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java棋盘代码

发布时间:2024-06-19 04:58:18

1. 跪求java五子棋源代码

很sb的电脑五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;

public class Gobang {
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;

public void initBoard() {
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// windows是一行一行来打印的。坐标值为(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}

// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard() {
// 打印每个数组元素
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}

// 该方法处理电脑下棋:随机生成2个整数,作为电脑下棋的坐标,赋给board数组。
private void compPlay() {
// 构造一个随机数生成器
Random rnd = new Random();
// Random类的nextInt(int n))方法:随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值,
// 即:在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的一个int值。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保证电脑下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
while (board[compXPos][compYPos].equals("╋") == false) {
compXPos = rnd.nextInt(15);
compYPos = rnd.nextInt(15);
}
System.out.println(compXPos);
System.out.println(compYPos);
// 把对应的数组元素赋为"○"。
board[compXPos][compYPos] = "○";
}

// 该方法用于判断胜负:进行四次循环扫描,判断横、竖、左斜、右斜是否有5个棋连在一起
private boolean judgeWin() {
// flag表示是否可以断定赢/输
boolean flag = false;
// joinEle:将每一个横/竖/左斜/右斜行中的元素连接起来得到的一个字符串
String joinEle;
// 进行横行扫描
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
// 每扫描一行前,将joinEle清空
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
joinEle += board[i][j];
}
// String类的contains方法:当且仅当该字符串包含指定的字符序列时,返回true。
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
// 停止往下继续执行,提前返回flag。
// 如果执行了这个return,就直接返回该方法的调用处;
// 不会再执行后面的任何语句,包括最后那个return语句。
// (而break仅仅是完全跳出这个for循环,还会继续执行下面的for循环。)
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 提前返回flag
return flag;
}
}
// 进行竖行扫描
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// 竖行的元素是它们的列值相同
joinEle += board[j][i];
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行左斜行扫描
for (int i = -(BOARD_SIZE - 2); i < BOARD_SIZE - 1; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
int line = i + j;
// 只截取坐标值没有越界的点
if (line >= 0 && line < 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行右斜行扫描
for (int i = 1; i < 2 * (BOARD_SIZE - 1); i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
int line = i - j;
if (line >= 0 && line < 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 最后这个return可省略
}
}
// 确保该方法有返回值(如果上面条件都不满足时)
return flag;
}

public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader类:带缓存的读取器————从字符输入流中读取文本,并缓存字符。可用于高效读取字符、数组和行。
// 最好用它来包装所有其 read() 操作可能开销很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader)。
// 下面构造一个读取器对象。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定义输入字符串
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br(读取器对象)读取到。
// BufferedReader类的readLine方法:读取一个文本行。
// 初始状态由于无任何输入,br.readLine()会抛出异常。因而main方法要捕捉异常。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串。
// String类的split方法,将会返回一个拆分后的字符串数组。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校验用户下棋坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
if (xPos > 15 || xPos < 1 || yPos > 15 || yPos < 1) {
System.out.println("您下棋的坐标值应在1到15之间,请重新输入!");
continue;
}
// 保证用户下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
// String类的equals方法:比较字符串和指定对象是否相等。结果返回true或false。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的点已有棋子,请重新输入!");
continue;
}
// 电脑下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋后,看是否可以断定赢/输了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出这个while循环,结束下棋
break;
}
}
}
}

2. 求一个简单的JAVA五子棋代码!! 网上复制的别来了!

我有一个,刚刚做的。可以实现人机对战,人人对战,悔棋,禁手等操作。机器方主要采用的是a-b剪枝算法。功能很强大,代码很多。

3. java五子棋源代码

import java.util.Arrays;

public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';

public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盘
private char[][] board;

public GoBangGame() {

}
//开始游戏
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二维数组都填充‘*’
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}

//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}

public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一个方向上赢了,都算赢
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}

}

4. 显示一个国际象棋棋盘的java源代码

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; i<grids; i++)
{
for(int j=0; j<grids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}

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