收方处在“在线”状态,应该立即收到此消息。如果接收方处在“离线”状态不能收到消息,一旦上线则立刻收到消息。
3、消息不能重复:简言之就是发送的一条消息不能被重复收到多次。
③一致性原则
系统中要重视消息的时序问题,不能出现发送的消息顺序颠倒的问题。通常出现时序的问题有以下的原因:
1、网络传输延迟导致时序不一致。不同用户发送的消息到达服务器的延时差异较大,给消息时序性带来挑战。早期开发过程中经常会遇到这种问题。
2、分布式系统的出现导致时序不一致。IM系统模块众多,接入层、消息逻辑层等、每层都分布式集群化,这些应用分布在不同的机器上,如何保证时序是个难点。
④扩展性原则
扩展性是IM系统后期要考虑的问题,包括功能的扩展,服务器的扩展等,这次就先不展开阐述。
Mina和Netty都是java领域高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。
Mina是 Apache 组织的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 应用程序提供的框架。当前的Mina版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序。目前正在使用 Mina的 软件有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、 事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说Netty是一个基于NIO的客户端和服务器端框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。
虽然我使用过Mina,但是建议开发选型上使用Netty 。因为Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新发布的版本已经更新到4.1,从版本更新角度可以看出Netty的社区很活跃,修复问题一直在持续,这将对我们选择它进行开发带来很多便利。
单体Netty IM系统,可以支持10万并发,如果机器性能良好的情况下可以超过10万。
分布式的Netty IM系统,可以支持更高的并发数。各组件的功能如下:
①IM Server 连接器:主要用来负责维持和客户端的TCP连接。
②缓存:负责用户、用户绑定关系、用户群组关系的缓存。 缓存临时数据、加快读速度。可以做成集群方式。
③数据库:用户、群组、离线消息。可以做成集群方式。
④消息队列:用户状态广播、群组消息广播。可以做成集群方式。
开发环境推荐使用netty-4.1.30这个版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:
io.netty
netty-all
4.1.30.Final
①开发框架采用Netty + Spring(Spring4.x)。
②Spring采用Spring cloud。基于restful 短连接的分布式微服务架构,完成用户在线管理、单点登录系统。
③消息队列采用rocketMQ 高速队列,整流作用。
④数据库采用MYSQL。
⑤协议JSON +自定义数据包采用Fastjson。
基于Netty的IM开源代码在网上有很多,这里就不列举了,可以自行去git上下载。我认为关键是把概念理清楚,技术堆栈选好,总体框架定好,接下来就是开发一个适合中小企业的IM系统了,但是要考虑到后期的扩展性,因为一个好的产品不能自己用,要让更多的人使用。
B. java开发聊天功能用什么技术比较好
开发聊天功能可以采用以下几种技术:
Socket编程:使用Java Socket编程可以实现基于TCP或UDP的网络通信,这亏毕是Java最基础、最底层的网络编程技术。使用Socket编程可以实现实时通信、消息推送等功能,但需要自己实现消息协议、数据传输等细节。
Java NIO:Java NIO(New IO)是Java 1.4之后引入的一种新IO API,它提供了基于事件驱动的异步IO操作,可以大大提高网络通信效率。使用Java NIO可以实现高并发、高性能的网络通信,但需要掌握NIO的相关概念和使用方式。
WebSockets:WebSockets是HTML5标准中新增的一种协议,可以实现基于浏览器的实时双向通信。使用Java开发WebSockets可以实现跨平台、跨浏览器的聊天功能,但需要掌握WebSocket协议的相关概念和使用方式。
第三方库:Java中有许多第三方库可以用于实现聊天功能,如Netty、Apache MINA、Smack等。这些库提供了更加简销悉芹单、易用的API,可以快速陆升搭建聊天功能,但需要熟悉相关库的使用方法和特性。
具体选用哪种技术,需要根据具体需求、开发经验和技术水平等因素进行综合考虑。
C. 如何用mina的ProtocolDecoder来解析websocket的消息
MINA,Grizzly[grizzly-nio-framework],xSocket都是基于 java nio的 server framework.
这里的性能缺陷的焦点是指当一条channel上的SelectionKey.OP_READ ready时,1.是由select thread读完数据之后再分发给应用程序的handler,2.还是直接就分发,由handler thread来负责读数据和handle.
mina,xsocket是1. grizzly-nio-framework是2.
尽管读channel buffer中bytes是很快的,但是如果我们放大,当连接channel达到上万数量级,甚至更多,这种延迟响应的效果将会愈加明显.
MINA:
for all selectedKeys
{
read data then fireMessageReceived.
}
xSocket:
for all selectedKeys
{
read data ,append it to readQueue then performOnData.
}
其中mina在fireMessageReceived时没有使用threadpool来分发,所以需要应用程序在handler.messageReceived中再分发.而xsocket的performOnData默认是分发给threadpool[WorkerPool],WorkerPool虽然解决了线程池中的线程不能充到最大的问题[跟tomcat6的做法一样],但是它的调度机制依然缺乏灵活性.
Grizzly:
for all selectedKeys
{
[NIOContext---filterChain.execute--->our filter.execute]<------run In DefaultThreadPool
}
grizzly的DefaultThreadPool几乎重写了java util concurrent threadpool,并使用自己的LinkedTransferQueue,但同样缺乏灵活的池中线程的调度机制.
下面分别是MINA,xSocket,Grizzly的源码分析:
Apache MINA (mina-2.0.0-M6源码为例):
我们使用mina nio tcp最常用的样例如下:
NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(/*NioProcessorPool's size*/);
DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();
//chain.addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(
//new TextLineCodecFactory()));
......
// Bind
acceptor.setHandler(/*our IoHandler*/);
acceptor.bind(new InetSocketAddress(port));
D. Java-JAVA中都有哪几种分布式实现方式,各有什么优缺点
常用的有EJB、rmi、Web Service,还有Hessian、NIO等,它们的优缺点比较比下:
1:EJB
优势:可扩展性好,安全性强,支持分布式事务处理。
劣势:不能跨语言;配置相对复杂,不同J2EE容器之间很难做无缝迁移。
2:rmi
优势:面向对象的远程服务模型;基于TCP协议上的服务,执行速度快。
劣势:不能跨语言;每个远程对象都要绑定端口,不易维护;不支持分布式事务JTA,RMI框架对于安全性、事务、可扩展性的支持非常有限。
3: Web Service
优势:跨语言、跨平台,SOA思想的实现;安全性高;可以用来兼容legacy系统的功能
劣势:性能相对差,不支持两阶段事务
4:Hessian
优势:使用简单,速度快;跨语言,跨平台;可以用来兼容legacy系统的功能。
劣势:安全性的支持不够强,不支持两阶段事务。
5:NIO(Mina/Netty)
优点:基于TCP通信,效率上高于HTTP的方式,非阻塞IO应对高并发绰绰有余。根据具体的需要制定数据传输的格式,可扩展性强。
缺点:不能跨语言,无法穿透防火墙。
E. 写微信小程序需要会什么
1、微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。
2、 小程序开发,常见使用“MINA”框架
Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。
这个框架为微信小程序的运行提供了丰富的组件和API。要学会和掌握小程序的框架结构、数据绑定机制、模板、数据缓存、常用组件和API等相关知识。