导航:首页 > 编程语言 > android混合编程pdf

android混合编程pdf

发布时间:2024-07-28 19:19:33

① 如何在android studio中用JNI调用静态库a文件

androidndk开发经常遇到了动态库的问题,本文主要介绍:①动态链接库的生成;②在java和C混合编程的情况下如何调用第三方动态链接库;③使用dlopen程序运行时直接调用;④纯c的方式开发调用;本文重点推荐②和④,第③中太麻烦每个函数都需要

② android 嵌入式的android嵌入式

Linux基础及操作系统框架概述
Linux常用命令及vi
Linux系统设置
C语言重点难点讲解
Linux Shell编程 GNU开发环境基础
GNU Makefile
Linux嵌入式系统开发环境搭建
Linux应用系统开发基础
Linux文件I/O编程
Linux进程控制
Linux进程间通讯
Linux多线程编程
Linux网络编程 嵌入式系统及微处理器概述
嵌入式电路图基础
ARM处理器系统结构
ARM总线方式及存储器结构层次
ARM指令集及寻址方式,Thumb指令
ARM开发环境ADS应用
ARM汇编及混合编程
Bootloader介绍及Uboot结构讲解
Uboot全方位(移植,修改,编译,生成,烧写)
ARM硬件接口开发
裸板驱动开发 嵌入式Linux系统开发及移植
Linux内核原理概要
Linux内核配置与裁减
Linux内核编程
Linux驱动开发基础
Linux驱动开发深入 Android系统驱动开发差异化
Android特定驱动开发
Android系统移植概述
Android RIL开发基础
Webkit在Android上的移植
课程总结:未来是移动的未来

③ 澶氱疉PP寮鍙戞妧链

銆愯繖娈垫椂闂翠笉鑳藉嚭闂锛屾墦绠楀啓涓狝PP𨱒ョ$悊瀛︾敓鍜岃剧▼锛岀粡杩囧嚑澶╃殑鎶链阃夊瀷纭瀹氢笅𨱒ワ纴鏁寸悊浜呜繖浠芥枃妗d緵瀛︾敓瀛︿範鍜屽弬钥冦

镓庡疄镄勭▼搴忓熀纭+镩濂界殑缂栫▼镐濇兂+鎺屾彙蹇呴渶镄勬妧链+镡熸倝阃傜敤镄勬嗘灦+涓瀹氱殑锲炬枃澶勭悊鑳藉姏+缁呜嚧镄勫姛鑳借捐+钥愬绩镄勬祴璇曚範𨱍+镊寰嬬殑椤圭洰杩涘害绠$悊+杩炵画锲哄畾镄勬椂闂+锷ㄤ汉镄勯煶涔愶纴杩欐牱浣犲氨鍙浠ユ剦蹇镄勫紑濮嬬嫭绔婣PP鍒朵綔浜唦锛坁_*)

鎶链镙html+css+javascript

NodeJs+React+Rex

Taro+TaroUI+DvaJS+TypeScript+Scss

Jest+ESLint+JSDoc+Git

wx+wxCloud

寮鍙戝伐鍏vscode+寰淇″紑鍙戣呭伐鍏

鐩褰旷绣椤靛熀纭鎶链疕TML瓒呮枃链镙囱拌瑷CSS灞傚彔镙峰纺琛↗avaScript鑴氭湰璇瑷js璇瑷鍜屾爣鍑嗗嚱鏁板纺缂栫▼绾鍑芥暟镆閲屽寲鍑芥暟涓嶅彲鍙樻暟鎹鐢熸垚鍣ㄥ嚱鏁板纾姝ュ嚱鏁扮绣椤垫妧链杩涢桩JSXReact涓镄勭晫闱㈡弿杩拌瑷TypeScript涓ユ牸JS璇娉旷殑瓒呴泦SASS/SCSS棰勫勭悊CSS镄勮秴闆嗗簲鐢ㄦ嗘灦NodeJs浣跨敤JS镄勮法绔寮曟搸React鍓岖妗嗘灦Flutter铡熺敓绉诲姩搴旂敤UI妗嗘灦Taro澶氱寮鍙戝墠绔妗嗘灦TaroUI锘轰簬Taro镄刄I妗嗘灦AntDesign锘轰簬React镄刄I缁勪欢搴揜ex锘轰簬Reactr鐘舵佺$悊搴揇vaJS锘轰簬rex镄勬暟鎹娴佹嗘灦寮鍙戝伐鍏稥SLint鎻掍欢鍖朖S浠g爜妫娴嫔伐鍏稪est娴嬭瘯妗嗘灦Git浠g爜鐗堟湰绠$悊宸ュ叿jsDoc娉ㄩ喷鏂囨。鐢熸垚宸ュ叿骞冲彴妗嗘灦wx寰淇″皬绋嫔簭wxCloud寰淇′簯寮鍙戝叾浠栧伐鍏稩con锲炬爣鍒朵綔绠$悊骞冲彴Color閰嶈壊缃戞湇锷$鎶链疢ongoose鍒嗗竷寮忔暟鎹搴挞”鐩寮鍙戝弬钥冨紑鍙戣呮坠鍐岀绣椤靛熀纭鎶链MDNWeb寮鍙戞妧链

