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实用java网络编程技术

发布时间:2024-05-27 10:14:37

java开发什么工具最好用

初学者最好用简单的工具...如editplus、功能简单文件没多大 .......容易下载.. ...编译,运行指令可以自己配置.... 许多代码都要自己亲手编写.主要是锻炼自己的编码能力.
Eclipse 功能强大 提示功能很好。。快捷键很好用...本人不推举初学者用..这样编码能力...识错能力不能能提升........开启速度很慢..笔记本编程更慢.....

Ⅱ Java 网络编程

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Sendserver
{
public static int port = 3333;
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket s = new ServerSocket(port);
Socket d= s.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

DataInputStream input = new DataInputStream(d.getInputStream());
int bufferSize = 8192;
byte[] buf = new byte[bufferSize];
DataOutputStream fileOut = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(
"2.mp3"))));
while (true)
{
int read = 0;
if (input != null)
read = input.read(buf);

if (read == -1)
break;

byte[] temp=new byte[read];
for(int i=0;i<read;i++)
temp[i]=buf[i];
fileOut.write(temp);
}
fileOut.close();
System.out.println("传送完毕");

}
}

import java.io.*;
import java.net.*;

public class SendClient
{

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException
{
try{
DataInputStream iinput = new DataInputStream(new BufferedInputStream(
new FileInputStream("1.mp3")));

InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
Socket f= new Socket(addr,3333);
OutputStream output=f.getOutputStream();

int bufferSize = 8192;
byte[] buf = new byte[bufferSize];
while (true)
{
int read = 0;
if (iinput != null)
read = iinput.read(buf);

if (read == -1)
break;

byte[] temp=new byte[read];
for(int i=0;i<read;i++)
temp[i]=buf[i];
output.write(temp);
output.flush();
}

iinput.close();
output.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

改动相当大,你自己看看吧。

Ⅲ java网络编程的基本内容有哪些其特点和优势如何请进行论述。

1.用Java编写网络程序是非常简单的——至少比在现有其他编程环境下要简单得多。本书的新版本带给开发者的是Java发展的最新特性。一旦开始使用Java的网络API进行网络编程,我们能做到可以想象到的一切事情。 本书对开发网络程序进行了非常完整的介绍(从应用程序和applet两方面),它包括了从网络基础到远程方法调用(RMI)的所有内容。本书的章节涵盖了TCP和UDP套接字、组播、内容和协议处理器以及两个新的API:JSSE(SSL实现)和JavaMail API。扩充了I/O和多线程等基础知识。还讲述了在不直接编写网络代码时你所能够实现的内容,例如如何用URL实现自己的目标、applet的基本功能以及如何用Swing处理HTML。无论是有经验的网络程序员还是只想随意看一看的初学者,都会发现本书对于Java的网络程序类的学习是相当完整的。本书内容涵盖了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、许多完整的程序(可在线获取)。3、网络编程基础的所有方面。4、一些高级专题,包括RMI和组播。5、许多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是着名的Java网站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),国际知名的计算机专家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技术图书的作者。 “直到找到这本书之后,我才开始真正理解Java网络编程。”——Bruce Eckel,《Java编程思想》的作者.
2.JAVA的特点§ 1.2 Java的特点

