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pico的可编程引脚

发布时间:2024-04-01 06:15:59

❶ 如何用手机进行编程有哪些值得推荐的软件

手机上可以编程的软件其实有很多,有付费的也有免费的,这里简单介绍几个免费的手机编程软件,主要分为C/C++、Java、python、Html和Linux5个方面,感兴趣的朋友可以自己下载尝试一下,主要内容如下:

这里介绍一个手机软件—C++编译器,可以直接编辑运行C/C++代码,代码高亮,自带有语法检查功能,使用起来非常不错,下面我简单介绍一下这个软件:

1.首先,安装C++编译器,这个直接在手机应用商店中搜索就行,如下,大概也就2.6兆左右,直接下载安装:

2.安装完成后,我们就可以直接编写C语言代码了,效果如下,关键字高显亮,还可以自动进行语法检查:

自带有简单的TCC编译器,可以直接编译运行C语言程序,如下:

3.这里你也编写C++程序,效果如下,只不过不能直接编译运行,需要先安装G++插件,才能正常运行:

这里介绍一个手机软件—AIDE,相当于手机上的Java开发环境,可以直接编辑运行Java程序,还可以进行简单的安卓开发,下面我简单介绍一下这个软件:

1.首先,安装AIDE集成开发环境,这个也直接在手机商店中搜索就行,如下:

2.安装完成后,我们直接新建Java项目,之后就可以直接编写Java程序了,效果如下,这里支持语法提示、检查和自动补全功能, 使用起来非常不错:

点击运行这个Java程序,效果如下:

3.这里也可以编写一些简单的安卓程序,效果如下,而且官方自带有教学入门实例,非常适合初学者学习和掌握:

程序运行效果如下:

这里介绍一个手机软件—QPython3,相当于手机上的Python3集成开发环境,自带有Python3解释器,支持命令行和文本编程两种方式,下面我简单介绍一下这个软件:

1.首先,安装QPython3,这个与上面的软件一样,直接在手机应用中搜索就行,如下:

2.安装成功后,打开这个软件,点击主界面中的终端,就可以直接进入到python命令行,一行命令一行输出,效果如下:

3.这里你也可以先使用QEdit编辑器编辑Python程序,然后直接点击运行,效果是一样的,如下:

这里介绍一个手机软件—w3cschool编程学院,可以直接在线编辑和运行Html代码,使用起来非常方便,下面我简单介绍一下这个软件:

1.首先,下载安装w3cschool编程学院,这个也直接搜索就行,如下:

2.安装成功后,打开这个软件,直接搜索Html,就可以找到所有的Html资料和教程,这里我们点击进去,就可以直接查看所有资料,如下:

每一章节都有详细介绍和示例,非常适合初学者学习;

3.这里你也可以在线编辑运行Html代码,非常方便,效果如下:

这里介绍两个手机软件—Termux和Termius,这两个软件都相当于手机上的Linux SSH客户端,可以直接远程连接Linux,执行相关操作,下面我简单介绍一下这2个软件:

1.首先,安装Termux,这个直接搜索就行,如下,不大,直接下载安装:

2.安装完成后,打开这个软件,我们就可以直接执行Bash命令,效果如下:

3.如果你需要远程连接Linux的话,可以先安装ssh命令,之后就可以远程登录Linux服务器了,效果如下:

1.首先,安装Termius,这个也直接搜索就行,如下:

2.打开这个软件,默认会有一个本地的终端连接,可以执行简单的shell操作,如下:

3.这里你也可以新建ssh连接,远程连接Linux系统,非常方便,使用起来也很不错:

至此,这里就介绍完了这5类手机编程软件,感兴趣的朋友可以在自己手机上下载尝试一下,偶尔作为编程学习来说,还是非常不错的,但是实际开发学习的话,建议还是在电脑上进行,调试运行程序更方便,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家留言交流。

Android的底层是Linux,理论上Android是具有编程完备性的,只不过Android在Linux kennel上加了一层Android运行环境,这一层环境是虚拟机,再加上Android本质上是在移动平台,编程功能就削弱了。iOS的本质是Unix,最早的iPhone甚至是直接运行的Mac OS X,因此iOS同样也具有编程完备性。