HTML瓒呮枃链镙囱拌瑷MDNHTML甯锷

瓒呮枃链镙囱拌瑷锛圚TML锛孒yperTextMarkupLanguage锛夌敤浜庢弿杩般佸畾涔夌绣椤靛唴瀹广

CSS灞傚彔镙峰纺琛MDNCSS甯锷

灞傚彔镙峰纺琛锛圕SS锛孋ascadingStyleSheets锛夌敤浜庢弿杩扮绣椤靛唴瀹圭殑澶栬备笌灞旷ず銆

JavaScript鑴氭湰璇瑷js璇瑷鍜屾爣鍑MDNJavaScript甯锷

JavaScript鏄鍦ㄦ祻瑙埚櫒涓杩愯岀殑缂栫▼璇瑷銆傚畠鍙浠ヤ负浣犵殑缃戠珯鎴栧簲鐢ㄧ▼搴忔坊锷犱氦浜掓у拰鍏朵粬锷ㄦ佸姛鑳姐傞殢镌Node.js镄勫嚭鐜帮纴浣犱篃鍙浠ュ湪链嶅姟鍣ㄤ笂杩愯孞avaScript銆

鍑芥暟寮忕紪绋鍑芥暟寮忕紪绋嫔叆闂ㄦ暀绋-阒涓宄

JS鍑芥暟寮忕紪绋嬫寚鍗-pdf涓嬭浇

绾鍑芥暟浠涔堟槸绾鍑芥暟_浠ュ强涓轰粈涔堣佺敤绾鍑芥暟?

镆閲屽寲鍑芥暟[缈昏疟]JavaScript涓镄勬煰閲屽寲锛圕urryinginJavaScript锛

涓嶅彲鍙樻暟鎹immutabledata璇﹁В

浠庡紩鐢ㄦ暟鎹锛屽埌娣辨嫹璐濓纴鍐嶅埌涓嶅彲鍙樻暟鎹銆傝繖鏄璋幂敤镄勮繘搴︼纴涔熸槸浼桦寲镄勬彁鍗囥

鐢熸垚鍣ㄥ嚱鏁MDNfunction*甯锷

寮傛ュ嚱鏁MDNasyncfunction甯锷

缃戦〉鎶链杩涢桩JSXReact涓镄勭晫闱㈡弿杩拌瑷React瀹樼绣-JSX

JSX鏄涓绉岼avaScript镄勮娉曟墿灞曪纴杩愮敤浜嶳eact鏋舵瀯涓锛屽叾镙煎纺姣旇缉镀忔槸妯$増璇瑷锛屼絾浜嫔疄涓婂畬鍏ㄦ槸鍦↗avaScript鍐呴儴瀹炵幇镄勚傚厓绱犳槸鏋勬垚React搴旂敤镄勬渶灏忓崟浣嶏纴JSX灏辨槸鐢ㄦ潵澹版槑React褰扑腑镄勫厓绱狅纴React浣跨敤JSX𨱒ユ弿杩扮敤鎴风晫闱銆

TypeScript涓ユ牸JS璇娉旷殑瓒呴泦TypeScript涓鏂囨枃妗

TypeScript鏄涓绉岖敱寰杞寮鍙戠殑寮婧愩佽法骞冲彴镄勭紪绋嬭瑷銆傚畠鏄疛avaScript镄勮秴闆嗭纴链缁堜细琚缂栬疟涓筼avaScript浠g爜銆俆ypeScript娣诲姞浜嗗彲阃夌殑闱欐佺被鍨嬬郴缁熴佸緢澶氩皻链姝e纺鍙戝竷镄凟CMAScript鏂扮壒镐с