Java是一个广泛使用的网络编程语言 ,它是一种新的计算概念。

首先 ,作为一种程序设计语言 ,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构、

具有可移植性、鲁棒性、安全性、并且提供了并发的机制、具有很高的性能。其

次 ,它最大限度地利用了网络 ,Java的小应用程序 (applet)可在网络上传输而

不受 CPU和环境的限制。另外 ,Java还提供了丰富的类库 ,使程序设计者可以很

方便地建立自己的系统。

下面我们分别从这三个方面来讨论 Java的特点 ,然后通过把 Java与 C,

C++相比进一步指出它所具有的优点。

一、 Java语言

Java语言有下面一些特点 :简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、

安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。

:1.简单性

Java语言是一种面向对象的语言 ,它通过提供最基本的方法来完成指定的

任务 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它编写出适合于各种情况的应用程

序。 Java略去了运算符重载、多重继承等模糊的概念 ,并且通过实现自动垃圾

收集大大简化了程序设计者的内存管理工作。另外 ,Java也适合于在小型机上运

行 ,它的基本解释器及类的支持只有 40KB左右 ,加上标准类库和线程的支持也

只有 215KB左右。库和线程的支持也只有 215KB左右。

2.面向对象

Java语言的设计集中于对象及其接口 ,它提供了简单的类机制以及动态的

接口模型。对象中封装了它的状态变量以及相应的方法 ,实现了模块化和信息

隐藏 ;而类则提供了一类对象的原型 ,并且通过继承机制 ,子类可以使用父类

所提供的方法 ,实现了代码的复用。

3.分布性

Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理 TCP/IP协议 ,用户

可以通过 URL地址在网络上很方便地访问其它对象。

4.鲁棒性

Java在编译和运行程序时 ,都要对可能出现的问题进行检查 ,以消除错误

的产生。它提供自动垃圾收集来进行内存管理 ,防止程序员在管理内存时容易

产生的错误。通过集成的面向对象的例外处理机制 ,在编译时,Java提示出可能

出现但未被处理的例外 ,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。另外,

Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误 ,防止动态运行时不匹配问题

的出现。

5.安全性

用于网络、分布环境下的 Java必须要防止病毒的入侵。 Java不支持指针,

一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现 ,这样就防止程序员使用

"特洛伊 "木马等欺骗手段访问对象的私有成员 ,同时也避免了指针操作中容易

产生的错误。

6.体系结构中立

Java解释器生成与体系结构无关的字节码指令 ,只要安装了 Java运行时

系统 ,Java程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令对应于 Java虚拟

机中的表示 ,Java解释器得到字节码后 ,对它进行转换 ,使之能够在不同的平

台运行。

7.可移植性

与平台无关的特性使 Java程序可以方便地被移植到网络上的不同机器。

同时 ,Java的类库中也实现了与不同平台的接口 ,使这些类库可以移植。另外,

Java编译器是由 Java语言实现的 ,Java运行时系统由标准 C实现 ,这使得Java

系统本身也具有可移植性。

8.解释执行

Java解释器直接对 Java字节码进行解释执行。字节码本身携带了许多

编译时信息 ,使得连接过程更加简单。

9.高性能

和其它解释执行的语言如 BASIC、 TCL不同 ,Java字节码的设计使之能

很容易地直接转换成对应于特定CPU的机器码 ,从而得到较高的性能。

10.多线程

多线程机制使应用程序能够并行执行 ,而且同步机制保证了对共享数据

的正确操作。通过使用 多线程 ,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定

的行为 ,而不需要采用全局的事件循环机制 ,这样就很容易地实现网络上的实

时交互行为。

11.动态性

Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。在类库中可以自由地加入

新的方法和实例变量而不会影响用户程序的执行。并且 Java通过接口来支持

多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
参考资料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用动态的交互应用软件使Web栩栩如生。它使开发人员
具有‘编写一次到处运行TM”的巨大能力。而且,借助其JavaAPI
及其编程语言上的Java虚拟机,它已产生一种分布信息的崭新模式。
这种模式叫做Java企业计算,正在帮助各企业以各种不同的方法取
得竞争优势。网管和控制已大大简化。软件分配基本上是免费的,
而且立即可实现。电子贸易已获得。占有成本大幅度降低。信息和
应用软件到处可存取。
Java建立在简单的前提基础上,即所有微处理器都应讲同一种
语言——所有内部采用芯片的产品都应能一起工作,无缝而方便地
共享信息。它已经改变企业和个人同Internet大交道的方式。现在,
它正在对消费类产品产生明显的影响,而且从总体上更加深刻地影
响企业计算。
借助Java,您可自由自在地使用您已拥有的硬件和软件。这是因
为Java是独立于平台的。它还可使您超越企业计算,使应用软件在便
携式计算机、信息亭、电视、蜂窝电话和其他大量设备上运行。
全世界的公司都已发现Java数不胜数的用途。所有用途可从其无
可比拟的能力,即提高可靠性、安全性和简化各种不同计算产品和
环境的能力中受益非浅,而且节省的时间和费用十分可观。
Java无处不在。它已拥有几百万个用户,其发展速度要快于在它
以前的其他任何一种计算机产品。它可位于任何地方,而且能到处运
行。Java正在迅速被用做传播信息的事实上标准,这是因为它既可给
企业,也可给最终用户带来似乎数不清的好处。

Ⅳ JAVA是用来做什么的

Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的编程语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通信。

由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,Sun公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。

(4)实用java网络编程技术扩展阅读

Java的特性

Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,舍弃了容易引起错误的指针,以引用取代;移除了C++中的运算符重载和多重继承特性,用接口取代;增加垃圾回收器功能。

