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炼数成金python网络程序系列教程

发布时间:2023-12-25 15:55:50

python深入学习那个方向比较好

一、Python网络爬虫
学习目标
1.掌握Python网络爬虫基础及进阶
2.掌握基本的网络爬虫项目
3.编写复杂的爬虫项目
4.掌握反爬虫技术

二、Python人工智能
学习目标
1. 掌握Python机器学习与数据挖掘、深度学习基础
2. 学会用Python做数据处理
3. 掌握数据挖掘、机器学习与深度学习的核心知识点
4. 深入理解常见机器学习与数据挖掘算法的底层原理,并通过Python实现
5. 深入理解神经网络与深度学习算法的底层原理,并通过Python实现
6. 熟练使用深度学习的各种框架
7. 成为优秀的Python数据分析师

三、Python WEB开发
学习目标
1.了解Python网络开发知识
2.熟悉Python网络编程
3.为工作实战打下基础

四、Python自动化运维/测试
学习目标
1. 了解自动化运维/测试技术
2. 熟练使用Ansible、selenium等运维/测试工具
3. 熟悉掌握互联网企业运维/测试流程;能够自主搭建B/S自动化运维/测试平台
4. 通过Python实现对集群服务器进行批量自动化运维
5、自动化测试:接口自动化测试、web自动化测试等
6、辅助测试工具:性能测试工具、辅助测试工具等

㈡ 学习python用什么书

最受大家推崇的 Python 书籍有哪些?
GitHub上有一位叫皮埃尔·德·沃尔夫(Pierre de Wulf)的童鞋,通过以下方法,检索到了25本网上引用最多的 Python 书籍。
检索方法:
1.在搜索引擎检索相关词语;
2.爬虫爬取检索结果;
3.检索结果去重;
4.根据页面标题快速删除不符条件的链接;
5.浏览器访问链接,并通过CSS选择器提取文章标题;
6.统计引用次数……(检索方法的详解版见文末传送门)
一起看看都有哪些经典 Python 书吧~
希望这些经典的 Python 书籍能够让题主的 Python 学习之路更高效,更踏实!
1.《Python学习手册(第4版)》

作者: [美] Mark Lutz
——内容简介——
这本书全面、深入地介绍了 Python 语言,不管你是编程新手还是 Python 初学者,它将帮助你快速实现使用 Python 编写高质量,且易于与其他语言和工具集成的代码。本书每一章都是关于Python语言独立的内容,并且带有练习和测试,简单易学,适合入门。
因为工作了经常要用到Python,才开始真正学习起来,可以说是目前市面上最好的Python技术书。
——豆瓣评价
2.《Python Cookbook 中文版(第 3 版)》

作者:[美]David Beazley, Brian K. Jones
——内容简介——
这本独特的“食谱”介绍了 Python 语言应用在各个领域中的使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,迭代器和生成器,数据编码与处理,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等等内容。
每个“配方”均包含可立即在项目中使用的代码示例,以及Python应用中常见的问题和通用的解决方案。非常适合具有一定编程基础的Python程序员阅读。
基础阶段所有的知识点结合起来就是一个项目。问题――解决方案――知识点。书写(阅读)逻辑与解决问题的逻辑是相反的。方法的使用,多写多试就行了。个人学习会纠结概念和思想,而实际应用主要是例子和业务逻辑。
——豆瓣评价
3.《流畅的Python》

作者: [巴西] Luciano Ramalho
——内容简介——
Python的简单性可以使你快速提高生产力,但这通常意味着你没有使用它所提供的一切。
本书致力于帮助Python开发人员挖掘这门语言及相关程序库的优秀特性,避免重复劳动,同时写出简洁、流畅、易读、易维护,并且具有地道Python风格的代码。本书尤其深入探讨了Python语言的高级用法,涵盖数据结构、Python风格的对象、并行与并发,以及元编程等不同的方面。通过本书,Python程序员将全面学习如何精通Python 3。
对于想要扩充知识的中级和高级Python程序员来说,这本书是充满了实用编程技巧的宝藏。
——Daniel Greenfeld 和 Audrey Roy Greenfeld,Two Scoops of Django 作者

流畅的Python

4.《Python编程:从入门到实践》
作者: [美] Eric Matthes
——内容简介——
本书是一本针对所有层次的 Python 读者而作的 Python 入门书。
全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的 Python 2D 游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的 Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
从编程小白的角度看,入门极佳。手把手教的感觉,却绝不啰嗦。什么叫入门书?一本书读下来,行文上不卡壳,逻辑上不跳跃,读者如爬楼梯,一步一步即可登楼。
——豆瓣读者

