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udpsocket编程java

发布时间:2024-01-05 06:30:00

1. 在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术(操作系统给应用程序提供的一组API叫做Socket API),是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

socket可以视为是应用层和传输层之间的通信桥梁;
传输层的核心协议有两种:TCP,UDP;socket API也有对应的两组,由于TCP和UDP协议差别很大,因此,这两组API差别也挺大。

分类:
Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:

流套接字:使用传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议;
TCP的特点:

有连接:像打电话,得先接通,才能交互数据;
可靠传输:传输过程中,发送方知道接收方有没有收到数据.(打电话就是可靠传输);
面向字节流:以字节为单位进行传输.(非常类似于文件操作中的字节流);
全双工:一条链路,双向通信;
有接收缓冲区,也有发送缓冲区。
大小不限
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。

数据报套接字:使用传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。
UDP的特点:

无连接:像发微信,不需要接通,直接就能发数据;
不可靠传输:传输过程中,发送方不知道接收方有没有收到数据.(发微信就是不可靠传输);
面向数据报:以数据报为单位进行传输(一个数据报都会明确大小)一次发送/接收必须是一个完整的数据报,不能是半个,也不能是一个半;
全双工:一条链路,双向通信;
有接收缓冲区,无发送缓冲区;
大小受限:一次最多传输64k;
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。

原始套接字
原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。

二、UDP数据报套接字编程
UDPSocket中,主要涉及到两类:DatagramSocket、DatagramPacket;

DatagramSocket API
DatagramSocket 创建了一个UDP版本的Socket对象,用于发送和接收UDP数据报,代表着操作系统中的一个socket文件,(操作系统实现的功能–>)代表着网卡硬件设备的抽象体现。

DatagramSocket 构造方法:

方法签名 方法说明
DatagramSocket() 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port) 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
DatagramSocket 方法:

方法签名 方法说明
void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close() 关闭此数据报套接字
DatagramPacket API
代表了一个UDP数据报,是UDP Socket发送和接收的数据报,每次发送/接收数据报,都是在传输一个DatagramPacket对象。

DatagramPacket 构造方法:

方法签名 方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号
DatagramPacket 方法:

方法签名 方法说明
InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData() 获取数据报中的数据
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。

InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:

方法签名 方法说明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号
示例1:写一个简单的客户端服务程序,回显服务(EchoSever)
在这里插入图片描述
构建Socket对象有很多失败的可能:

端口号已经被占用,同一个主机的两个程序不能有相同的端口号(这就好比两个人不能拥有相同的电话号码);
此处,多个进程不能绑定同一个端口号,但是一个进程可以绑定多个端口,(这就好比一个人可以拥有多个手机号),一个进程可以创建多个Socket对象,每个Socket都绑定自己的端口。
每个进程能够打开的文件个数是有上限的,如果进程之间已经打开了很多文件,就可能导致此时的Socket文件不能顺利打开;
在这里插入图片描述
这个长度不一定是1024,假设这里的UDP数据最长是1024,实际的数据可能不够1024.

在这里插入图片描述
这里的参数不再是一个空的字节数组了,response是刚才根据请求计算的得到的响应,是非空的,DatagramPacket 里面的数据就是String response的数据。

response.getBytes().length:这里拿到的是字节数组的长度(字节的个数),而response.length得到的是字符的长度。

五元组
一次通信是由5个核心信息描述的:源IP、 源端口、 目的IP、 目的端口、 协议类型。

站在客户端角度:

源IP:本机IP;
源端口:系统分配的端口;
目的IP:服务器的IP;
目的端口:服务器的端口;
协议类型:TCP;
站在服务器的角度:

源IP:服务器程序本机的IP;
源端口:服务器绑定的端口(此处手动指定了9090);
目的IP:包含在收到的数据报中(客户端的IP);
目的端口:包含在收到的数据报中(客户端的端口);
协议类型:UDP;

2. 网络编程如何学习

您好

具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。

总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。

要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。

有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

3. 在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些

一、 填空题

___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机,路由器等。
统一资源定位符URL是指向互联网“资源”的指针,由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、__端口___和资源路径和文件名。
URL 是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。
在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用 端口 来区分这些应用程序。
在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
在Java Socket网络编程中,开发基于UDP协议的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 选择题

