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sockettcp编程linux

发布时间:2024-01-22 20:59:38

linux socket编程后是tcp还是udp

Linux socket编程既可以是TCP连接,也可以是UDP连接。Linux socket编程首先要用socket系统调用创建一个套接字,socket系统调用的原型是:
int socket(int domain, int type, int protocol);
当socket函数的type参数指定为SOCK_STREAM时,就相当于建立的是个TCP连接;当type参数指定为SOCK_DGRAM时,建立的就是一个UDP连接。当建立TCP或者UDP连接的时候,注意把第一个参数domain指定为AF_INET。

❷ socket编程在windows和linux下的区别

下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等头文件,而windows下则是包含
[cpp]
#include <winsock.h>


Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file
Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll

[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= '0' && *p <= '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday

[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif

struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};

int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;

if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}

if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}

return 0;
}

编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h

2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要

3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)

4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif

#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量

6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
转载jlins

❸ 修改linux系统socket缓冲区大小

进行socket编程有时候可能需要修改下socket的接收缓冲区大小,这里可以使用 setsockopt 函数,但是如果需要修改的缓冲区很大(比如500MB),则还需要修改系统内核的TCP/IP参数,不然接收缓冲区大小会收到内核参数的限制,所以需要改两个地方。下面以把socket接收缓冲区修改为500MB说明一下要作的修改。《Linux就该这么学》

在终端用sysctl命令修改socket最大缓冲区限制:

sudo sysctl -w net.core.rmem_max=5242880001

int recvbuff = 500*1024*1024;
if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&recvbuff, sizeof(int)) == -1)
printf("setsocket error ");
else
printf("setsocket success ");12345

以上两点,只改第1点,一个socket只会预留63个报文的接收缓冲;只改第2点,缓冲区大小会受到rmem_max的限制,如果需要的缓冲区很大的话,必须两点都改。

❹ 求linux socket网络编程代码

Linux是多任务的操作系统,可在运行在Intel 80386及更高档次的PC机、ARMS、MIPS和PowerPC等多种计算机平台,已成为应用广泛、可靠性高、功能强大的计算机操作系统,Linux具有内核小、效率高、源代码开放等优点,还内含了TCP/IP网络协议,很适合在服务器领域使用,而服务器主要用途之一就是进行网络通信,随着计算机办公自动化处理技术的应用与推广,网络的不断普及,传统的纸张式文件传输方式已经不再适合发展的需要,人们更期待一种便捷、高效、环保、安全的网络传输方式.

协议概述TCP/IP即传输控制协议/网络协议[1](Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是一个由多种协议组成的协议族,他定义了计算机通过网络互相通信及协议族各层次之间通信的规范,图1描述了Linux对IP协议族的实现机制[2]。

Linux支持BSD的套接字和全部的TCP/IP协议,是通过网络协议将其视为一组相连的软件层来实现的,BSD套接字(BSD Socket)由通用的套接字管理软件支持,该软件是INET套接字层,用来管理基于IP的TCP与UDP端口到端口的互联问题,从协议分层来看,IP是网络层协议,TCP是一个可靠的端口到端口的传输层协议,他是利用IP层进行传接报文的,同时也是面向连接的,通过建立一条虚拟电路在不同的网路间传输报文,保证所传输报文的无丢失性和无重复性。用户数据报文协议(User Datagram Protocol,UDP)也是利用IP层传输报文,但他是一个非面向连接的传输层协议,利用IP层传输报文时,当目的方网际协议层收到IP报文后,必须识别出该报文所使用的上层协议(即传输层协议),因此,在IP报头上中,设有一个"协议"域(Protocol)。通过该域的值,即可判明其上层协议类型,传输层与网络层在功能说的最大区别是前者提供进程通信能力,而后者则不能,在进程通信的意义上,网络通信的最终地址不仅仅是主机地址,还包括可以描述进程的某种标识符,为此,TCP/UDP提出了协议端口(Protocol Port)的概念,用于标识通信的进程,例如,Web服务器进程通常使用端口80,在/etc/services文件中有这些注册了的端口地址。