5.《深入浅出Python(影印版)》
作者:Paul Barry
——内容简介——
你是否想学习 Python 而不用费心地看手册?
本书通过一种独特的超越语法手册的方式来帮助你学习Python。你将能够快速掌握 Python 的基础知识,然后扩展到持久化、异常处理、Web开发、SQLite、数据处理和Google应用引擎中去。你也将学会如何为 Android 编写移动应用,这要感谢Python带给你的强大能力。本书融合了完备的学习经验,它将帮助你快速成为一名真正的 Python 程序员。
超赞的入门书!有趣,有序,有重点;通过对一个案例设计的逐渐丰富把许多知识点都带了出来;涉及的应用面也很广。不过内容不够丰富,也不适合当作工具书来查阅。不过考虑到本系列图书的定位,已经写得真是超赞了!
——豆瓣评价
6.《Python编程快速上手》
作者: [美]Albert Sweigart
——内容简介——
如果你花了数小时重命名文件或更新了数百个电子表格单元格,你就会知道像这样的任务多么繁琐。 但是,如果可以让你的计算机为你做这些事情呢?可能只用几分钟吧。
本书是一本面向实践的Python编程实用指南。你将学习 Python 的基础知识,并探索用 Python 丰富的模块库来执行任务,例如从网站上抓取数据,阅读PDF和Word文档以及自动执行单击和键入任务等。
通过阅读本书,读者将学会利用强大的 Python 语言和工具,并且会体会到 Python 编程的快乐。
讲的不错。编程就是要边看边练,这本书值得一看。
——豆瓣评价

购买

7.《"笨办法"学Python 3》
作者: [美] Zed A.Shaw
——内容简介——
本书是一本 Python 入门书籍。作者 Zed Shaw 完善了这个堪称世上最好的 Python 学习系统。只要跟着学习,你就会和迄今为止数十万 Zed 教过的初学者一样获得成功。
这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。你将学会怎样阅读、编写、思考代码,以及如何用专业程序员的技巧来找出并修正错误。
从现在开始,当你犯错时,请在纸上写下你犯了什么样的错误。当你进行下一个练习时,请查看你上一次犯的错误,并尽量不要在新的错误中犯错。
——引自章节:练习7:更多印刷

8.《利用Python进行数据分析》
作者:Wes McKinney
——内容简介——
本书由 Python pandas 项目创始人 Wes McKinney 亲笔撰写,详细介绍利用 Python 进行操作、处理、清洗和规整数据等方面的具体细节和基本要点。虽然“数据分析”是本书的标题,但重点是Python编程,库和工具,而不是数据分析方法。这是数据分析所需的 Python 编程。
工具书,快速略读。挺好的。有需求再仔细翻。
——豆瓣评价
9.《Effective Python:编写高质量 Python 代码的59个有效方法》
作者: [美]布雷特·斯拉特金(Brett Slatkin)
——内容简介——
用 Python 编写程序是相当容易的,所以这门语言非常流行。但若想掌握 Python 所特有的优势、魅力和表达能力,则相当困难,而且语言中还有很多隐藏的陷阱,容易令开发者犯错。本书可以帮你掌握真正的 Pythonic 编程方式,令你能够完全发挥出 Python 语言的强大功能,并写出健壮而高效的代码。
python进阶的书,虽然很薄但是很有收获。
——豆瓣评价
10.《像计算机科学家一样思考Python (第2版)》

作者: [美] 艾伦 B. 唐尼
——内容简介——
本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计,以及开发的方法。
全书详细介绍了 Python 编程语言的方方面面,从基本的编程概念到函数,递归,数据结构和面向对象编程等等。每一章都配有术语表和练习题,方便读者巩固所学的知识和技巧。此外,作者针对每章所专注的语言特性,或者相关的开发问题,总结了调试的方方面面。
非常好的 Python 入门书,即使对编程一无所知的人也能相对容易地读懂,有编程基础自不必说,可以很快地读完。
——豆瓣评价

11.《深入理解Python特性》
作者:[德]达恩·巴德尔(Dan Bader)
——内容简介——
这本书将通过简单的示例和分步说明来介绍 Python 的最佳实践以及 Python 代码的强大魅力。借助本书,你将专注于真正重要的实践技能,在 Python 的标准库中发现“隐藏的金子”,距离精通 Python 更近一步!
茴字的四种写法不是没有用的;对语言了解的越多,用起来越顺。
——豆瓣评价

