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基础的python图形

发布时间:2024-07-30 21:42:24

1. python GUI库大汇总

所有程序都是基于命令行的,这些程序可能只有一些“专业”的计算机人士才会使用。例如前面编写的五子棋等程序,恐怕只有程序员自己才愿意玩这么“糟糕”的游戏,很少有最终用户愿意对着黑乎乎的命令行界面敲命令。
相反,如果为程序提供直观的图形用户界面(Graphics User Interface, GUI),最终用户通过拖动鼠标、单击等动作就可以操作整个应用,这样的应用程序就会很受政迎(实际上,Windows 之所以广为人知,其最初的吸引力就是来自它所提供的图形用户界面)。
作为一个程序设计者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到“爽”,程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。
在真正开始介绍 Python 图形界面编程之前,首先简单介绍一下 Python 的图形用户界面库。
1) PyGObject
PyGObject 库为基于 GObject 的 C 函数库提供了内省绑定,这些库可以支持 GTK+3 图形界面工具集,因此时 GObject 提供了丰富的图形界面组件。
2) PyGTK
PyGTK 基于老版本的 GTK+2 的库提供绑定,借助于底层 GTK+2 所提供的各种可视化元素和组件,同样可以开发出在 GNOME 桌面系统上运行的软件,因此它主要适用于 Linux/UNIX 系统。PyGTK 对 GTK+2 的 C 语言进行了简单封装,提供了面向对象的编程接口。其官方网址是http://www.pygtk.org/。
3) PyQt
PyQt 是 Python 编程语言和 Qt 库的成功融合。Qt 本身是一个扩展的 C++ GUI 应用开发框架,Qt 可以在 UNIX、Windows 和 Mac OS X 上完美运行,因此 PyQt 是建立在 Qt 基础上的 Python 包装。所以 PyQt 也能跨平台使用。
4) PySide
PySide 是由 Nokia 提供的对 Qt 工具集的新的包装库,目前成熟度不如 PyQt。
5) wxPython
wxPython 是一个跨平台的 GUI 工具集,wxPython 以流行的 wxWidgets(原名 wxWindows)为基础,提供了良好的跨平台外观。简单来说,wxPython 在 Windows上调用 Windows 的本地组件、在 Mac OS 上调用 Mac OS X 的本地组件、在 Linux 上调用 Linux 的本地组件,这样可以让 GUI 程序在不同的平台上显示平台对应的风格。wxPython 是一个非常流行的跨平台的 GUI 库。
如果读者有需要,则完全可以选择上面这些 Python GUI 库来开发图形用户界面。如果考虑开发跨平台的图形用户界面,则推荐使用 PyQt 或 wsPython。

2. eclipse怎么创建python的图形界面

创建python的图形界面需要借助tkinter标准库。

Tkinter 是Python的标准GUI库。Python使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。

创建一个GUI程序

1、导入Tkinter模块

2、创建控件

3、指定这个控件的master, 即这个控件属于哪一个

4、告诉GM(geometry manager)有一个控件产生了。

实例:

#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-

import Tkinter
top = Tkinter.Tk()
# 进入消息循环
top.mainloop()

运行结果:

3. c4d怎么用python画三维图

要以Python生成器为媒介。
用以下代码可以简单行程一个三维图,在这个基础上根据您的需要改写代码就可以了。
在生成器内的python代码会生成一个object。默认下,生成了一个立方体,并返回:
import c4d
def main():
return c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
UserData输入
当然也可以返回别的物体,或者用userdata调整物体参数。注意op可以快速引用生成器对象。
importc4d
defmain():
cone =c4d.BaseObject(c4d.Ocone)
cone[c4d.PRIM_CONE_TRAD] = op[c4d.ID_USERDATA,1]
return cone
具体创建三维图步骤如下
1首先要【创建】-【造型】-【python生成器】,默认生成一个立方体即python编辑器
2-选中对象,右下角【打开python编辑器】
3-代码表示定义一个函数并返回C4D基本物体
4-这里简单改一下,把原代码中的Ocube改成Osphere,点一下执行,会生成一个三维球体。对于基本造型对象,这里的对象名称通用语法为大写字母O加对象的英文。
5-这里还可以用定义变量返回值的表达方法,比如这里定义变量cone(圆锥),c4d的属性就是大写字母O加上圆锥的英文即Ocone,返回这个变量值,执行就得到了一个圆锥。
6-除了生成基本三维图形,python编辑器可以做很多事情,这里如果有一定的python编码基础,会更容易一些。可以在网上找几个实例试一下,比如这种,生成数字的。可以在搜索引擎输入关键字Cinema 4D - Python scripts来检索别人写好的脚本。

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