对于TCP传输,传输节点间先要建立连接,然后通过该连接传输已排好序的报文,以保证传输的正确性,IP层中的代码用于实现网际协议,这些代码将IP头增加到传输数据中,同时也把收到的IP报文正确的传送到TCP层或UDP层。TCP是一个面向连接协议,而UDP则是一个非面向连接协议,当一个UDP报文发送出去后,Linux并不知道也不去关心他是否成功地到达了目的的主机,IP层之下,是支持所有Linux网络应用的网络设备层,例如点到点协议(Point to Point Protocol,PPP)和以太网层。网络设备并非总代表物理设备,其中有一些(例如回送设备)则是纯粹的软件设备,网络设备与标准的Linux设备不同,他们不是通过Mknod命令创建的,必须是底层软件找到并进行了初始化之后,这些设备才被创建并可用。因此只有当启动了正确设置的以太网设备驱动程序的内核后,才会有/dev/eth0文件,ARP协议位于IP层和支持地址解析的协议层之间。

网络通信原理所有的网络通信就其实现技术可以分为两种,线路交换和包交换,计算机网络一般采用包交换,TCP使用了包交换通信技术,计算机网络中所传输的数据,全部都以包(Packet)这个单位来发送,包由"报头"和"报文"组成,结构如图2所示,在"报头"中记载有发送主机地址,接收主机地址及与报文内容相关的信息等,在"报文"中记载有需要发送的数据,网络中的每个主机和路由器中都有一个路由寻址表,根据这个路由表,包就可以通过网络传送到相应的目的主机。

网络通信中的一个非常重要的概念就是套接字(Socket)[3,4],简单地说,套接字就是网络进程的ID,网络通信归根到底是进程的通信,在网络中,每个节点有一个网络地址(即IP地址),两个进程通信时,首先要确定各自所在网络节点的网络地址,但是,网络地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上可能同时有多个网络进程,还不能确定到底是其中的哪个进程,由此套接字中还要有其他的信息,那就是端口号(Port),在一台计算机中,一个端口一次只能分配给一个进程,即端口号与进程是一一对应的关系,所以,端口号和网络地址就能唯一地确定Internet中的一个网络进程。可以认为:套接字=网络地址+端口号系统调用一个Socket()得到一个套接字描述符,然后就可以通过他进行网络通信了。

套接字有很多种类,最常用的就有两种;流式套接字和数据报套接字。在Linux中分别称之为"SOCK_STREAM"和"SOCK_DGRAM)"他们分别使用不同的协议,流式套接字使用TCP协议,数据报套接字使用UDP协议,本文所使用的是流式套接字协议。

网络通信原理在文件传输程序设计中的应用网络上的绝大多数通信采用的都是客户机/服务器机制(Client/Server),即服务器提供服务,客户是这些服务的使用者,服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号绑定(Bind()),成功之后就在相应的Socket上监听(Listen()) 。当Accept()函数捕捉到一个连接服务(Connect())请求时,接受并生成一个新的Socket,并通过这个新的Socket与客户端通信,客户端同样也要创建一个Socket,将该Socket与本地地址/端口号绑定,还需要指定服务器端的地址与端口号,随后向服务器端发出Connect(),请求被服务器端接受后,可以通过Socket与服务器端通信。

TCP是一种面向连接的、可靠的、双向的通信数据流,说他可靠,是因为他使用3段握手协议传输数据,并且在传输时采用"重传肯定确认"机制保证数据的正确发送:接收端收到的数据后要发出一个肯定确认,而发送端必须要能接受到这个肯定信号,否则就要将数据重发。在此原理基础之上,设计了基于Linux操作系统下TCP/IP编程实现文件传输的实例。我们采用客户机/服务器模式通信时,通信双方发送/接收数据的工作流程如图3所示。

文件传输就是基于客户机/服务器模型而设计的,客户机和服务器之间利用TCP建立连续,因文件传输是一个交互式会话系统,客户机每次执行文件传输,都需要与服务器建立控制连接和数据连接,其中控制连接负责传输控制信息、利用控制命令、客户机可以向服务器提出无限次的请求,客户机每次提出的请求,服务器与客户机建立一个数据连接,进行实际的数据传输,数据传输完毕后,对应的数据连接被清除,控制连接依然保持,等待客户机发出新的传输请求,直到客户机撤销控制连接,结束会话。