12.Python Machine Learning
作者:[美]Sebastian Raschka, Vahid Mirjalili
——内容简介——
本书是关于使用 Python 进行机器学习和深度学习的综合指南。 它既是分步教程,又是构建机器学习系统时不断翻阅的参考书。
本书包含清晰的注释,可视化效果和工作示例,深入介绍了基本上所有的机器学习技术。 虽然有些书只教您遵循说明,但在本书中,作者讲授了机器学习的原理,这使你可以自己构建模型和应用程序。
13.Dive Into Python 3
作者: Mark Pilgrim
——内容简介——
有很多 python 开发人员需要学习将代码移植到python 3,而本书是为他们提供最新版本 python 介绍的最佳书籍。它独特的风格是先提供大量代码然后将其分解,非常适合希望快速了解新版本语言的现有开发人员。
重新翻看这本书,我真的认为它不是一个很好的入门选择,但是本入门后值得读的书。
——豆瓣评价
14.《Python参考手册(第4版)》
作者: [美] David M.Beazley
——内容简介——
本书是 Python 编程语言的权威参考指南,内容涉及核心 Python 语言和 Python 库的最重要部分,内容简洁扼要、可读性强。书中还包括了一些没有在 Python 官方文档或其他资料中出现过的一些高级主题的详细信息。
这一版在内容上进行了全面更新,介绍了 Python 2.6 和 Python 3 新引入的编程语言特性和库模块,同时还分析了Python程序员面临的如下难题:是应继续使用现有的 Python 代码,还是应制定计划将其移植到Python 3?
很好的参考手册,对于新手来说,常用的库都有涉及,推荐常备手边。
——豆瓣评价

15.《Python编程(第4版)》
作者: 卢茨 (Mark Lutz)
——内容简介——
当掌握 Python 的基础知识后,你要如何使用 Python?本书为这门语言的主要应用领域提供了深度教程,譬如系统管理、GUI 和 Web,并探索了其在数据库、网络、前端脚本、文本处理等方面的应用。你将学到清晰、简洁明了的语法和编程技巧,并伴随大量的示例来展示正确的用法和惯例。
适合有经验的程序员看, 涉及范围很广, 内容偏高级。
——豆瓣评价
16.《 Python 机器学习基础教程》
作者: [德]安德里亚斯·穆勒,[美]莎拉·吉多
——内容简介——
本书是机器学习入门书,以 Python 语言介绍。
书中重点讨论机器学习算法的实践而不是背后的数学,全面涵盖在实践中实现机器学习算法的所有重要内容,帮助读者使用 Python 和 scikit-learn 库一步一步构建一个有效的机器学习应用。
本书将向所有对机器学习技术感兴趣的初学者展示,自己动手构建机器学习解决方案并非难事!
机器学习的入门书,通过这本书可以对机器学习建立感性认识。如果只是学习机器学习的理论推导,无法深刻理解各种数据处理方法带来的效果,通过Scikit-Learn和这本书可以快速建立起这种理解。
——豆瓣评价

17.Python in a Nutshell
作者: [美] Alex Martelli,Anna Ravenscroft,Steve Holden
——内容简介——
本书适合具有一定 Python 编程经验或者有其他语言编程基础的程序员阅读,它涵盖了广泛的应用领域,包括 Web和网络编程,XML处理,数据库交互以及高速数值计算。该实用手册的第三版提供了对该语言的快速参考(包括Python 3.5、2.7和3.6的亮点)。
对于涉及到的内部机制有一定的详细阐述而不是像很多入门书籍和大全书籍那样只有应用。对于想要透过表象更深入了解 Python 的读者,该书是一本很好的入门读物。
——豆瓣评价
18.《Python游戏编程快速上手(第4版)》
作者: [美] Al Sweigart
——内容简介——
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。首先构建 猜数字 和 Tic Tac Toe 这样的经典游戏,然后逐步开发更高级的游戏,在此过程中,你将学习关键的编程和数学概念,这将帮助你在轻松有趣的过程中,掌握 Python 游戏编程的基本技能。
全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。
与一般的编程入门书不同,本书以练代学,在一个个小的游戏项目中逐步熟悉并掌握基本的python编程方法,有趣有效。
——豆瓣评价

19.《Python袖珍指南》
作者:Mark Lutz
——内容简介——
对于新的Python 3.4 和 2.7 而言,这款便捷的袖珍指南是完美的实战快速参考书。你将会从中学习有关Python类型和语句,特殊方法名,内建函数与异常,常用的标准库模块及其他卓越的Python工具。
当做随身备忘手册吧,毕竟健忘。
——豆瓣评论
20.《Python编程之美:最佳实践指南》

作者:[美] Kenneth Reitz,Tanya Schlusser
——内容简介——
本书是 Python 用户的一本网络式学习指南,本书由 Python 社区的大神 Kenneth Reitz 发起并组织编写,由社区数百名开发者集体奉献。其特色在于,近乎完整地总结了在 Python 编程中会用到的各种实践技巧和经验,涵盖众多主流的应用场景,并告诉你如何提高效率、避免踩坑、编写高质量的代码。
本书着重于可重用的代码,重于设计理念,将读者引向已存在的优秀资源,适合有一定Python基础的人员学习,帮助你迅速从小工修炼成专家,编写出高质量的代码!