不过在正式回答这个问题之前我不得不说一句,倘若你是想把编程作为一个兴趣,你当然可以在手机上写写代码,反过来你要把编程作为以后吃饭的事业,或者说想要在编程方面取得一个比较大的成就,你还是应该选择用电脑编程。

这一款工具你一定要熟悉,这是Android上的一款神器。

Termux可以帮助你在Android上搭建完备的Linux环境,你可以理解为类似Windows上的Cygwin,它并非是Linux上的虚拟机环境,并且安装包只有几百KB而已。

你可以安装python环境,甚至安装Linux上的很多包,这款工具还支持ssh、ftp等众多连接方式。

C4droid是Android平台伤的一款C/C++集成开发环境,默认支持tcc编译器,可以选择安装gcc插件,这款编程工具可以用SDL简单媒体层库,也支持qt开发,甚至还可以开发native Android app开发,功能还是比较全的。

网络贴吧有一些用户发布了比较新的版本,默认使用g++编译器。

这是Android上功能强大、但是使用简单的python集成开发环境,python这门编程语言的缺点是怎么写都行,不过优点也是怎么写也可以,随着人工智能的爆发,python已经成为了一门非常重要的编程语言。

全功能的终端模拟器,pip包管理器,内置了C/C++众多库,用起来非常方便,顺便提醒一下的是,这款软件的作者跟C4droid是同一个。

这个功能还是比较强大的,可以在Android系统上进行app和 游戏 开发,也是一个具有编写、编译、调试的全功能的集成开发环境。

这款集成开发环境支持错误检查、代码重构、智能代码导航、生成apk文件,并且可以直接将生成的apk文件进行安装调试。AIDE还完全兼容eclipse项目,你只需要把代码复制到你的AIDE中,就可以继续写代码。

AIDE有两个版本,一个是面向本地开发的AIDE常规版本,一个是面向网络开发的AIDE Web,主要支持的编程语言有C++/Java/JavaScript等。

当然在iOS平台上也有C/C++集成开发环境,Pico Compiler等编程工具,不过目前在编程工具方面Android平台更加开放,一些开发者也更愿意放一些这些工具上去。不过还是那句话,如果你想学好编程,建议还是到PC上安装相应的开发环境操作,屏幕更大、IDE功能也更多更全,电脑键盘敲代码也比手机上小键盘敲代码舒服得多。

这里介绍几个可以在手机上编程的软件,感兴趣的可以下载一下,试着操作一下:

1.Python:这里推荐一个软件—QPython3,集成了Python3解释器、Console控制台和QEdit编辑器,可以直接编辑运行python代码,也可以进行简单的安卓开发,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:

安装的话,直接在手机应用中搜索就行,如下:

图1

❷ pico鏄浠涔堟剰镐濇眰镵岋纻

pico鏄浠涔堟剰镐濓纻闅忕潃浜掕仈缃戞椂浠g殑鍒版潵锛岃蒋浠跺拰鎶链镄勫揩阃熷彂灞曪纴pico鎴愪负浜呜$畻链洪嗗烟镄勪竴涓鏂拌瘝姹囥傜亩鍗曟潵璇达纴pico镒忓懗镌灏忓瀷鍖栵纴涔熷氨鏄鎸囦綋绉灏忎絾锷熻兘榻愬叏镄勮$畻链虹郴缁熴傚畠镄勫嚭鐜版柟渚夸简鐢ㄦ埛镄勬恶甯﹀拰浣跨敤锛屾槸链𨱒ヨ$畻链哄彂灞旷殑涓涓閲嶈佹柟钖戙