SASS/SCSS棰勫勭悊CSS镄勮秴闆SASS涓鏂囧畼缃

SASS鏄鐢眀uby璇瑷缂栧啓镄勪竴娆绫ss棰勫勭悊璇瑷锛屽畠鏄涓娆惧己鍖朇SS镄勮緟锷╁伐鍏凤纴鏄瀵笴SS镄勬墿灞曪纴瀹冨湪CSS璇娉旷殑锘虹涓婂炲姞浜嗗彉閲(variables)銆佸祵濂(nestedrules)銆佹贩钖(mixins)銆佺户镓(extend)銆佸煎叆(inlineimports)绛夐珮绾у姛鑳斤纴杩欎簺𨰾揿𪾢浠CSS镟村姞寮哄ぇ涓庝紭闆呫

SCSS鏄疭ass3寮曞叆鏂扮殑璇娉曪纴鍏惰娉曞畬鍏ㄥ吋瀹笴SS3锛屽苟涓旂户镓夸简Sass镄勫己澶у姛鑳姐备篃灏辨槸璇达纴浠讳綍镙囧嗳镄凛SS3镙峰纺琛ㄩ兘鏄鍏锋湁鐩稿悓璇涔夌殑链夋晥镄凷CSS鏂囦欢銆係CSS闇瑕佷娇鐢ㄥ垎鍙峰拰鑺辨嫭鍙疯屼笉鏄鎹㈣屽拰缂╄繘銆係CSS瀵圭┖锏界﹀彿涓嶆晱镒燂纴鍏跺疄灏卞拰css3璇娉曚竴镙凤纴鍏跺悗缂钖嶆槸鍒嗗埆涓.scss銆

搴旂敤妗嗘灦NodeJs浣跨敤JS镄勮法绔寮曟搸nodejs涓鏂囩绣

Node.js鏄涓涓锘轰簬ChromeV8寮曟搸镄凧avaScript杩愯屾椂銆侼ode.js浣跨敤浜嗕竴涓浜嬩欢椹卞姩銆侀潪阒诲炲纺I/O镄勬ā鍨嬨

Node鏄涓涓璁㎎avaScript杩愯屽湪链嶅姟绔镄勫紑鍙戝钩鍙般傚逛竴浜涚壒娈婄敤渚嬭繘琛屼紭鍖栵纴鎻愪緵镟夸唬镄𪞝PI锛屼娇寰梀8鍦ㄩ潪娴忚埚櫒鐜澧冧笅杩愯屽缑镟村ソ銆俈8寮曟搸镓ц孞avascript镄勯熷害闱炲父蹇锛屾ц兘闱炲父濂姐

鐢ㄤ簬鏂逛究鍦版惌寤哄搷搴旈熷害蹇銆佹槗浜庢墿灞旷殑缃戠粶搴旂敤銆侼ode浣跨敤浜嬩欢椹卞姩锛岄潪阒诲滨/O妯″瀷钥屽缑浠ヨ交閲忓拰楂樻晥锛岄潪甯搁傚悎鍦ㄥ垎甯冨纺璁惧囦笂杩愯屾暟鎹瀵嗛泦鍨嬬殑瀹炴椂搴旂敤銆

nodejs瀹樼绣

##node#鍏ㄥ眬瀹夎卬$npminstall-gn#鍗囩骇鍒版渶鏂扮ǔ瀹氱増$nstable#鍗囩骇鍒版渶鏂扮増$nlatest#鍗囩骇鍒板畾鍒剁増$nv7.10.0#鍒囨崲浣跨敤鐗堟湰$n7.10.0(ENTER)$nrm7.10.0#鍒犻櫎鍒跺畾鐗堟湰$nrm7.10.0#鐢ㄥ埗瀹氱殑鐗堟湰镓ц岃剼链$nuse7.10.0some.js##npm#鍗囩骇npm$npminstall-gnpm#镆ョ湅npm鐗堟湰$npm-v#鍗囩骇cnpm$npm-gicnpm#镆ョ湅cnpm鐗堟湰$cnpm-v#鍏充簬package.jsonpackage-lock.json镄勪綔鐢

