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cocoa编程开发者手册

发布时间:2022-01-12 02:59:27

Ⅰ Cocoa编程开发者手册怎么样

Cocoa编程开发者手册计算机_软件与程序设计_综合_高级程序语言设计 作者:(美)David Chisnall Cocoa编程开发者手册是关于Mac OS X上Cocoa API的指

Ⅱ cocoa和foundation框架的区别

区别是:
Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。

Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import<foundation/foundation.h>。
补充:core foundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,而foundation中是OC的。

Cocoa不是一种编程语言(它可以运行多种编程语言),它也不是一个开发工具(通过命令行我们仍然可以开发Cocoa程序),它是创建Mac OS X和IOS程序的原生面向对象API,为这两者应用提供了编程环境。通常称为“Cocoa框架”,事实上Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要的要数“Foundation”和“UIKit”。前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库。

Ⅲ 怎样导入ReactiveCocoa

1.ReactiveCocoa
ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。
2.ReactiveCocoa作用
在我们iOS开发过程中,经常会响应某些事件来处理某些业务逻辑,例如按钮的点击,上下拉刷新,网络请求,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation)。但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action、delegate、KVO、callback等。
其实这些事件,都可以通过RAC处理,ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。
3.编程思想
在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的Three20框架,在当时也是神器,但是后来不更新了,也就没什么人用了。因此我感觉学习一个框架,还是有必要了解它的编程思想。
先简单介绍下目前咱们已知的编程思想。
3.1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。
3.2 面向对象:万物皆对象
3.3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)
链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)
代表:masonry框架。
模仿masonry,写一个加法计算器,练习链式编程思想。
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3.4 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。
代表:KVO运用。
3.5 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。
函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)
代表:ReactiveCocoa。
用函数式编程实现,写一个加法计算器,并且加法计算器自带判断是否等于某个值.
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4.ReactiveCocoa编程思想
ReactiveCocoa结合了几种编程风格:
函数式编程(Functional Programming)
响应式编程(Reactive Programming)
所以,你可能听说过ReactiveCocoa被描述为函数响应式编程(FRP)框架。
以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。
5.如何导入ReactiveCocoa框架
通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入。
PS:CocoaPods教程
注意:
podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',会导入不成功。
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报错提示信息
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需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功。
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6.ReactiveCocoa常见类。
学习框架首要之处:个人认为先要搞清楚框架中常用的类,在RAC中最核心的类RACSiganl,搞定这个类就能用ReactiveCocoa开发了。
6.1RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。
注意:
信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。
默认一个信号都是冷信号,也就是值改变了,也不会触发,只有订阅了这个信号,这个信号才会变为热信号,值改变了才会触发。
如何订阅信号:调用信号RACSignal的subscribeNext就能订阅。
RACSiganl简单使用:
// RACSignal使用步骤:
// 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
// 2.订阅信号,才会激活信号. - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.发送信号 - (void)sendNext:(id)value
// RACSignal底层实现:
// 1.创建信号,首先把didSubscribe保存到信号中,还不会触发。
// 2.当信号被订阅,也就是调用signal的subscribeNext:nextBlock
// 2.2 subscribeNext内部会创建订阅者subscriber,并且把nextBlock保存到subscriber中。
// 2.1 subscribeNext内部会调用siganl的didSubscribe
// 3.siganl的didSubscribe中调用[subscriber sendNext:@1];
// 3.1 sendNext底层其实就是执行subscriber的nextBlock
// 1.创建信号
RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
// block调用时刻:每当有订阅者订阅信号,就会调用block。
// 2.发送信号
[subscriber sendNext:@1];
// 如果不在发送数据,最好发送信号完成,内部会自动调用[RACDisposable disposable]取消订阅信号。
[subscriber sendCompleted];
return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
// block调用时刻:当信号发送完成或者发送错误,就会自动执行这个block,取消订阅信号。
// 执行完Block后,当前信号就不在被订阅了。
NSLog(@"信号被销毁");
}];
}];
// 3.订阅信号,才会激活信号.
[siganl subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:每当有信号发出数据,就会调用block.
NSLog(@"接收到数据:%@",x);
}];
6.2 RACSubscriber:表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议,不是一个类,只要遵守这个协议,并且实现方法才能成为订阅者。通过create创建的信号,都有一个订阅者,帮助他发送数据。
6.3 RACDisposable:用于取消订阅或者清理资源,当信号发送完成或者发送错误的时候,就会自动触发它。
使用场景:不想监听某个信号时,可以通过它主动取消订阅信号。
6.4 RACSubject:RACSubject:信号提供者,自己可以充当信号,又能发送信号。
使用场景:通常用来代替代理,有了它,就不必要定义代理了。
6.5 RACReplaySubject:重复提供信号者,RACSubject的子类。
使用场景:如果一个信号每被订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。
RACSubject和RACReplaySubject简单使用:
// RACSubject使用步骤
// 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
// 2.订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.发送信号 sendNext:(id)value
// RACSubject:底层实现和RACSignal不一样。
// 1.调用subscribeNext订阅信号,只是把订阅者保存起来,并且订阅者的nextBlock已经赋值了。
// 2.调用sendNext发送信号,遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
// 1.创建信号
RACSubject *subject = [RACSubject subject];
// 2.订阅信号
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
NSLog(@"第一个订阅者%@",x);
}];