当进行文件传输时,首先向服务器发出连接请求,服务器验证身份后,与客户端建立连接,双方进入会话状态,这时只要客户端向服务器端发出数据连接请求,建立起数据连接后,双方就进入数据传输状态,数据传输完毕后,数据连接被撤销,如此循环反复,直到会话结束,从而实现将文件从服务器端传输至客户机端。

文件传输程序设计流程[5,客户端的TCP应用程序流程(1)先用Socket()创建本地套接口,给服务器端套接口地址结构赋值。

(2)用Connect()函数使本地套接口向服务器端套接口发出建立连接请求,经3次握手建立TCP连接。

(3)用Read()函数读取所要接收的文件名以及存放在内存里的文件内容。

(4)用Open()函数打开客户端新建立的目标文件,如果没有建立,该函数会自动生成目标文件,等待存放文件内容。

(5)最后用Write()函数将读取的文件内容存放在新的目标文件中,以实现服务器端向客户端的文件传输。

(6)通信结束,用Close()关闭套接口,停止接收文件。

服务器端的TCP应用程序流程(1)先用Open()函数打开等待传输的可读文件;(2)用Socket()创建套接口,并给套接口地址结构赋值;(3)用Bind()函数绑定套接口;(4)用Listen()函数在该套接口上监听请求;(5)用Accept()函数接受请求,产生新的套接口及描述字,并与客户端连接;(6)用Lseek()函数是为了在每次接受客户机连接时,将用于读的源文件指针移到文件头;(7)用Read()函数读取一定长度的源文件数据;(8)最后用Write()函数将读取的源文件数据存放在内存中,以便客户端读取;(9)传输完毕时,用Close()关闭所有进程,结束文件传输。

结语Linux操作系统在网络应用方面具有很强的开发潜力,同时Linux也是可靠性、安全性非常高的系统,因此在基于TCP/IP网络通信的研究与开发中,通常选用Linux操作系统作为开发平台

❺ Linux编程socket通信疑问

什么是Socket
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者......
答案就在这里:linux
socket
通信编程
----------------------Hi,地球人,我是问答机器人小S,上面的内容就是我狂拽酷炫叼炸天的答案,除了赞同,你还有别的选择吗?

❻ LINUX网络编程TCP服务器 客户端 有乱码怎么解决

解决办法:
1.在客户端n=read(socketfd,buff,1023);代码之前加上memset(buff,0,sizeof(buff));,这是保证收到较短数据(使用TCP你不能保证每次接收的数据和发送的数据时等长的),打印也是正确的;
2.将客户端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了;
3.将服务器端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了,而且和第2)一样,那个加号也要去掉,应该是笔误吧;
4.最大的问题,将服务器端write(connectfd,buff,1023);,你怎么能够保证收到1023个字符呢?也应该将while中条件移出作为WHILE中的一条语句,而且加上前面所述的memset语句,而将这里的write(connectfd,buff,1023);修改为write(connectfd,buff,strlen(buff))。
祝共同进步!

❼ 想问一个 关于linux下 socket编程的问题! 请进

1、 accept函数中,第三个参数原型是 socklen_t的,这是个什么啊? 编译的时候总是 说 它和int 的转换无效! 应该怎么修改?

a.accept的函数原型为int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);最后一个参数是socklen_t类型,没记错的话,他是unsigned int类型。所以誉做拍会有gcc会warning(g++则报错,g++更严格)

2、编译的时候 命令行输入的是:
./TCPServer (服务器IP) (端口号)
我想问的是,这个 服务器IP和 端口号 在程序里面是怎么体现出来的?
是不是 那个 if(argc!=2) 决定的啊? 也就是命令行必须 输出2个字符串。
如果输出 三个字符串(包括端口号) 能行么? 哪位高手帮帮我啊!

a.服务器的IP是写死在庆羡程序里的,这句,
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);INADDR_ANY表示让协议栈自己选IP地址(针对多IP的情况);端口体现在这句 server_addr.sin_port=htons(portnumber);程序要求你输入两个字符串,其中第一个为程序名,第二个为端口号。比如你编译出来的程序叫server,则命令为server 8888,就可以执行了。注意这里的argc等于几表示连程序名称在内总共有几个字符串。

4、 最后的 close()函数 作用范围不明!