Java不同于一般的编译语言或解释型语言。它首先将源代码编译成字节码,再依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而具有“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。

在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”

Ⅳ Java网络编程基本概念是什么

1、Java网络编程基本概念——主机的网络层


主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。


2、Java网络编程基本概念——网络层


Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。


因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。


除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。


3、Java网络编程基本概念——传输层


原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。


传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。


这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。


4、Java网络编程基本概念——应用程序层


向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)


5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP


IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。


然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。


6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名


IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。


虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如www.12345.com)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。


7、Java网络编程基本概念——港口


如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。


8、Java网络编程基本概念——一个防火墙


在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。


本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

Ⅵ java方面主流的技术有哪些

Structs hibernate spring Struts

Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。

Struts框架可分为以下四个主要部分,其中三个就和MVC模式紧密相关:
1、模型(Model),本质上来说在Struts中Model是一个Action类(这个会在后面详细讨论),开发者通过其实现商业逻辑,同时用户请求通过控制器(Controller)向Action的转发过程是基于由struts-config.xml文件描述的配置信息的。
2、视图(View),View是由与控制器Servlet配合工作的一整套JSP定制标签库构成,利用她们我们可以快速建立应用系统的界面。
3、控制器(Controller),本质上是一个Servlet,将客户端请求转发到相应的Action类。
4、一堆用来做XML文件解析的工具包,Struts是用XML来描述如何自动产生一些JavaBean的属性的,此外Struts还利用XML来描述在国际化应用中的用户提示信息的(这样一来就实现了应用系统的多语言支持)。

Spring

Spring是轻量级的J2EE应用程序框架。

Spring的核心是个轻量级容器(container),实现了IoC(Inversion of Control)模式的容器,Spring的目标是实现一个全方位的整合框架,在Spring框架下实现多个子框架的组合,这些子框架之间彼此可以独立,也可以使用其它的框架方案加以替代,Spring希望提供one-stop shop的框架整合方案 。

Spring不会特别去提出一些子框架来与现有的OpenSource框架竞争,除非它觉得所提出的框架够新够好,例如Spring有自己的 MVC框架方案,因为它觉得现有的MVC方案有很多可以改进的地方,但它不强迫您使用它提供的方案,您可以选用您所希望的框架来取代其子框架,例如您仍可以在Spring中整合您的Struts框架 。

Spring的核心概念是IoC,IoC的抽象概念是“依赖关系的转移”,像是“高层模组不应该依赖低层模组,而是模组都必须依赖于抽象”是 IoC的一种表现,“实现必须依赖抽象,而不是抽象依赖实现”也是IoC的一种表现,“应用程序不应依赖于容器,而是容器服务于应用程序”也是IoC的一种表现。

Spring的架构性的好处
Spring能有效地组织你的中间层对象,无论你是否选择使用了EJB。如果你仅仅使用了Struts或其他的包含了J2EE特有APIs的framework,你会发现Spring关注了遗留下的问题。
.Spring能消除在许多工程上对Singleton的过多使用。根据我的经验,这是一个主要的问题,它减少了系统的可测试性和面向对象特性。
Spring 能消除使用各种各样格式的属性定制文件的需要,在整个应用和工程中,可通过一种一致的方法来进行配置。曾经感到迷惑,一个特定类要查找迷幻般的属性关键字或系统属性,为此不得不读Javadoc乃至源编码吗?有了Spring,你可很简单地看到类的JavaBean属性。倒置控制的使用(在下面讨论)帮助完成这种简化。Spring能通过接口而不是类促进好的编程习惯,减少编程代价到几乎为零。
.Spring被设计为让使用它创建的应用尽可能少的依赖于他的APIs。在Spring应用中的大多数业务对象没有依赖于Spring。
.使用Spring构建的应用程序易于单元测试。
.Spring能使EJB的使用成为一个实现选择,而不是应用架构的必然选择。你能选择用POJOs或local EJBs来实现业务接口,却不会影响调用代码。
.Spring帮助你解决许多问题而无需使用EJB。Spring能提供一种EJB的替换物,它们适于许多web应用。例如,Spring能使用AOP提供声明性事务而不通过使用EJB容器,如果你仅仅需要与单个的数据库打交道,甚至不需要JTA实现。
.Spring为数据存取提供了一致的框架,不论是使用JDBC或O/R mapping产品(如Hibernate)。
Spring确实使你能通过最简单可行的解决办法解决你的问题。这些特性是有很大价值的。