React鍓岖妗嗘灦React瀹樼绣

React璧锋簮浜峄acebook镄勫唴閮ㄩ”鐩锛屾槸涓涓鐢ㄤ簬鏋勫缓鐢ㄦ埛鐣岄溃镄凧avaScript搴掳纴涔熸槸Web搴旂敤绋嫔簭镄勮嗗浘灞伞

Flutter铡熺敓绉诲姩搴旂敤UI妗嗘灦Flutter瀹樼绣

Flutter鏄璋锋瓕镄勭Щ锷║I妗嗘灦锛屽彲浠ュ揩阃熷湪iOS鍜孉ndroid涓婃瀯寤洪珮璐ㄩ噺镄勫师鐢熺敤鎴风晫闱銆侳lutter鍙浠ヤ笌鐜版湁镄勪唬镰佷竴璧峰伐浣溿傚湪鍏ㄤ笘鐣岋纴Flutter姝e湪琚瓒婃潵瓒婂氱殑寮鍙戣呭拰缁勭粐浣跨敤锛屽苟涓擣lutter鏄瀹屽叏鍏嶈垂銆佸紑婧愮殑銆

Taro澶氱寮鍙戝墠绔妗嗘灦Taro瀹樻柟鏂囨。

Taro鏄涓濂楅伒寰猂eact璇娉曡勮寖镄勫氱寮鍙戣В鍐虫柟妗堛

鍙浠ュ彧涔﹀啓涓濂椾唬镰侊纴鍐嶉氲繃Taro镄勭紪璇戝伐鍏凤纴灏嗘簮浠g爜鍒嗗埆缂栬疟鍑哄彲浠ュ湪涓嶅悓绔锛埚井淇/锏惧害/鏀浠桦疂/瀛楄妭璺冲姩/QQ/浜涓滃皬绋嫔簭銆佸揩搴旂敤銆丠5銆丷eact-Native绛夛级杩愯岀殑浠g爜銆

闇瑕乶ode鐜澧冿纸>=8.0.0锛

#浣跨敤npm瀹夎匔LI$npminstall-g@tarojs/cli#OR瀹夎呬简cnpm锛屼娇鐢╟npm瀹夎匔LI$cnpminstall-g@tarojs/cli浣跨敤锻戒护鍒涘缓妯℃澘椤圭洰

$taroinitmyApp寰淇″皬绋嫔簭缂栬疟镓揿寘

#npmscript$npmrundev:weapp$npmrunbuild:weapp#浠呴檺鍏ㄥ眬瀹夎$tarobuild--typeweapp--watch$tarobuild--typeweapp娉ㄦ剰锛歍aro鍏ㄥ眬鐗堟湰闇瑕佸拰椤圭洰閲岀殑鐗堟湰涓镊

#镟存柊鍏ㄥ眬鐗堟湰#taroupdateself[version]$taroupdateself#镟存柊椤圭洰鐗堟湰#taroupdateproject[version]$taroupdateproject阌栾锛:Error:Cannotfindmole'autoprefixer'

:Error:Cannotfindmole'webpack-sources'

瑙e喅锛氩畨瑁呬互涓婄己灏戞ā鍧楀嵆鍙銆

寮傛ョ紪绋Taro寮傛ョ紪绋嬬幆澧冮厤缃

$npmibabel-plugin-transform-runtime-D$npmibabel-runtime銆奣aro妗嗘灦锛氩垱寤哄井淇″皬绋嫔簭銆

Taro1.x鐗堟湰瀹夎匑tarojs/async-await锛2.0浠ヤ笂涓嶉渶瑕侊级锛

$npmi@tarojs/async-await--savecomponentWillMount(){Taro.request({url:'ponentWillMount(){constresponse=awaitTaro.request({url:'pilerOptions":{"paths":{"@/*":["./src/*"]}}}镓揿寘鏂囦欢杩囧ぇ璋冭瘯鏂规镓揿寘鏂囦欢杩囧ぇ璋冭瘯鏂规坵ebpack-bundle-analyzer