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
NSLog(@"第二个订阅者%@",x);
}];
// 3.发送信号
[subject sendNext:@"1"];
// RACReplaySubject使用步骤:
// 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
// 2.可以先订阅信号,也可以先发送信号。
// 2.1 订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 2.2 发送信号 sendNext:(id)value
// RACReplaySubject:底层实现和RACSubject不一样。
// 1.调用sendNext发送信号,把值保存起来,然后遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
// 2.调用subscribeNext订阅信号,遍历保存的所有值,一个一个调用订阅者的nextBlock
// 如果想当一个信号被订阅,就重复播放之前所有值,需要先发送信号,在订阅信号。
// 也就是先保存值,在订阅值。
// 1.创建信号
RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
// 2.发送信号
[replaySubject sendNext:@1];
[replaySubject sendNext:@2];
// 3.订阅信号
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第一个订阅者接收到的数据%@",x);
}];
// 订阅信号
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第二个订阅者接收到的数据%@",x);
}];
RACSubject替换代理// 1.创建命令
RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
NSLog(@"执行命令");
// 创建空信号,必须返回信号
// return [RACSignal empty];
// 2.创建信号,用来传递数据
return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
[subscriber sendNext:@"请求数据"];
// 注意:数据传递完,最好调用sendCompleted,这时命令才执行完毕。
[subscriber sendCompleted];
return nil;
}];
}];
// 强引用命令,不要被销毁,否则接收不到数据
_conmmand = command;
// 3.订阅RACCommand中的信号
[command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
[x subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
}];
// RAC高级用法
// switchToLatest:用于signal of signals,获取signal of signals发出的最新信号,也就是可以直接拿到RACCommand中的信号
[command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 4.监听命令是否执行完毕,默认会来一次,可以直接跳过,skip表示跳过第一次信号。
[[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
if ([x boolValue] == YES) {
// 正在执行
NSLog(@"正在执行");
}else{
// 执行完成
NSLog(@"执行完成");
}
}];
// 5.执行命令
[self.conmmand execute:@1];
6.9RACMulticastConnection:用于当一个信号,被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。
使用注意:RACMulticastConnection通过RACSignal的-publish或者-muticast:方法创建.
RACMulticastConnection简单使用:
// RACMulticastConnection使用步骤:
// 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriberwww.DDTSOFT.COM?subscriber))didSubscribe
// 2.创建连接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.订阅信号,注意:订阅的不在是之前的信号,而是连接的信号。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
// 4.连接 [connect connect]
// RACMulticastConnection底层原理:
// 1.创建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信号) connect.signal -> RACSubject
// 2.订阅connect.signal,会调用RACSubject的subscribeNext,创建订阅者,而且把订阅者保存起来,不会执行block。
// 3.[connect connect]内部会订阅RACSignal(原始信号),并且订阅者是RACSubject
// 3.1.订阅原始信号,就会调用原始信号中的didSubscribe
// 3.2 didSubscribe,拿到订阅者调用sendNext,其实是调用RACSubject的sendNext
// 4.RACSubject的sendNext,会遍历RACSubject所有订阅者发送信号。
// 4.1 因为刚刚第二步,都是在订阅RACSubject,因此会拿到第二步所有的订阅者,调用他们的nextBlock
// 需求:假设在一个信号中发送请求,每次订阅一次都会发送请求,这样就会导致多次请求。
// 解决:使用RACMulticastConnection就能解决.
// 1.创建请求信号
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"发送请求");
return nil;
}];
// 2.订阅信号
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收数据");
}];
// 2.订阅信号
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收数据");
}];
// 3.运行结果,会执行两遍发送请求,也就是每次订阅都会发送一次请求
// RACMulticastConnection:解决重复请求问题
// 1.创建信号
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"发送请求");
[subscriber sendNext:@1];
return nil;
}];
// 2.创建连接
RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.订阅信号,
// 注意:订阅信号,也不能激活信号,只是保存订阅者到数组,必须通过连接,当调用连接,就会一次性调用所有订阅者的sendNext:
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"订阅者一信号");
}];
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"订阅者二信号");
}];
// 4.连接,激活信号
[connect connect];
6.10 RACScheler:RAC中的队列,用GCD封装的。
6.11 RACUnit :表?stream不包含有意义的值,也就是看到这个,可以直接理解为nil.
6.12 RACEvent: 把数据包装成信号事件(signal event)。它主要通过RACSignal的-materialize来使用,然并卵。
7.ReactiveCocoa开发中常见用法。
7.1 代替代理:
rac_signalForSelector:用于替代代理。
7.2 代替KVO :
rac_valuesAndChangesForKeyPath:用于监听某个对象的属性改变。
7.3 监听事件:
rac_signalForControlEvents:用于监听某个事件。
7.4 代替通知:
rac_addObserverForName:用于监听某个通知。
7.5 监听文本框文字改变:
rac_textSignal:只要文本框发出改变就会发出这个信号。
7.6 处理当界面有多次请求时,需要都获取到数据时,才能展示界面
rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:当传入的Signals(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发第一个selector参数的方法。
使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。
7.7 代码演示
// 1.代替代理
// 需求:自定义redView,监听红色view中按钮点击
// 之前都是需要通过代理监听,给红色View添加一个代理属性,点击按钮的时候,通知代理做事情
// rac_signalForSelector:把调用某个对象的方法的信息转换成信号,就要调用这个方法,就会发送信号。
// 这里表示只要redV调用btnClick:,就会发出信号,订阅就好了。
[[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"点击红色按钮");
}];
// 2.KVO
// 把监听redV的center属性改变转换成信号,只要值改变就会发送信号
// observer:可以传入nil
[[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 3.监听事件
// 把按钮点击事件转换为信号,点击按钮,就会发送信号
[[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"按钮被点击了");
}];