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❸ python能做嵌入式吗

近些年来Python非常流行,Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,Python语法简洁清晰,易读性以及可扩展性,Python具有丰富和强大的库,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起,常被称为胶水语言,可以应用在图形处理,数学处理,Web编程,多媒体应用等领域。定位(推荐学习:Python视频教程)
在过去的这么长时间里,在嵌入式开发领域中开发语言以C/C++为主,如今基于Python的MicroPython已经涉入到该领域中,MicroPython是一位叫Damien George的工程师,基于ANSI C(C语言标准),然后在语法上又遵循了Python的规范,主要是为了能在嵌入式硬件上(这里特指微控制器级别)更易于的实现对底层的操作,MicroPython官方提供的硬件开发板叫PyBoard,除了官方提供的开发板外,还有一些嵌入式硬件也被成功移植了MicroPython,例如:Esp8266,WiPy,Espruino Pico,STM32F4 Discovery等。
MicroPython pyboard是一个紧凑的电子电路板,在裸机上运行MicroPython,为您提供一个低级Python操作系统,可用于控制各种电子项目。
MicroPython包含许多高级功能,如交互式提示,任意精度整数,闭包,列表理解,生成器,异常处理等。然而它非常紧凑,可以在256k的代码空间和16k的RAM内运行。
MicroPython旨在尽可能与普通Python兼容,以便您轻松地将代码从桌面传输到微控制器或嵌入式系统。
pyboard是官方的MicroPython微控制器板,完全支持软件功能。硬件有:
STM32F405RG单片机
具有硬件浮点的168 MHz Cortex M4 CPU
1024KiB闪存ROM和192KiB RAM
Micro USB连接器,用于电源和串行通信
Micro SD卡插槽,支持标准和高容量SD卡
3轴加速度计(MMA7660)
带可选备用电池的实时时钟
左侧和右侧边缘为24 GPIO,底行为5 GPIO,底部有LED和开关GPIO
3个12位模数转换器,16引脚,4个模拟地屏蔽
2x 12位数模转换器(DAC),可在引脚X5和X6上使用
4个LED(红色,绿色,黄色和蓝色)
1个复位和1个用户开关
板载3.3V LDO稳压器,能够提供高达250mA的电压,输入电压范围为3.6V至16V
ROM中的DFU引导加载程序,可轻松升级固件
Python本来就是非常容易入门的语言,同时也是应用广泛的语言,MicroPython将这用容易学习和使用的语言带到了嵌入式开发中,可以直接操作硬件,并且不需要编译和下载,可以快速的看到程序的结果,这是非常好的体验。PyBoard精致小巧是一块漂亮的开发板,可以方便的学习和开发,另外MicroPython也支持更多的平台,例如:STM32F4 Discovery Board,NUCLEO-F401RE Board,NUCLEO-F767ZI Board,ESP8266,WiPy等,以上的这些开发板都可以支持MicroPython,在开发板内刷上固件就可以使用了。MicroPython带来了全新的开发体验,有兴趣的同学可以试试。
更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!以上就是小编分享的关于python能做嵌入式吗的详细内容希望对大家有所帮助,更多有关python教程请关注环球青藤其它相关文章!

