Ⅰ C# C/S网络编程 由于系统缓存空间不足或列队已满,不能执行套接字上的操作
改成以下代码试试
public void ReceiveMsg()
{
// 启动异步接收
IAsyncResult iar = udpReceiveClient.BeginRecevice(
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
udpReceiveState);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
{
// 继续异步接收
ReceiveMsg();
// 完成前一次异步接收EndReceive处理
UdpState udpReceiveState = iar.AsyncState as UdpState;
//……
}
要注意的是:
1)Socket异步接收处理过程中用到了.net framework内部线程池,而线程池中线程的数量是有限制的。
2)ReceiveMsg中的 while(true)循环是多余的
3)ReceiveMsg中的 lock(this) 没有意义
4)WaitOne, Sleep() 都是多余的
Ⅱ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(2)c异步网络编程扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
Ⅲ c语言的网络编程特点有哪些(在线等待,答得好马上给分!)
1、你说得用C语言开发网络程序,一定指的是在WIN/UNIX/LINUX/SOLARIS/FreeBSD等多进程/多线程操作系统下的编程,网络编程是基于B/S或者C/S架构的,无论那种,S都需要有多线程或者子进程的处理与客户端通信的能力,DOS下的C是不具备这个能力。另外,网络程序是对操作系统多线程/多进程能力要求很高的应用,所以UNIX下的C编程能很好的满足要求。
2、网络编程只要遵从一种协议,语言是没有限定的,比较各种语言编写的网路应用的特点,归根结底还是回到这种语言已经它存在的操作系统的特点。相比与其他语言开发的网络程序,用UNIX/SOKCET/C这种模式开发的网络应用能最大限度的利用系统资源,同时兼备UNIX的稳定性和C的高效率,是大型网络应用经常采用的方式,例如着名的freeBSD,大量的论坛都是这样的方式。很多网络应用,离开UNIX和C,在重连接负荷的情况下是无法工作的。
3、但是由于高效与通用是一对矛盾,UNIX/C开发的网络应用,比较靠近系统底层,代码的可移植性、可重用性相对于使用winsock编程的WINDOWS/C++方案的网络应用要差一些,windows的MFC已经对网络协议做了很多层的封装,使用C++来继承可以节省大量开发时间。
4、结论,如果你想开发自己全新的网络应用/协议,并且要承担很重的用户访问负荷,那么你可以用C,而且操作系统要用UNIX/LINUX,如果你仅仅希望用已经成熟的internet协议写一些界面漂亮的网络应用,推荐你用WINDOWS/C++方式。