Ⅳ 关东升的《ios开发指南第二版》这本书怎么样

你说的那本书内容很全面,好处是内容比较新。可以拿来做参考书和工具书,但是它有一个缺陷是对一些开发中需要知道的基本机制描述得不是特别详细,我带的人看这本书有时候会有些地方不明白(照着做他们可以做出来,但是他们不知道原理,所以往往换个形式,就不会了)。所以我还是比较推荐斯坦福的公开课和图灵系列的书。下面是我把iOS开发学习过程按照经验总结的三个阶段,纯根据经验总结,可以参考一下。

第一步,学习开发语言Objective-C。参考书看《Objective-C基础教程》这本书就行了。书看到后来还需要补充一些关于面向对象的知识,一般计算机专业的学生都是在学C++的时候接触这类思想的。我推荐的那本参考书里也会有一些讲解,进阶的学习需要以后再去看资料,没有特定教材,因为面向对象是一种编程思想,好在Objective-C本身就是这种思想的体现,以后写代码的时候可以慢慢体会。学完《Objective-C基础教程》,就会对iOS开发中所用到的基础数据类有一个了解了,这时候应该就可以写简单的无界面程序了。

第二步,学习iOS开发的软件运行原理,软件开发思想、规范以及一些苹果公司提供的常用标准UI(User Interface,用户界面)控件的使用方法。这个阶段推荐的参考书是《iPhone 4与iPad开发基础教程》,该书有中文译本,虽然不是最新的iOS教程(最新的教程应该是iOS7开发基础教程,但是该书没有中文译本,如果英文过硬,看这本书当然最好)。

第三步,熟悉常用第三方控件。因为苹果本身开放性的局限,其提供的标准开发库会有一些功能局限,智慧无线的网友们开发了各种各样的第三方控件来实现他们想要的功能,可以使开发过程事半功倍。此部分为进阶学习内容,需要在掌握前两步内容的基础上展开。这一步主要是试用,学习第三方代码,要求阅读第三方开发文档以及代码多一些。可以与开发同时进行,边学变进行软件开发。