Spring能做什么?
Spring提供许多功能,在此我将快速地依次展示其各个主要方面。
任务描述:
首先,让我们明确Spring范围。尽管Spring覆盖了许多方面,但我们已经有清楚的概念,它什么应该涉及和什么不应该涉及。

Spring的主要目的是使J2EE易用和促进好编程习惯。
Spring 不重新开发已有的东西。因此,在Spring中你将发现没有日志记录的包,没有连接池,没有分布事务调度。这些均有开源项目提供(例如 Commons Logging 用来做所有的日志输出,或Commons DBCP用来作数据连接池),或由你的应用程序服务器提供。因为同样的的原因,我们没有提供O/R mapping层,对此,已有有好的解决办法如Hibernate和JDO。

Spring的目标是使已存在的技术更加易用。例如,尽管我们没有底层事务协调处理,但我们提供了一个抽象层覆盖了JTA或任何其他的事务策略。

Spring没有直接和其他的开源项目竞争,除非我们感到我们能提供新的一些东西。例如,象许多开发人员,我们从来没有为Struts高兴过,并且感到在MVC web framework中还有改进的余地。在某些领域,例如轻量级的 IoC容器和AOP框架,Spring有直接的竞争,但是在这些领域还没有已经较为流行的解决方案。(Spring在这些区域是开路先锋。)

Spring也得益于内在的一致性。
所有的开发者都在唱同样的的赞歌,基础想法依然是Expert One-on-One J2EE设计与开发的那些。
并且我们已经能够使用一些主要的概念,例如倒置控制,来处理多个领域。

Spring在应用服务器之间是可移植的。
当然保证可移植性总是一次挑战,但是我们避免任何特定平台或非标准化,并且支持在WebLogic,Tomcat,Resin,JBoss,WebSphere和其他的应用服务器上的用户。

Spring的核心即是个IoC/DI的容器,它可以帮程序设计人员完成组件之间的依赖关系注入,使得组件之间的依赖达到最小,进而提高组件的重用性,Spring是个低侵入性(invasive)的框架,Spring中的组件并不会意识到它正置身于Spring中,这使得组件可以轻易的从框架中脱离,而几乎不用任何的修改,反过来说,组件也可以简单的方式加入至框架中,使得组件甚至框架的整合变得容易。

Spring最为人重视的另一方面是支持AOP(Aspect-Oriented Programming),然而AOP框架只是Spring支持的一个子框架,说Spring框架是AOP框架并不是一件适当的描述,人们对于新奇的 AOP关注映射至Spring上,使得人们对于Spring的关注集中在它的AOP框架上,虽然有所误解,但也突显了Spring的另一个令人关注的特色。

Spring也提供MVC Web框架的解决方案,但您也可以将自己所熟悉的MVC Web框架与Spring解合,像是Struts、Webwork等等,都可以与Spring整合而成为进用于自己的解决方案。Spring也提供其它方面的整合,像是持久层的整合如JDBC、O/R Mapping工具(Hibernate、iBATIS)、事务处理等等,Spring作了对多方面整合的努力,故说Spring是个全方位的应用程序框架。

AJAX

AJAX
全称“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。它有机地包含了以下几种技术:基于web标准(standards-based presentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document Object Model)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索;使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。
类似于DHTML或LAMP,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如“AFLAX”。

ajax优势
传统的web应用允许用户填写表单(form),当提交表单时就向web服务器发送一个请求。服务器接收并处理传来的表单,然后返回一个新的网页。这个做法浪费了许多带宽,因为在前后两个页面中的大部分HTML代码往往是相同的。由于每次应用的交互都需要向服务器发送请求,应用的响应时间就依赖于服务器的响应时间。这导致了用户界面的响应比本地应用慢得多。与此不同,AJAX应用可以仅向服务器发送并取回必需的数据,它使用SOAP或其它一些基于XML的web service接口,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器的响应。因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少,结果我们就能看到响应更快的应用。同时很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成,所以Web服务器的处理时间也减少了。

Hibernate

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了轻量级的对象封装,使得Java程序员可以使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化。它还可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用

Hibernate不会对您造成妨碍,也不会强迫您修改对象的行为方式。它们不需要实现任何不可思议的接口以便能够持续存在。惟一需要做的就是创建一份XML“映射文档”,告诉Hibernate您希望能够保存在数据库中的类,以及它们如何关联到该数据库中的表和列,然后就可以要求它以对象的形式获取数据,或者把对象保存为数据。与其他解决方案相比,它几乎已经很完美了。