❹ FPGA设计指南:器件、工具和流程的目录

第1章概论
1.1什么是FPGA
1.2FPGA为什么令人感兴趣
1.3FPGA的用途
1.4本书内容
1.5本书不包括什么
1.6读者对象
第2章基本概念
2.1FPGA的核心
2.2简单的可编程功能
2.3熔丝连接技术
2.4反熔丝技术
2.5掩模编程器件
2.6PROM
2.7基于EPROM的技术
2.8基于EEPROM的技术
2.9基于闪存的技术
2.10基于SRAM的技术
2.11小结
第3章FPGA的起源
3.1相关的技术
3.2晶体管
3.3集成电路
3.4SRAM/DRAM和微处理器
3.5SPLD和CPLD
3.5.1PROM
3.5.2PLA
3.5.3PAL和GAL
3.5.4其他可编程选择
3.5.5CPLD
3.5.6ABEL、CUPL、PALASM、JEDEC等
3.6专用集成电路(门阵列等)
3.6.1全定制
3.6.2Micromatrix和Micromosaic
3.6.3门阵列
3.6.4标准单元器件
3.6.5结构化ASIC
3.7FPGA
3.7.1FPGA平台
3.7.2FPGA-ASIC 混合
3.7.3FPGA厂商如何设计芯片
第4章FPGA结构的比较
4.1一点提醒
4.2一些背景信息
4.3反熔丝与SRAM与其他
4.3.1基于SRAM的器件
4.3.2以SRAM为基础器件的安全问题和解决方案
4.3.3基于反熔丝的器件
4.3.4基于EPROM的器件
4.3.5基于E2PROM/FLASH的器件
4.3.6FLASH-SRAM混合器件
4.3.7小结
4.4细粒、中等微粒和粗粒结构
4.5MUX与基于LUT的逻辑块
4.5.1基于MUX的结构
4.5.2基于LUT的结构
4.5.3基于MUX还是基于LUT
4.5.43、4、5或6输入LUT
4.5.5LUT与分布RAM与SR
4.6CLB、LAB与slices
4.6.1Xlilinx 逻辑单元
4.6.2Altera逻辑部件
4.6.3slicing和dicing
4.6.4CLB和LAB
4.6.5分布RAM和移位寄存器
4.7快速进位链
4.8内嵌RAM
4.9内嵌乘法器、加法器、MAC等
4.10内嵌处理器核(硬的和软的)
4.10.1硬微处理器核
4.10.2软微处理器核
4.11时钟树和时间管理器
4.11.1时钟树
4.11.2时钟管理器
4.12通用I/O
4.12.1可配置I/O标准
4.12.2可配置I/O阻抗
4.12.3核与I/O电压
4.13吉比特传输
4.14硬IP、软IP和固IP
4.15系统门与实际的门
4.16FPGA年
第5章FPGA编程(配置)
5.1引言
5.2配置文件
5.3配置单元
5.4基于反熔丝的FPGA
5.5基于SRAM的FPGA
5.5.1迅速的过程欺骗了眼睛
5.5.2对嵌入式(块)RAM、分布RAM编程
5.5.3多编程链
5.5.4器件的快速重新初始化
5.6使用配置端口
5.6.1FPGA作为主设备串行下载
5.6.2FPGA作为主设备并行下载
5.6.3FPGA作为从设备并行下载
5.6.4FPGA作为从设备串行下载
5.7使用JTAG端口
5.8使用嵌入式处理器
第6章谁在参与游戏
6.1引言
6.2FPGA和FPAA提供商
6.3FPNA 提供商
6.4全线EDA提供商
6.5专业FPGA和独立EDA提供商
6.6使用专门工具的FPGA设计顾问
6.7开源、免费和低成本的设计工具
第7章FPGA与ASIC设计风格
7.1引言
7.2编码风格
7.3流水线和逻辑层次
7.3.1什么是流水线
7.3.2电子系统中的流水线
7.3.3逻辑层次
7.4异步设计实践
7.4.1异步结构
7.4.2组合回路
7.4.3延迟链
7.5时钟考虑
7.5.1时钟域
7.5.2时钟平衡
7.5.3门控时钟与使能时钟
7.5.4PLL和时钟调节电路
7.5.5跨时钟域数据传输的可靠性
7.6寄存器和锁存器考虑
7.6.1锁存器
7.6.2具有“置位”和“复位”输入的触发器
7.6.3全局复位和初始化条件
7.7资源共享(时分复用)
7.7.1使用它或者放弃它
7.7.2其他内容
7.8状态机编码
7.9测试方法学
第8章基于原理图的设计流程
8.1往昔的时光
8.2EDA初期
8.2.1前端工具,如逻辑仿真
8.2.2后端工具如版图设计
8.2.3CAE + CAD = EDA
8.3简单的原理图驱动ASIC设计流程
8.4简单(早期)的原理图驱动FPGA设计流程
8.4.1映射
8.4.2包装
8.4.3布局和布线
8.4.4时序分析和布局布线后仿真
8.5 平坦的原理图与分层次的原理图