除了参考书,这里推荐一个网站“Cocoachina苹果开发中文站”里面分享了很多网友的代码,并且可以对自己学习过程中遇到的问题进行讨论。学习初期,中期以及后期进阶都可以在这个论坛找到相应的学习资料与代码,并且可以通过发帖得到大神的技术指点。对应的英文网站是Stackflow,此网站偏重实际开发问题的解决,交流语言为英文。

另外,斯坦福大学每年都开设iOS开发的公开课,从Objective-C的学习到最后的控件使用以及开发思想,架构的学习,都有涉猎,是很好的视频教程。网易公开课中有以往课程配中文字幕的视频,而最新的课程一般没有中文字幕,并且,该课程选择默认学生已经有C++编程基础,可能对于初学者会困难一些。视频属于公开资源,在搜索引擎上搜索斯坦福、iOS等关键字,即可找到相应资源。刚刚简单搜索了一下,优酷已经提供iOS7开发的高清视频专辑。

最后,无论学习哪个操作系统的软件开发,最关键还是要多多练习,因此大量的写练习代码,看别人的优秀代码很重要。

Ⅳ cocoa和foundation框架的区别

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C写成。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。
对最终用户来说,使用Cocoa编程环境开发的应用程序即为Cocoa 应用。这类应用有独特的外观,因为Cocoa编程环境让程序在多方面自动遵循苹果公司的人机界面守则。
Cocoa包含两个主要的Objective-C对象库,称为“框架”。框架的功能类似于动态库,即可以在运行时动态的载入应用程序的地址空间,但框架作为一个捆绑 (计算机)而非独立文件,其中除了可执行代码外,也包含了资源,头文件和文档。

“Foundation 工具包”,或简称为“Foundation”,首先出现在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基于Core Foundation的。作为通用的面向对象的函数库,Foundation提供了字符串,数值的管理,容器及其枚举,分布式计算,事件循环,以及一些其它的与图形用户界面没有直接关系的功能。其中用于类和常数的“NS”前缀来自于Cocoa的来源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。 “应用程序工具包”,或称AppKit(Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序与图形用户界面交互所需的代码。它是基于Foundation建立的,也使用“NS”前缀。它只能在Mac OS X中使用。 “用户界面工具包”,或称UIKit(User Interface Kit),是用于iOS的图形用户界面工具包。与AppKit不同,它使用“UI”的前缀。

Cocoa 构架的一个关键部分是其多样的视图模型。总体而言,它是基于由Quartz提供的PDF绘制模型的,该特性允许使用PostScript绘制自定义图形内容,同时也自动的支持了打印机以及类似设备。由于Cocoa框架管理了全部的绘图操作,例如裁剪,滚动,缩放等,程序员可以不再重复实现基础的功能,而可以集中于提供程序的关键功能上。

Ⅵ <Cocoa 基本原理指南>,在哪能买到呢,谁知道给个地址。谢谢

没听说过这书
桌面开发推荐 《苹果开发之Cocoa编程》
移动开发看《iPhone开发秘籍(第2版)》或者斯坦福的iphone开发视频

Ⅶ iPhone上有什么编程开发软件

并非每个人都知道如何编写相关代码。很多工具可以帮助非开发人员创建iPhone软件,甚至不需要编程和脚本知识。这些工具有的专为小公司打造,有的专门为特定用户打造,比如为音乐家或电子书作者打造的软件。还有的工具可以让熟悉HTML等编程语言的开发者通过自己熟悉的语言编写代码,接 着把代码转化为iPhone软件,然后就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8个工具,无须掌握iPhoneOS的编程语言ObjectiveC就可以使用这些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一种在线服务,即便不知道如何编写代码也可以开发iPhone软件。 专为小公司打造,提供多种可供定制的模板,还可以使用他们的图片库。
价格:公司提供了4、6、8按钮三种套餐,其中都包括了一次性安装费:每个按钮50美元;每个软件的主机服务费为每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交创意,然后公司的开发团队把创意开发成iPhone软件。公司收到提交之后,可以利用公司的“故事板”来详细描述该软件的功能需求。
价格:下载和使用该工具免费,但公司会在软件进入iTunes软件商店后提取75%抽成,剩余的25%收入归开发者。
3、Kanchoo
用途:帮助内容提供者创建iPhone软件,主要面向新闻机构。
价格:Basic account 88美元的软件开发费,以及每月28美元的宽带和主机费。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps类似的DIY软件开发服务。AppBreeder提供软件开发包。其中包括一系列软件设置,如插件、图标、动作元素等。此外, AppBreeder还可以把软件发布到黑莓和Android手机上。
价格:AppBreeder提供不同的套餐。加广告的软件免费,iPhone软件$9.95 - 14.95,本地iPhone软件$29.95,iPhone/黑莓/Android软件包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder

用途:MyAppBuilder根据销售内容不同而开发不同的iPhone软件,不管内容是书籍、音乐、还是视频,该工具都会把它变成一个软件。还可以通过MyAppBuilder创建自定义测试,基于Twitter页面的软件,或者通过RSS feed把你的博客变成一个软件。
费用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一个跨平台DIY软件开发工具,专为小公司、社区团体和专业服务机构打造。可以根据模板创建基于iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定价: 待定。
7、eBookApp
功能: T用于通过电子书创建软件。几乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用户还可以选择字体和大小,添加图片和注释,锁定横屏或竖屏等。
定价: 该公司没有提供价格表,但是提供了一个询价单。
8、GameSalad
功能: 这个下载工具可以让用户无需了解编程或脚本知识就可以开发游戏。开发的软件可以发布到网页或iPhone上。
定价: 免费版GameSalad 支持发布游戏到网页,但不支持iPhone。至于iPhone游戏,有两个版本可供选择: 快捷版$99/年,专业版$1999/年。

Ⅷ 如何学好OBJECTIVEC

1.请先把C语言基础学好;
2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序设计》;
3.看《Cocoa Design Patterns》和《Cocoa Programming Developer's Handbook》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.是的,你需要一台Mac,如果你真的打算好好学Objective-C和Cocoa的话;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Objective-C,并不说明你会Cocoa编程;
7.学语法并不难,Foundation,Appkit,UIKit,Core Data,Core Animation也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的查阅文档;
8.请时刻记住,要写出好的App,界面设计和程序功能同等重要——其实可以时刻记住:Mac/iOS用户界面规约也是必读的文档;
9.不看C语言的书,是学不好Objective-C语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.Cocoa是Objective-C的框架,主要包括Foundation,Appkit和Core Data。Cocoa Touch是Cocoa的iOS版本,主要包括Foundation,UIKit和Core Data;
17.Objective-C不仅仅是为C加了个类——运行时环境同样至关重要;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读文档和源代码,请善用Xcode文档里的程序实例源代码;
19.请记住,Objective-C是“动态”的语言;
20.请阅读《Objective-C 2.0 Programming Language》等文档——官方的文档总是最权威,最完整的参考书;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请记住,iOS和Mac开发本质上是相同的,不过区别也同样要被重视;
24.不要停留在Xcode的层面上。掌握通过命令行使用gcc和gdb,以及git等工具,将使你效率倍增;
25.和别人一起讨论有意义的Objective-C和Cocoa知识点,而不是争吵Cocoa行不行或者Objective-C与C++哪个好;
26.不要被各种Core XXX等“技术”名词所迷惑,它们只不过是C和Objective-C的框架(库)而已;
27.如果你学过C++,请暂时忘记使用.(点)调用方法,Objective-C是用方括号的,并且更准确的名字叫做“消息传递”;
28.Objective-C是C语言的严格超集,和C语言联系紧密,C语言是Objective-C的一部分;
29.请不要认为学过C++语言再改学Objective-C就没有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Cocoa Programming Developer's Handbook》以后再来认定自己是不是已经学会了Objective-C;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《Cocoa Programming Developer's Handbook》《Cocoa Design Pattern》《iOS 4 Advaced Programming》《Cocoa Programming A Quick-Start Guide for Developers》;
33.不要因为苹果是个商业公司,你就可以忘记开源。于个人来说,开源是给予,但你却获得了更多。别忘了,苹果自己也使用了大量开源技术;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.空闲的时候可以把自己的想法变成代码,并放到github上去,或把它变成App Store里的一个软件;
36.请重视Objective-C的运行时环境编程,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.Objective-C,Cocoa和Xcode集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学Objective-C,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.工欲善其事,必先利其器,要做好Objective-C和Cocoa开发,请用好Xcode;
42.当你写Cocoa程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计Objective-C的类确实不容易;自己程序中的类和自己的类设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个Objective-C的难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断地对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——github是你最佳的代码托管工具;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱Objective-C!

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