㈢ Python网络编程3--实现IP源站路由

  源站路由可以事先规定IP数据包所经过得路由器,每经过一个路由器就改变数据包的目的地址(下一跳)
  使用IP头部中的option字段记录路由IP。该字段最大40字节,因此最多存放9个IP,记录格式如下:

Type :占1字节,code 的值此处设为137。

length :占1字节,记录整个选项的长度。
pointer :指针项,占1个字节,指向下一个被处理的源站地址,最小值为4。

  发送主机从应用程序接收源站路由清单,最后一个表项(它是数据报的最终目的地址),剩余的为所有经过的下一跳,每经过一个设备都会检查是否是最终目标,如不是则从列表中读取下一项作为数据包下一跳的目的地址,同时数据包每从一个路由器发出,就记录其出接口的地址,用其替换掉清单中的上一跳地址,数据包返回时任然按照原来的路径返回。
  如下图,主机S上的发送应用程序发送一份数据报给D,指定源路由为R1,R2和R3。#表示指针字段,其值分别是4、8、12和16(一个值表示一个32位IP)。长度字段恒为1 5(三个IP地址加上三个字节首部)。可以看出,每一跳IP数据报中的目的地址都发生改变。

㈣ python主要学习哪些知识点

跟几个IT界的大佬提起Python,他们说零基础学好Python很简单,Python进阶需要花费些气力,都说Python简单易学

Python上手很容易, 基本有其他语言编程经验的人可以在1周内学会Python最基本的内容。(PS:没有基础的人也可以直接学习,速度会慢一点)

今天给你介绍十大入门必备知识点。

1 标识符

标识符是编程用到的名字,用于给变量、函数、语句块等命名,Python 中标识符由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,区分大小写。

以下划线开头的标识符有特殊含义,单下划线开头的标识符,如:_xxx,表示不能直接访问的类属性,需通过类提供的接口进行访问,不能用from xxx import *导入;双下划线开头的标识符,如:__xx,表示私有成员;双下划线开头和结尾的标识符,如:__xx__,表示 Python 中内置标识,如:__init__()表示类的构造函数。

2 引号

Python 可以使用引号(')、双引号(")、三引号(''' 或 """)来表示字符串,引号的开始与结束须类型相同,三引号可以由多行组成。如下所示:

id = '001'

name = "张三"

skill = '''

唱歌

跳舞'''

skill = """

唱歌

跳舞"""

3 关键字

and exec not assert finally or

break for passclassfrom print

continue global raisedef if return

del importtry elifin while

else is with exceptlambda yield

注意,我们在自定义标识符时是不能使用关键字的。

8 注释

Python 中单行注释用 #,多行注释用三个单引号(''')或三个双引号(""")。如下所示:

# 我是单行注释

'''

我是多行注释

我是多行注释

'''