8.5.1沉闷的扁平原理图
8.5.2分等级(基于模块)的原理图
8.6今天的原理图驱动设计流程
第9章基于HDL的设计流程
9.1基于原理图流程的问题
9.2基于HDL设计流程的出现
9.2.1不同的抽象层次
9.2.2早期基于HDL的ASIC设计流程
9.2.3早期基于HDL的FPGA设计流程
9.2.4知道结构的FPGA流程
9.2.5逻辑综合与基于物理的综合
9.3图形设计输入的生活
9.4绝对过剩的HDL
9.4.1Verilog HDL
9.4.2VHDL和VITAL
9.4.3混合语言设计
9.4.4UDL/I
9.4.5Superlog 和 SystemVerilog
9.4.6SystemC
9.5值得深思的事
9.5.1担心,非常担心
9.5.2串行与并行多路复用器
9.5.3小心锁存器
9.5.4聪明地使用常量
9.5.5资源共用考虑
9.5.6还有一些不可忽视的内容
第10章FPGA设计中的硅虚拟原型
10.1什么是硅虚拟原型
10.2基于ASIC的SVP方法
10.2.1门级SVP(由快速综合产生)
10.2.2门级SVP(由基于增益的综合产生)
10.2.3团簇SVP
10.2.4基于RTL的SVP
10.3基于FPGA的SVP
10.3.1交互式操作
10.3.2增量式布局布线
10.3.3基于RTL的FPGASVP
第11章基于C/C++等语言的设计流程
11.1 传统的HDL设计流程存在的问题
11.2 C对C++与并行执行对顺序执行
11.3 基于SystemC的设计流程
11.3.1 什么是SystemC以及它从哪里来
11.3.2 SystemC 1.0
11.3.3 SystemC 2.0
11.3.4 抽象级
11.3.5 基于SystemC设计流程的可选方案
11.3.6要么喜爱它,要么讨厌它
11.4基于增强型C/C++的设计流程
11.4.1什么是增强型C/C++
11.4.2可选择的增强型C/C++设计流程
11.5基于纯C/C++的设计流程
11.6综合的不同抽象级别
11.7混合语言设计和验证环境
第12章基于DSP的设计流程
12.1DSP简介
12.2可选择的DSP实现方案
12.2.1随便选一个器件,不过不要让我看到是哪种器件
12.2.2系统级评估和算法验证
12.2.3在DSP内核中运行的软件
12.2.4专用DSP硬件
12.2.5与DSP相关的嵌入式FPGA资源
12.3针对DSP的以FPGA为中心的设计流程
12.3.1专用领域语言
12.3.2系统级设计和仿真环境
12.3.3浮点与定点表示
12.3.4系统/算法级向RTL的转换(手工转换)
12.3.5系统/算法级向RTL的转换(自动生成)
12.3.6系统/算法级向C/C++的转换
12.3.7模块级IP环境
12.3.8别忘了测试平台
12.4DSP与VHDL/Verilog混合设计环境
第13章基于嵌入式处理器的设计流程
13.1引言
13.2硬核与软核
13.2.1硬核
13.2.2微处理器软核
13.3将设计划分为硬件和软件部分
13.4硬件和软件的世界观
13.5利用FPGA作为自身的开发环境
13.6增强设计的可见性
13.7其他一些混合验证方法
13.7.1RTL(VHDL或Verilog)
13.7.2C/C++、SystemC等
13.7.3硬件模拟器中的物理芯片
13.7.4指令集仿真器
13.8一个相当巧妙的设计环境
第14章模块化设计和增量设计
14.1将设计作为一个大的模块进行处理
14.2将设计划分为更小的模块
14.2.1模块化设计
14.2.2增量设计
14.2.3存在的问题
14.3总有其他办法
第15章高速设计与其他PCB设计注意事项
15.1开始之前
15.2我们都很年轻,因此
15.3变革的时代
15.4其他注意事项
15.4.1高速设计
15.4.2信号完整性分析
15.4.3SPICE与IBIS
15.4.4起动功率
15.4.5使用内部末端阻抗
15.4.6串行或并行处理数据
第16章观察FPGA的内部节点
16.1缺乏可见性
16.2使用多路复用技术
16.3专用调试电路
16.4虚拟逻辑分析仪
16.5虚拟线路
16.5.1问题描述
16.5.2虚拟线路解决方案
第17章IP
17.1IP的来源
17.2人工优化的IP
17.2.1未加密的RTL级IP
17.2.2加密的RTL级IP
17.2.3未经布局布线的网表级IP
17.2.4布局布线后的网表级IP
17.3IP核生成器
17.4综合资料
第18章ASIC设计与FPGA设计之间的移植
18.1可供选择的设计方法