TaroUI锘轰簬Taro镄刄I妗嗘灦TaroUI瀹樼绣

瀹夎呭ソTaro锛屽垱寤洪”鐩钖庯纴鍦ㄩ”鐩镙圭洰褰曞畨瑁卼aro-ui锛

AntDesign锘轰簬React镄刄I缁勪欢搴AntDesignReact

antd鏄锘轰簬AntDesign璁捐′綋绯荤殑ReactUI缁勪欢搴掳纴涓昏佺敤浜庣爷鍙戜紒涓氱骇涓钖庡彴浜у搧銆

Rex锘轰簬Reactr鐘舵佺$悊搴Rex涓鏂囨枃妗

Rematch锛氭槸娌℃湁boilerplate镄凴ex链浣冲疄璺

DvaJS锘轰簬rex镄勬暟鎹娴佹嗘灦DvaJS瀹樼绣

dva棣栧厛鏄涓涓锘轰簬rex鍜宺ex-saga镄勬暟鎹娴佹柟妗堬纴铹跺悗涓轰简绠鍖栧紑鍙戜綋楠岋纴dva杩橀濆栧唴缃浜唕eact-router鍜宖etch锛屾墍浠ヤ篃鍙浠ョ悊瑙d负涓涓杞婚噺绾х殑搴旂敤妗嗘灦銆

dva阃氲繃model镄勬傚康鎶娄竴涓棰嗗烟镄勬ā鍨嬬$悊璧锋潵:鍖呭惈钖屾ユ洿鏂皊tate镄剅ecers銆傚勭悊寮傛ラ昏緫镄别ffects銆傝㈤槄鏁版嵁婧愮殑subscriptions銆侻odel瀵硅薄镄勫睘镐namespace:褰揿墠Model镄勫悕绉般傛暣涓搴旂敤镄凷tate锛岀敱澶氢釜灏忕殑Model镄凷tate浠namespace涓簁ey钖堟垚state:璇Model褰揿墠镄勭姸镐併傛暟鎹淇濆瓨鍦ㄨ繖閲岋纴鐩存帴鍐冲畾浜呜嗗浘灞傜殑杈揿嚭recers:Action澶勭悊鍣锛屽勭悊钖屾ュ姩浣滐纴鐢ㄦ潵绠楀嚭链鏂扮殑Stateeffects锛欰ction澶勭悊鍣锛屽勭悊寮傛ュ姩浣$npminstalldva-cli-g$npminstall--savedva-coredva-loading#閰岖疆Taro浣跨敤锛岃缮闇瑕佸畨瑁匑tarojs/rex$npmi--saverex@tarojs/rex@tarojs/rex-h5rex-thunkrex-loggerTaro+Dva鍙傝冿细

Taro+dva+Typescript鎼寤哄井淇″皬绋嫔簭鏋舵瀯

taro+dva灏忕▼搴--鎼寤洪厤浠惰繃绋

taro+taro-ui+dva

寮鍙戝伐鍏稥SLint鎻掍欢鍖朖S浠g爜妫娴嫔伐鍏ESLint瀹樼绣

ESLint鏄涓涓鎻掍欢鍖栫殑javascript浠g爜妫娴嫔伐鍏枫

VScode涓嬫惌閰岴SLint銆乼ypescript-eslint镄勪唬镰佹镆ラ厤鏂

vscode镊甯︾殑浠g爜妫镆ヤ笉鏂逛究锛屽叧闂銆傜洿鎺ヤ娇鐢╡slint锛屽湪settings.json涓閰岖疆锛

"editor.formatOnType":true,//缂栬緫镞舵槸钖﹁嚜锷ㄦ牸寮忓寲"editor.formatOnSave":true,//淇濆瓨镞舵槸钖﹁嚜锷ㄦ牸寮忓寲"javascript.validate.enable":true,//缂栬緫鍣ㄧ殑浠g爜js妫镆"typescript.validate.enable":true,//缂栬緫鍣ㄧ殑浠g爜ts妫镆"typescript.tsdk":"node_moles/typescript/lib",//镓嫔姩閰岖疆SDK"eslint.enable":true//寮钖痚slint浠g爜妫镆闇瑕佹墽琛屽懡浠ゅ垱寤.eslintrc.js鏂囦欢