运行时,Hibernate读取映射文档,然后动态构建Java类,以便管理数据库与Java之间的转换。在Hibernate中有一个简单而直观的API,用于对数据库所表示的对象执行查询。要修改这些对象,(一般情况下)只需在程序中与它们进行交互,然后告诉Hibernate保存修改即可。类似地,创建新对象也很简单;只需以常规方式创建它们,然后告诉Hibernate有关它们的信息,这样就能在数据库中保存它们。

Hibernate API学习起来很简单,而且它与程序流的交互相当自然。在适当的位置调用它,就可以达成目的。它带来了很多自动化和代码节省方面的好处,所以花一点时间学习它是值得的。而且还可以获得另一个好处,即代码不用关心要使用的数据库种类(否则的话甚至必须知道)。我所在的公司就曾有过在开发过程后期被迫更换数据库厂商的经历。这会造成巨大的灾难,但是借助于Hibernate,只需要简单地修改Hibernate配置文件即可。

这里的讨论假定您已经通过创建Hibernate映射文档,建立了一个关系数据库,并且拥有要映射的Java类。有一个Hibernate“工具集”可在编译时使用,以支持不同的工作流。例如,如果您已经拥有Java类和映射文档,Hibernate可以为您创建(或更新)必需的数据库表。或者,仅仅从映射文档开始,Hibernate也能够生成数据类。或者,它可以反向设计您的数据库和类,从而拟定映射文档。还有一些用于Eclipse的alpha 插件,它们可以在IDE中提供智能的编辑支持以及对这些工具的图形访问。

如果您使用的是Hibernate 2环境,这些工具鲜有提供,但是存在可用的第三方工具。

使用Hibernate的场合
既然Hibernate看起来如此灵活好用,为什么还要使用其他的工具呢?下面有一些场景,可以帮助您做出判断(或许通过提供一些比较和上下文,可以有助于鉴别非常适用Hibernate的场合)。

如果应用对于数据存储的需要十分简单——例如,您只想管理一组用户优先选择——您根本不需要数据库,更不用说一个优秀的对象-关系映射系统了(即使它也如Hibernate这般易于使用)!从Java 1.4开始,有一个标准的Java Preferences API可以很好地发挥这个作用。(在ONJava文章中可以找到有关Preferences API的更多信息。)

对于熟悉使用关系数据库和了解如何执行完美的SQL查询与企业数据库交互的人来说,Hibernate似乎有些碍手碍脚,这就像带有动力和自动排挡的快艇车会使注重性能的赛车驾驶员不耐烦一样。如果您属于这种人,如果您所在的项目团队拥有一个强大的DBA,或者有一些存储过程要处理,您可能想研究一下iBATIS。Hibernate的创建者本身就把iBATIS当作是另一种有趣的选择。我对它很有兴趣,因为我们曾为一个电子商务站点开发了一个类似的系统(其功能更为强大),而且从那时到现在,我们已经在其他环境中使用过它,尽管在发现Hibernate之后,在新项目中我们通常更喜欢使用Hibernate。您可以认为,以SQL为中心的解决方案(比如iBATIS)是“反向的”对象/关系映射工具,而Hibernate是一个更为传统的ORM。

当然,还有其他的外部原因会导致采用另外的方法。比如,在一个企业环境中,必须使用成熟的EJB架构(或者其他的一些非普通对象映射系统)。可以为提供自己的数据存储工具的平台量身定做代码,比如Mac OS X's Core Data。使用的可能是像XML DTD这样的存储规范,而它根本不涉及关系数据库。

Ⅶ java开发需要掌握哪些技术

第一阶段,Java SE基础:

Java环境搭建、Java流程控制语句-for循环、switch选择判断、循环嵌套、数组拷贝、多维数组、final关键字、构造函数的调用、类的访问权限和路径、面向对象高级特性、Java异常处理、Set,Map,List接口及接口实现类、Java线程、同步阻塞、Java IO流、文件的操作,复制,读写,删除等。

第二阶段,JavaWeb:

MySQL安装、管理、创建数据库、MySQL UPDATE 查询、Mysql高级操作、JDBC、JDBC数据库连接操作,JDBC动态Sql处理、Servlet3.0 网页重定向、Servlet3.0 新增的注解支持、AJAX、responseText属性详解等。