18.1.1只做FPGA设计
18.1.2FPGA之间的转换
18.1.3FPGA到ASIC的转换
18.1.4ASIC到FPGA的转换
第19章仿真、综合、验证等设计工具
19.1引言
19.2仿真(基于周期、事件驱动等)
19.2.1什么是事件驱动逻辑仿真器
19.2.2事件驱动逻辑仿真器发展过程简述
19.2.3逻辑值与不同逻辑值系统
19.2.4混合语言仿真
19.2.5其他延迟格式
19.2.6基于周期的仿真器
19.2.7选择世界上最好的逻辑仿真器
19.3综合(逻辑/HDL综合与物理综合)
19.3.1逻辑/HDL综合技术
19.3.2物理综合技术
19.3.3时序重调、复制及二次综合
19.3.4选择世界上最好的综合工具
19.4时序分析(静态与动态)
19.4.1静态时序分析
19.4.2统计静态时序分析
19.4.3动态时序分析
19.5一般验证
19.5.1验证IP
19.5.2验证环境和创建testbench
19.5.3分析仿真结果
19.6形式验证
19.6.1形式验证的不同种类
19.6.2形式验证究竟是什么
19.6.3术语及定义
19.6.4其他可选的断言/属性规范技术
19.6.5静态形式验证和动态形式验证
19.6.6各种语言的总结
19.7混合设计
19.7.1HDL语言到C语言的转换
19.7.2代码覆盖率
19.7.3性能分析
第20章选择合适的器件
20.1丰富的选择
20.2要是有选型工具就好了
20.3工艺
20.4基本资源和封装
20.5通用I/O接口
20.6嵌入式乘法器、RAM等
20.7嵌入式处理器核
20.8吉比特I/O能力
20.9可用的IP
20.10速度等级
20.11轻松的注解
第21章吉比特收发器
21.1引言
21.2差分对
21.3多种多样的标准
21.48bit/10bit编码等
21.5深入收发器模块内部
21.6组合多个收发器
21.7可配置资源
21.7.1逗号检测
21.7.2差分输出摆幅
21.7.3片内末端电阻
21.7.4预加重
21.7.5均衡化
21.8时钟恢复、抖动和眼图
21.8.1时钟恢复
21.8.2抖动和眼图
第22章可重配置计算
22.1可动态重配置逻辑
22.2可动态重配置互连线
22.3可重配置计算
第23章现场可编程节点阵列
23.1引言
23.2算法评估
23.3picoChip公司的picoArray技术
23.3.1一个理想的picoArray应用:无线基站
23.3.2picoArray设计环境
23.4QuickSilver公司的ACM技术
23.4.1设计混合节点
23.4.2系统控制器节点、输入输出节点及其他节点
23.4.3空间与时间分割
23.4.4在ACM上创建和运行程序
23.4.5还有更多的内容
23.5这就是硅,但与我们知道的并不相同
第24章独立的设计工具
24.1引言
24.2ParaCore Architect
24.2.1产生浮点处理功能模块
24.2.2产生FFT功能模块
24.2.3基于网络的接口
24.3Confluence系统设计语言
24.3.1一个简单的例子
24.3.2还有更多的功能
24.3.3免费评估版本
24.4你是否具有这种工具
第25章创建基于开源的设计流程
25.1如何白手起家创办一家FPGA设计工作室
25.2开发平台:Linux
25.3验证环境
25.3.1Icarus Verilog
25.3.2Dinotrace和GTKWave
25.3.3Covered代码覆盖率工具
25.3.4Verilator
25.3.5Python
25.4形式验证
25.4.1开源模型检查
25.4.2基于开源的自动推断
25.4.3真正的问题是什么
25.5访问公共IP元件
25.5.1OpenCores
25.5.2OVL
25.6综合与实现工具
25.7FPGA开发板
25.8综合材料
第26章FPGA未来的发展
26.1一种担忧
26.2下一代结构和技术
26.2.1十亿晶体管级器件
26.2.2超快速I/O
26.2.3超快速配置
26.2.4更多的硬IP
26.2.5模拟与混合信号器件
26.2.6ASMBL与其他结构
26.2.7不同的结构粒度
26.2.8ASIC结构中的嵌入式FPGA内核
26.2.9ASIC和FPGA结构中嵌入FPNA内核或者相反
26.2.10基于MRAM的器件
26.3设计工具
26.4期待意外的发生
附录
附录A 信号完整性简介
附录B深亚微米延迟效应
附录C线性移位寄存器

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