1. javascript同步和异步的区别与实现方式
javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。
对于浏览器来说,也就是无法在渲染页面的同时执行代码。
单线程机制的优点在于实现起来较为简单,运行环境相对简单。缺点在于,如果中间有任务需要响应时间过长,经常会导致
页面加载错误或者浏览器无响应的状况。这就是所谓的“同步模式”,程序执行顺序与任务排列顺序一致。对于浏览器来说,
同步模式效率较低,耗时长的任务都应该使用异步模式;而在服务器端,异步模式则是唯一的模式,如果采用同步模式个人认为
服务器很快就会出现12306在高峰期的表现。。。。
异步模式的四种方式:
1.回调函数callback
所谓回调函数,就是将函数作为参数传到需要回调的函数内部再执行。
典型的例子就是发送ajax请求。例如:
$.ajax({
async: false,
cache: false,
dataType: 'json',
url: "url",
success: function(data) {
console.log('success');
},
error: function(data) {
console.log('error');
}
})
当发送ajax请求后,等待回应的过程不会堵塞程序运行,耗时的操作相当于延后执行。
回调函数的优点在于简单,容易理解,但是可读性较差,耦合度较高,不易于维护。
2.事件驱动
javascript可以称之为是基于对象的语言,而基于对象的基本特征就是事件驱动(Event-Driven)。
事件驱动,指的是由鼠标和热键的动作引发的一连串的程序操作。
例如,为页面上的某个
$('#btn').onclick(function(){
console.log('click button');
});
绑定事件相当于在元素上进行监听,是否执行注册的事件代码取决于事件是否发生。
优点在于容易理解,一个元素上可以绑定多个事件,有利于实现模块化;但是缺点在于称为事件驱动的模型后,流程不清晰。
3.发布/订阅
发布订阅模式(publish-subscribe pattern)又称为观察者模式(Observer pattern)。
该模式中,有两类对象:观察者和目标对象。目标对象中存在着一份观察者的列表,当目标对象
的状态发生改变时,主动通知观察者,从而建立一种发布/订阅的关系。
jquery有相关的插件,在这不是重点不细说了。。。。回头写个实现贴上来
4.promise模式
promise对象是CommonJS工作组提供的一种规范,用于异步编程的统一接口。
promise对象通常实现一种then的方法,用来在注册状态发生改变时作为对应的回调函数。
promise模式在任何时刻都处于以下三种状态之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)和拒绝(rejected)。以CommonJS
Promise/A
标准为例,promise对象上的then方法负责添加针对已完成和拒绝状态下的处理函数。then方法会返回另一个promise对象,以便于形成promise管道,这种返回promise对象的方式能够支持开发人员把异步操作串联起来,如then(resolvedHandler,
rejectedHandler); 。resolvedHandler
回调函数在promise对象进入完成状态时会触发,并传递结果;rejectedHandler函数会在拒绝状态下调用。
Jquery在1.5的版本中引入了一个新的概念叫Deferred,就是CommonJS promise A标准的一种衍生。可以在jQuery中创建
$.Deferref的对象。同时也对发送ajax请求以及数据类型有了新的修改,参考JQuery API。
除了以上四种,javascript中还可以利用各种函数模拟异步方式,更有诡异的诸如用同步调用异步的case
只能用team里同事形容java和javascript的一句话作为结尾:
“写java像在高速路上开车,写javascript像在草原上开车”-------------以此来形容javascript这种无类型的语言有多自由
but,如果草原上都是坑。
2. 关于generator异步编程的理解以及如何动手写
关于generator异步编程的理解以及如何动手写一个co模块
generator出现之前,想要实现对异步队列中任务的流程控制,大概有这么一下几种方式:
回调函数
事件监听
发布/订阅
promise对象
第一种方式想必大家是最常见的,其代码组织方式如下:
我们把函数放到run的执行器里面,便实现了同步操作异步代码的过程
3. 前端的Promise是干啥的
Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。
(2)一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。
可以通过Promise的构造函数创建Promise对象。
varpromise=newPromise(function(resolve,reject)setTimeout(function(){
console.log("helloworld");},2000);
});
Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数是resolve,reject,它们由JavaScript引擎提供。其中resolve函数的作用是当Promise对象转移到成功,调用resolve并将操作结果作为其参数传递出去;reject函数的作用是单Promise对象的状态变为失败时,将操作报出的错误作为其参数传递出去。如下面的代码:
functiongreet(){varpromise=newPromise(function(resolve,reject){vargreet="helloworld";
resolve(greet);
});returnpromise;
}
greet().then(v=>{console.log(v);//*
})
上面的*行的输出结果就是greet的值,也就是resolve()传递出来的参数。
注意:创建一个Promise对象会立即执行里面的代码,所以为了更好的控制代码的运行时刻,可以将其包含在一个函数中,并将这个Promise作为函数的返回值。
Promise的then方法
promise的then方法带有以下三个参数:成功回调,失败回调,前进回调,一般情况下只需要实现第一个,后面是可选的。Promise中最为重要的是状态,通过then的状态传递可以实现回调函数链式操作的实现。先执行以下代码:
functiongreet(){varpromise=newPromise(function(resolve,reject){vargreet="helloworld";
resolve(greet);
});returnpromise;
}varp=greet().then(v=>{console.log(v);
})console.log(p);