第三阶段,Java高级框架-SSH:

Struts2 异常处理、Struts2+Log4j集成、Struts2和JSON实例、Hibernate5、Hibernate集合映射、Hibernate组件映射、Spring4.0、Spring AOP + AspectJ框架、Spring 与其它Web框架集成、Spring Hibernate支持等。

第四阶段,Java高级框架-SSM:

SpringMVC、Spring MVC生成JSON数据、MyBatis、MyBatis 环境配置及入门、Mybatis set标签、Mybatis trim标签、Shiro、Shiro快速入门教程、Shiro Web应用等。

第五阶段,SpringBoot+VUE全栈框架:

SpringBoot、全局异常处理、过滤器监听器、EHCache缓存、SpringBoot Quartz定时任务、Vue、Vue.js 安装、模板语法、计算属性、事件处理器、Vue.js 自定义指令、Vue.js 路由等

第六阶段,特色课程:

ActiveM环境搭建、生产者和消费者、消息持久化操作、RSA数字加密算法、Codebar条形码生成器、zxing二维码生成器、HighCharts统计图、Echarts统计图、网络播放器ckplayer、嵌入式网络播放器,可以浏览器和移动端随意使用

第七阶段,互联网框架的高级应用1:

分布式服务框架的理解,Dubbo架构设计详解及其核心要点,框架运行原理分析、SpringData数据访问、Lucene搜索引擎、Lucene的全文搜索服务器介绍、索引建立方式、Solr海量数据搜索引擎、Socket网络通信、实现RMI远程对象通讯、使用JMS消息服务、Kafka分布式消息系统、Web Service与Restful WS等

第八阶段,互联网框架的高级应用2:

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Ⅷ java网络技术编程

一、 客户端网络编程步骤
客户端(Client)是指网络编程中首先发起连接的程序,客户端一般实现程序界面和基本逻辑实现,在进行实际的客户端编程时,无论客户端复杂还是简单,以及客户端实现的方式,客户端的编程主要由三个步骤实现:
1、 建立网络连接
客户端网络编程的第一步都是建立网络连接。在建立网络连接时需要指定连接到的服务器的IP地址和端口号,建立完成以后,会形成一条虚拟的连接,后续的操作就可以通过该连接实现数据交换了。
2、 交换数据
连接建立以后,就可以通过这个连接交换数据了。交换数据严格按照请求响应模型进行,由客户端发送一个请求数据到服务器,服务器反馈一个响应数据给客户端,如果客户端不发送请求则服务器端就不响应。
根据逻辑需要,可以多次交换数据,但是还是必须遵循请求响应模型。
3、 关闭网络连接
在数据交换完成以后,关闭网络连接,释放程序占用的端口、内存等系统资源,结束网络编程。
最基本的步骤一般都是这三个步骤,在实际实现时,步骤2会出现重复,在进行代码组织时,由于网络编程是比较耗时的操作,所以一般开启专门的现场进行网络通讯。

二、服务器端网络编程步骤
服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:
1、 监听端口
服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。
这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。
2、 获得连接
当客户端连接到服务器端时,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP地址等等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。
一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。
3、 交换数据
服务器端通过获得的连接进行数据交换。服务器端的数据交换步骤是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,这个和客户端的数据交换数序不同。
其实,服务器端获得的连接和客户端连接是一样的,只是数据交换的步骤不同。
当然,服务器端的数据交换也是可以多次进行的。
在数据交换完成以后,关闭和客户端的连接。
4、 关闭连接
当服务器程序关闭时,需要关闭服务器端,通过关闭服务器端使得服务器监听的端口以及占用的内存可以释放出来,实现了连接的关闭。
其实服务器端编程的模型和呼叫中心的实现是类似的,例如移动的客服电话10086就是典型的呼叫中心,当一个用户拨打10086时,转接给一个专门的客服人员,由该客服实现和该用户的问题解决,当另外一个用户拨打10086时,则转接给另一个客服,实现问题解决,依次类推。
在服务器端编程时,10086这个电话号码就类似于服务器端的端口号码,每个用户就相当于一个客户端程序,每个客服人员就相当于服务器端启动的专门和客户端连接的线程,每个线程都是独立进行交互的。
这就是服务器端编程的模型,只是TCP方式是需要建立连接的,对于服务器端的压力比较大,而UDP是不需要建立连接的,对于服务器端的压力比较小罢了。

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