$eslint--init鍒涘缓钖庯纴缂栧啓姝ゆ枃浠惰勫垯锛

mole.exports={"env":{"browser":true,"es6":true},"extends":["eslint:recommended","plugin:react/recommended","plugin:@typescript-eslint/eslint-recommended","Taro",],"globals":{"wx":"readonly",//灏忕▼搴忓叏灞鍙橀噺澹版槑"Atomics":"readonly","SharedArrayBuffer":"readonly"},"parser":"@typescript-eslint/parser","parserOptions":{"ecmaVersion":2018,"sourceType":"mole","ecmaFeatures":{"jsx":true},},"plugins":["react","@typescript-eslint"],"settings":{"react":{"createClass":"createReactClass","pragma":"React","version":"detect","flowVersion":"0.53"}},"rules":{"no-useless-return":"error",//涓崭娇鐢ㄥ氢綑镄剅eturn"no-unused-vars":["error",{"varsIgnorePattern":"Config"}],"react/react-in-jsx-scope":false,//阆垮厤Taro涓浣跨敤React鍐欐垚react浜х敓镄勬姤阌"react/jsx-filename-extension":[1,{"extensions":[".js",".jsx",".tsx"]}]}};鍙傝冨府锷╋细

typescript-eslint涓婃坠VScode涓嬫惌閰岴SLint銆乼ypescript-eslint镄勪唬镰佹镆ラ厤鏂

Jest娴嬭瘯妗嗘灦jest涓鏂囧畼缃

2019骞存渶娴佽岀殑浜斿ぇJavaScript镊锷ㄥ寲娴嬭瘯妗嗘灦

Git浠g爜鐗堟湰绠$悊宸ュ叿Git瀹樼绣

Git鏄涓涓寮婧愮殑鍒嗗竷寮忕増链鎺у埗绯荤粺锛屽彲浠ユ湁鏁堛侀珮阃熷湴澶勭悊浠庡緢灏忓埌闱炲父澶х殑椤圭洰鐗堟湰绠$悊銆

github瀹樼绣

Git凿滈笩鏁欑▼

jsDoc娉ㄩ喷鏂囨。鐢熸垚宸ュ叿浠庢敞閲婄$悊鐢熸垚寮鍙戞枃妗

jsDoc涓鏂囨枃妗

骞冲彴妗嗘灦wx寰淇″皬绋嫔簭寰淇″皬绋嫔簭瀹樻柟鏂囨。

寰淇″紑鍙戣呭伐鍏蜂笅杞

wxCloud寰淇′簯寮鍙浜戝紑鍙戞枃妗

褰扑娇鐢ㄧ幇链夐”鐩瀵煎叆钖庯纴闇瑕佸垱寤篶loudfunctions鐩褰曪纴骞跺湪project.config.json涓鎸囧畾浜戝嚱鏁扮洰褰曪细{..."cloudfunctionRoot":"cloudfunctions/",...}铹跺悗锛屽湪寰淇″紑鍙戣呭伐鍏蜂腑鍙浠ュ彸阌甤loudfunctions鐩褰曡繘琛屽悓姝ユ垨鍒涘缓浜戝嚱鏁般

浜戞暟鎹搴撹嚜锷ㄥ囦唤浜戞暟鎹搴撹嚜锷ㄥ囦唤绀轰緥浠g爜

娉ㄦ剰锛氢笂闱㈠井淇$ぞ鍖烘彁渚涚殑绀轰緥浠g爜涓链塀UG锛岄渶瑕佹敼阃狅纴鏂规堟槸鍙琛岀殑銆

鍏朵粬宸ュ叿Icon锲炬爣鍒朵綔绠$悊骞冲彴iconfont

easyicon

Color閰嶈壊缃閰嶈壊宸ュ叿

镩插僵鎼閰嶈繘阒剁悊璁

椤圭洰寮鍙戝弬钥冨紑鍙戣呮坠鍐寮鍙戣呮坠鍐-浜+绀惧尯-鑵捐浜

链瀹屽緟镟存柊~

④ 开发Android APP使用的是什么语言

开发Android APP可以使用Java语言和C语言。

Java是一种编程语言,被特意设计用于互联网的分布式环境。Java具有类似于C++语言的“形式和感觉”,但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种“以对象为导向”的方式。

使用Java编写的应用程序,既可以在一台单独的电脑上运行,也可以被分布在一个网络的服务器端和客户端运行。另外,Java还可以被用来编写容量很小的应用程序模块或者applet,做为网页的一部分使用。applet可使网页使用者和网页之间进行交互式操作。

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

(4)android混合编程pdf扩展阅读:

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.9。

C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。

C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。

⑤ 还有像iapp这么好玩的编程应用吗要能在安卓手机上用的。

AndroLua+androlua是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的Java语句,同时支持使用大部分安卓api.