1.以下协议都属于TCP/IP协议栈,其中位于传输层的协议是(AD)。(选择二项)
A TCP
B.HTTP
C.SMTP
D.UDP
2.以下协议中属于TCP/IP协议栈中应用层协议的是(A)。(选择一项)
A HTTP
B.TCP
C.UDP
D.IP
3.以下说法中关于UDP协议的说法正确的是(AD)。(选择二项)
A.发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
B.面向连接
C.占用系统资源多、效率低
D.非常简单的协议,可以广播发送
4.在基于TCP网络通信模式中,客户与服务器程序的主要任务是(BC)。(选择二项)
A 客户程序在网络上找到一条到达服务器的路由
B.客户程序发送请求,并接收服务器的响应
C.服务器程序接收并处理客户请求,然后向客户发送响应结果
D.如果客户程序和服务器都会保证发送的数据不会在传输途中丢失
5.在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时,需要指定(A)。慧宏(选择一项)
A 服务器主机名称和端口
B.服务器端口和文件
C.服务器名称和文件
D.服务器地址和文件
6.ServerSocket的监听滑碧尺方法accept( )方法的返回值类型是(A )。(选择一项)
A.Socket
B.Void
C.Object
D.DatagramSocket
7.Java UDP Socket编程主要用到的两个类是(BD)。(选择二项信高)
A UDPSocket
B.DatagramSocket
C.UDPPacket
D.DatagramPacket
8.在使用UDP套接字通信时,常用(D)类把要发送的信息打包。(选择一项)
A String
B.DatagramSocket
C.MulticastSocket
D.DatagramPacket

三、 判断题

1. Socket是传输层供给应用层的编程接口,是应用层与传输层之间的桥梁 。( T )
2. TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F )
3. TCP协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基于TCP协议的应用层协议。( T )
4. UDP协议是一种面向无连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,该协议占用系统资源多、效率较低。( F )

四、 简答题

1.TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别?

2.简述基于TCP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

3.简述基于UDP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

五、 编码题

1.使用基于TCP的Java Socket编程,完成如下功能:

1) 要求从客户端录入几个字符,发送到服务器端。

2) 由服务器端将接收到的字符进行输出。

3) 服务器端向客户端发出“您的信息已收到”作为响应。

4) 客户端接收服务器端的响应信息。

提示:

服务器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

客户端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

4. java网络编程应该怎样在客户端和服务器间实现通信

以前写的,照贴了。。。服务器端:import java.awt.*;x0dx0aimport java.awt.event.WindowAdapter;x0dx0aimport java.awt.event.WindowEvent;x0dx0aimport java.io.*;x0dx0aimport java.net.*;/*6、 采用UDP协议,编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分。x0dx0a* 客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。x0dx0a* (20分)(服务端程序和客户端程序分别命名为Server.java和Client.java)*/x0dx0apublic class N4BT6 extends Framex0dx0a{x0dx0aDatagramSocket socket ;x0dx0aDatagramPacket packet ;byte[] buf ;x0dx0aFile file ;x0dx0aFileInputStream input;x0dx0aString message = "该文件不存在";x0dx0aTextArea text;x0dx0apublic N4BT6(String title)x0dx0a{x0dx0asuper(title);x0dx0atext = new TextArea(6,4);x0dx0aadd(text);x0dx0asetSize(400, 300);x0dx0asetVisible(true);x0dx0aaddWindowListener(new WindowAdapter()x0dx0a{x0dx0apublic void windowClosing(WindowEvent e)x0dx0a{x0dx0adispose();x0dx0a}x0dx0a});x0dx0ax0dx0abuf = new byte[1024];x0dx0atryx0dx0a{x0dx0asocket = new DatagramSocket(1230);x0dx0apacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);x0dx0asocket.receive(packet);x0dx0afile = new File(new String(packet.getData()));x0dx0asocket = new DatagramSocket();x0dx0a} x0dx0acatch (Exception e)x0dx0a{e.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0ax0dx0aif(file.exists())x0dx0a{x0dx0atryx0dx0a{x0dx0abuf = new byte[(int)file.length()];x0dx0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);x0dx0ainput = new FileInputStream(file);x0dx0ainput.read(buf);x0dx0asocket.send(packet);x0dx0a}x0dx0acatch (IOException e) x0dx0a{x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aelsex0dx0a{x0dx0atryx0dx0a{x0dx0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,x0dx0aInetAddress.getLocalHost(),1234);x0dx0asocket.send(packet);x0dx0a}x0dx0acatch (Exception e) x0dx0a{x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0a}x0dx0apublic static void main(String[] args)x0dx0a{x0dx0anew N4BT6("Server");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a客户端:import java.awt.*;x0dx0aimport java.awt.event.*;x0dx0aimport java.net.DatagramPacket;x0dx0aimport java.net.DatagramSocket;x0dx0aimport java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Framex0dx0a{x0dx0aTextArea text;x0dx0aString message = "Q.txt";x0dx0aDatagramSocket socket ;x0dx0aDatagramPacket packet;x0dx0abyte[] buf;x0dx0apublic N4BT6_2(String title)x0dx0a{x0dx0asuper(title);x0dx0atext = new TextArea(6,4);x0dx0aadd(text);x0dx0asetSize(400, 300);x0dx0asetVisible(true);x0dx0aaddWindowListener(new WindowAdapter()x0dx0a{x0dx0apublic void windowClosing(WindowEvent e)x0dx0a{x0dx0adispose();x0dx0a}x0dx0a});x0dx0atryx0dx0a{x0dx0ax0dx0asocket = new DatagramSocket();x0dx0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,x0dx0aInetAddress.getLocalHost(),1230);x0dx0asocket.send(packet);x0dx0a}x0dx0acatch (Exception e) x0dx0a{x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0ax0dx0atryx0dx0a{x0dx0abuf = new byte[1024];x0dx0asocket = new DatagramSocket(1234);x0dx0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);x0dx0asocket.receive(packet);x0dx0atext.append(new String(buf));x0dx0a}x0dx0acatch (Exception e) x0dx0a{x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0apublic static void main(String[] args)x0dx0a{x0dx0anew N4BT6_2("Client");x0dx0a}x0dx0a}

5. java网络编程:程序问题,接收不到数据

这是java网络编程里的UDPServer和UDPClient之间简单通宏仿信程序啊,等等我看看你的程序再说

你想要的是不是这种效果?


import java.net.*;


class UdpSend{

public static void main(String[] args)throws Exception{

//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//---这儿的端口号不要和UdpRece的一样


//2.确定数据,并封装成数据包。

//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,


int port)

//构造数据报包,用正竖来将长度为 length 的包发送到指定主机上的


指定端口号。

byte[] buf = "udp shu ju lai le".getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName


("169.254.200.14"),10000);//----这儿的端口号保持与UdpRece一样


//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

ds.send(dp);


//4.关闭资源

蔽清纤 ds.close();

}

}

最后想说,先运行UdpRece 再运行UdpSend,反过来UdpSend要运行2遍

6. java Socket通信原理

具体如下:

首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。

如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现。UDP常用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域。

在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的socket通信。

socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装。

服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞。

此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

7. java开发聊天功能用什么技术

Java开发聊天功能可以使用Socket和ServerSocket技术来实现。
在这种情况下,服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求槐伍。当有新的连接请求到达时,服务器会创建一个铅敏或新的Socket对象来与客户端进行通信,并将该Socket对象加入到线程池中。通过这种方式,服务器可拿御以同时处理多个客户端的连接请求和消息交互。
客户端需要创建一个Socket对象,并指定服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接成功后,客户端可以向服务器发送消息,也可以接收来自服务器的消息。当客户端退出聊天室时,需要关闭Socket连接,并通知服务器该客户端已经离开。
在实际开发中,还需要考虑到消息的编码和解码、异常处理、线程安全等问题。可以使用现成的开源框架如Netty、Spring Boot等来简化聊天功能的开发。同时,还需要进行充分的测试和优化,以提高聊天功能的性能和用户体验。

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