因为你调用了socket函数打开了一个描述字sockfd,所以这里要把他关闭。
newfd是你accept返回的描述字,前面已经关了,这两个是不一样的。sockfd用来监听,newfd用来与建立连接的对端通讯。

另外,你露了头文件,所以warning
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <胡老netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define WAITBUF 10
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t sin_size;
int portnumber;
char hello[]="Hello! Socket communication world!\n";

if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
/*端口号不对,退出*/
if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}

/*服务器端开始建立socket描述符*/
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}

/*服务器端填充 sockaddr结构*/
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
/*自动填充主机IP*/
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(portnumber);

/*捆绑sockfd描述符*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}

/*监听sockfd描述符*/
if(listen(sockfd, WAITBUF)==-1)
{
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}

while(1)
{
/*服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
{
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/*可以在这里加上自己的处理函数*/
fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
if(send(new_fd,hello,strlen(hello),0)==-1)
{
fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/*这个通信已经结束*/
close(new_fd);
/*循环下一个*/
}
close(sockfd);
exit(0);
}

❽ linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 ,。。谢谢

源代码奉上,流程图。。。这个太简单了,你自己看看。。。。。。。

//TCP
//服务器端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >

#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )

#define PORT 2046
#define BACKLOG 10
#define TRUE 1

void main( void )
{
int iServerSock;
int iClientSock;

char *buf = "hello, world!\n";

struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;

int sin_size;

WSADATA WSAData;

if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

if( ( iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

if( listen( iServerSock, BACKLOG ) == -1 )
{
printf( "listen调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

while( TRUE )
{
sin_size = sizeof( struct sockaddr_in );
iClientSock = accept( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ClientAddr, &sin_size );

if( iClientSock == -1 )
{
printf( "accept调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

printf( "服务器连接到%s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
if( send( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0 ) == -1 )
{
printf( "send调用失败!" );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
}
}

/////客户端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >

#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )

#define PORT 2046
#define BACKLOG 10
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE 100

void main( void )
{

int iClientSock;
char buf[ MAXDATASIZE ];
struct sockaddr_in ServerAddr;
int numbytes;
// struct hostent *he;
WSADATA WSAData;

// int sin_size;

/* if( ( he = gethostbyname( "liuys" ) ) == NULL )
{
printf( "gethostbyname调用失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
*/

if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
// ServerAddr.sin_addr = *( ( struct in_addr * )he->h_addr );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.2.194" );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

if( connect( iClientSock, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "connect失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

numbytes = recv( iClientSock, buf, MAXDATASIZE, 0 );

if( numbytes == -1 )
{
printf( "recv失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

buf[ numbytes ] = '\0';

printf( "Received: %s", buf );

closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}

/////UDP
//服务器
#include< stdio.h >
#include< string.h >
#include< winsock.h >
#include< windows.h >

#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )

#define PORT 2046
#define BACKLOG 10
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE 1000

void main( void )
{
int iServerSock;
// int iClientSock;

int addr_len;
int numbytes;

char buf[ MAXDATASIZE ];

struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;

WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if( iServerSock == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

addr_len = sizeof( struct sockaddr );
numbytes = recvfrom( iServerSock, buf, MAXDATASIZE, 0, ( struct sockaddr * ) & ClientAddr, &addr_len );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "recvfrom调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

printf( "got packet from %s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
printf( "packet is %d bytes long\n", numbytes );
buf[ numbytes ] = '\0';
printf( "packet contains \"%s\"\n", buf );

closesocket( iServerSock );
WSACleanup( );

}
//客户端
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >

#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )

#define PORT 2046
#define MAXDATASIZE 100

void main( void )
{

int iClientSock;
struct sockaddr_in ServerAddr;

int numbytes;
char buf[ MAXDATASIZE ] = { 0 };

WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ) ) == -1 )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.2.194" );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

numbytes = sendto( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "sendto调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}

printf( "sent %d bytes to %s\n", numbytes, inet_ntoa( ServerAddr.sin_addr ) );

closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}

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