9 数据类型

整数:可以为任意大小、包含负数

浮点数:就是小数

字符串:以单引号 '、双引号"、三引号 ''' 或 """括起来的文本

布尔:只有 True、False 两种值

空值:用 None 表示

变量:是可变的

常量:不可变

10 运算符

10.1 常用运算符

运算符描述示例

+相加a + b

-相减a - b

*相乘a * b

/相除a / b

%取模a % b

**幂a**b 表示 a 的 b 次幂

//取整除9 // 4 结果为 2

==是否相等a == b

!=是否不等于a != b

>是否大于a > b

>=是否大于等于a >= b

<=是否小于等于a <= b

=简单的赋值运算符a = b + c

+=加法赋值运算符a += b 等效于 a = a + b

-=减法赋值运算符a -= b 等效于 a = a - b

*=乘法赋值运算符a *= b 等效于 a = a * b

/=除法赋值运算符a /= b 等效于 a = a / b

%=取模赋值运算符a %= b 等效于 a = a % b

**=幂赋值运算符a **= b 等效于 a = a ** b

//=取整除赋值运算符a //= b 等效于 a = a // b

&与a & b

以上回答希望对你有所帮助,想学习Python自学有难度,可以考虑培训机构看看,千锋就很不错,推荐你去看看

㈤ Python网络编程 -- TCP/IP

首先放出一个 TCP/IP 的程序,这里是单线程服务器与客户端,在多线程一节会放上多线程的TCP/IP服务程序。

这里将服务端和客户端放到同一个程序当中,方便对比服务端与客户端的不同。

TCP/IP是因特网的通信协议,其参考OSI模型,也采用了分层的方式,对每一层制定了相应的标准。

网际协议(IP)是为全世界通过互联网连接的计算机赋予统一地址系统的机制,它使得数据包能够从互联网的一端发送至另一端,如 130.207.244.244,为了便于记忆,常用主机名代替IP地址,例如 .com。

UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议) 解决了上述第一个问题,通过端口号来实现了多路复用(用不同的端口区分不同的应用程序)但是使用UDP协议的网络程序需要自己处理丢包、重包和包的乱序问题。

TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议) 解决了上述两个问题,同样使用端口号实现了复用。

TCP 实现可靠连接的方法:

socket通信模型及 TCP 通信过程如下两张图。

[图片上传失败...(image-6d947d-1610703914730)]

[图片上传失败...(image-30b472-1610703914730)]

socket.getaddrinfo(host, port, family, socktype, proto, flags)
返回: [(family, socktype, proto, cannonname, sockaddr), ] 由元组组成的列表。
family:表示socket使用的协议簇, AF_UNIX : 1, AF_INET: 2, AF_INET6 : 10。 0 表示不指定。
socktype: socket 的类型, SOCK_STREAM : 1, SOCK_DGRAM : 2, SOCK_RAW : 3
proto: 协议, 套接字所用的协议,如果不指定, 则为 0。 IPPROTO_TCP : 6, IPPRTOTO_UDP : 17
flags:标记,限制返回内容。 AI_ADDRCONFIG 把计算机无法连接的所有地址都过滤掉(如果一个机构既有IPv4,又有IPv6,而主机只有IPv4,则会把 IPv6过滤掉)
AI _V4MAPPED, 如果本机只有IPv6,服务却只有IPv4,这个标记会将 IPv4地址重新编码为可实际使用的IPv6地址。
AI_CANONNAME,返回规范主机名:cannonname。
getaddrinfo(None, 'smtp', 0, socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AP_PASSIVE)
getaddrinfo('ftp.kernel.org', 'ftp', 0, 'socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_ADDRCONFIG | socket.AI_V4MAPPED)
利用已经通信的套接字名提供给getaddrinfo
mysock = server_sock.accept()
addr, port = mysock.getpeername()
getaddrinfo(addr, port, mysock.family, mysock.type, mysock.proto, socket.AI_CANONNAME)

TCP 数据发送模式:

由于 TCP 是发送流式数据,并且会自动分割发送的数据包,而且在 recv 的时候会阻塞进程,直到接收到数据为止,因此会出现死锁现象,及通信双方都在等待接收数据导致无法响应,或者都在发送数据导致缓存区溢出。所以就有了封帧(framing)的问题,即如何分割消息,使得接收方能够识别消息的开始与结束。

关于封帧,需要考虑的问题是, 接收方何时最终停止调用recv才是安全的?整个消息或数据何时才能完整无缺的传达?何时才能将接收到的消息作为一个整体来解析或处理。

适用UDP的场景:

由于TCP每次连接与断开都需要有三次握手,若有大量连接,则会产生大量的开销,在客户端与服务器之间不存在长时间连接的情况下,适用UDP更为合适,尤其是客户端太多的时候。

第二种情况: 当丢包现象发生时,如果应用程序有比简单地重传数据聪明得多的方法的话,那么就不适用TCP了。例如,如果正在进行音频通话,如果有1s的数据由于丢包而丢失了,那么只是简单地不断重新发送这1s的数据直至其成功传达是无济于事的。反之,客户端应该从传达的数据包中任意选择一些组合成一段音频(为了解决这一问题,一个智能的音频协议会用前一段音频的高度压缩版本作为数据包的开始部分,同样将其后继音频压缩,作为数据包的结束部分),然后继续进行后续操作,就好像没有发生丢包一样。如果使用TCP,那么这是不可能的,因为TCP会固执地重传丢失的信息,即使这些信息早已过时无用也不例外。UDP数据报通常是互联网实时多媒体流的基础。

参考资料:

㈥ 谁有Python教程啊

Python教程网络网盘免费资源在线学习

链接: https://pan..com/s/1496sArl12U4-r48KUG1DGA

提取码: zup2

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