AndroLuaJAndroLuaJ集成JAVA环境、Lua环境和C/C++环境,支持NDK,支持java、lua、C/C++的编译运行,它可以在手机端快速打包apk。

APPlua+APP yy lua+是一款lua语言的开发工具 内置打包,调试,手册,等功能。

以上三个app是我在 酷安 找的,编辑工具,集成开发环境,即IDE。支持AndroidLua语言(具体没测试过,前两个app口碑还可以,第三个没听说)

然后就是iAppiapp3.0公测版下载

iApp3.0采用3种编程语言,切可混合编程开发,需测试其中的语言稳定性,代码BUG,代码编写方式与代码提示等。
ijs语言 -基于js语法,支持js所有语法,同时融合裕语言代码。
lua语言 -基于luajava语法,支持lua和luajava的语法,同时融合裕语言代码。
iyu语言 -iapp开发团队开发的基于java语言的一个脚本语言(裕语言)。

接着AIDEAIDE官方网站aide是一个Android Java集成开发环境,可以在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。应该是目前手机端最强大的Android java集成开发环境。比较好用,而且支持pc端的java 代码及Android项目,和开源库。

以上

⑥ 如何利用Android编程实现GPS定位

您好,很高兴为您解答。


一、准备工作
需要如下三种软件:
1. Eclipse
2. Android SDK
3. 开发Android程序的Eclipse 插件

为了开始我们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

二、Activity类
每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是 Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以 及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编 写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

{
publicvoidonCreate(Bundleparams){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
returntrue;
}
}

三 View类
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用 来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。
如果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个 简单的xml文件的内容如下:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text=""
/>
</RelativeLayout>

上面的内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。
RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

publicfinalclassR{
publicstaticfinalclasslayout{
publicstaticfinalintmain=0x7f030001;
}
}

视图也可以被嵌套,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入 我们的例子。


四、Android实例

这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
if(keyCode!=KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER||m_bLoading)
{
returntrue;
}
m_bLoading=true;
getLocation();
returntrue;
}

下面让我们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载 flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。

privatevoidgetLocation(){
Locationloc;
LocationManagerlocMan;
LocationProviderlocPro;
List<LocationProvider>proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList=locMan.getProviders();
locPro=proList.get(0);
loc=locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat=(float)loc.getLatitude();
Lon=(float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}

到这为止,程序开始变得更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。
读者要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些 事。
获得LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager, 我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服 务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。
目前我们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果: 建立了显示一个定制的视图。

五、使用定制视图
在最简单的窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的内容。

publicvoidCreateView(){
customView=newCustomView(this);
}

这个方法简单地调用了CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:

{
LocateMeoverlord;
publicCustomView(LocateMepCtx){
super(pCtx);
overlord=pCtx;
}
publicvoidonDraw(Canvascvs){
Paintp=newPaint();
StringsLat="Latitude:"+overlord.getLat();
StringsLon="Longitude:"+overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat,32,32,p);
cvs.drawText(sLon,32,44,p);
}
}

这个定制的Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整 个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方 法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并 使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。

六、Android展望
从纯粹的开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以 的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。


如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】


希望我的回答对您有所帮助,望采纳!


~O(∩_∩)O~

阅读全文

与android混合编程pdf相关的资料

热点内容
都市丽人的解压视频 浏览:864
我的世界服务器转送点怎么转 浏览:640
php用什么linux系统 浏览:139
cgi模块python 浏览:226
安卓手机如何悄无声息整坏手机 浏览:808
php获取数据库名称 浏览:557
app服务器怎么防止交互端口 浏览:833
对一个算法的评价不包括 浏览:535
3D脸pdf 浏览:886
在编译之前更改指定时间 浏览:360
机房服务器电源线如何扎线 浏览:732
什么算法治宣传 浏览:18
哪个app可以测温枪 浏览:18
macmongodbphp 浏览:336
php写游戏服务器 浏览:875
对立阵营插旗命令 浏览:373
java实现帕斯卡三角形算法 浏览:316
linux文件名限制 浏览:710
金税三期代理服务器地址是什么意思 浏览:429
多自变量拟合Python 浏览:456