㈠ java中客户端用socket连接上服务端之后一直没有断开,不定时给服务端发送数据,服务器端如何知道
如果是一对一的话,不要用到线程,相当于一个1对1的聊天。主要是这,你看下
try{t.setText("服务端开启,等待客户端连接");
ss=new ServerSocket(50000);
}catch(IOException e){
System.err.println("无法在50000端口建立监听服务");
System.exit(1);
}
try{ s=ss.accept();
fstart=true;
t.append("\n和来自"+s.getInetAddress()+"客户端连接成功!\n");
t.append("\n你现在可以通信了");
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
kehu[1]=dis.readUTF();
}catch(IOException e){
System.err.println("和客户端建立服务失败");
System.exit(1);
}
try{
while(true){
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());
t.append("\n客户端1:"+dis.readUTF());
}
}catch(IOException e){
}
}
㈡ 学习Java是不是需要很大的自制力线上能学会嘛难不难
学Java肯定是需要自制力的,如果你没有自制力,三天打鱼两天晒网肯定是不行的啊,无论是学习什么东西都是需要自制力的。
线上能不能学的会,这还是要看你自己的努力,你怎么去学习,或者你也可以现自学一段时间看看自己适不适合学习Java。
Java作为一个面向对象的高级编程语言,相比于其他技术来说,难度是有的,而且Java学习起来一开始没有界面,也比较枯燥乏味,很难短期内吸引一些初学者的兴趣。再加之Java的技术理解起来需要一定的思维能力,所以对于学生坚持学习的动力是一个考验。
然后咱们再说一下线上授课的问题。线上授课的模式里,师生分离,大家都是出于不同的地方,自己在家里做什么事情可能也没有人来监督你。这样在学习的过程中,很容易稍有走神就遗漏的知识点,加上Java的东西比较难理解,这就可能进一步加大学习难度。
线上学不会?当然这不是一定的,只要线上课程设计合理,时间分配恰当,然后讲师讲课增大互动,提高课堂趣味性,然后课程再提高辅导力度,线上学会是没有任何问题的,但是学习时间可能会延长。
推荐你了解下我们的百战程序员,线上授课,专业辅导!
希望我的回答能帮到你,望采纳!
㈢ java一对一指导培训班有吗
为什么选择动力节点呢?我想可能有以下几点原因:
1、师资力量:讲师们除了自身经验丰富,个人能力都是一线互联网大咖之外,人都特别亲切,各有特色,像是学员们最喜欢的老杜,风趣幽默又专业,闫老师最擅长拿生活中的事物举例子,特别接地气,王老师呢作为唯一的一位女性讲师,就充满了女性光辉,经常在学员灰心丧气的时候遇见困难的时候为他们打气,帮他们讲解难题,温柔细致深得学员们的一致好评!
2、学员口碑:经常能看到老学员在曾经的qq官方群里还没有退出去,一直来问问题的,也还在和之前的班主任保持着联系,更是会推荐给自己的学弟学妹或者周围朋友,或者在网上比如贴吧、知乎、豆瓣上面也能找到曾经的老学员,问问便知道了!
3、就业率:我们保障就业率,但不能保证百分百全部就业,因为学校和课程是定量,但学员是变量,俗话说:“师傅领进门,修行在个人”自己既然适合学习Java,那么就要努力让知识学进脑子里,将知识点运用到实际项目中!
4、课程内容和教学模式:我们针对不同学员群体规划了不同的课程,有开始的实验班,专门测试你是否适合学习Java,不能让学员花冤枉钱;全日制线下就业班主要为了零基础小白,有大量空闲时间想提高自己技术水平的同学;全程在线直播的夜校班专门针对在校大学生、转行打工人设计,利用空闲时间学习,在线上可以直接与老师进行互动,就像在课堂上学习一样;架构师班则是为了想要突破职业瓶颈、升职加薪的学员,从技术到思维让你全面提升!
5、学习费用:性价比高!
而且一般学习Java最好还是不要一对一,因为在学习Java的过程中,最好能够大家在一起互相交流学习,一对一的话,思维就太过于局限了!
㈣ 怎么实现java一对一聊天室可以介绍一下吗
要实现 Java 的一对一聊天室,可以使用 Socket 编程实现基于 TCP 协议的通信。
以下是一些大致的步骤:
创建服务器端程序:创建一个服务器端程序,等待客户端的连接请求。在连接请求到来时,服务器会创建一个新的线程来处理这个连接请求。
创建客户端程序:创建一个客户端程序,连接服务器端程序。在连接成功后,客户端可以发送消息给服务器,服务器会将这些消息转发给接收方。
实现消息传输:在客户端和服务器之间,通过输入流和输出流传输数据。客户端向服务器发送消息时,使用输出流将消息发送给服务器;服务器收到消息后,使用输入流读取消息内容。
实现一对一通信:当客户端和服务器建立连接后,可以通过指定接收方的用户名来实现一对一通信。客户端向服务器发送消息时,需要指定接收方的用户名,服务器将根据用户名查找对应的客户端,并将消息发送给指定的客户端。
实现界面交互:可以使用 JavaFX、Swing 等图形界面库,实现聊天窗口的显示和用户的输入。用户在聊天窗口中输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器将消息转发给接收方。
需要注意的是,为了保证通信的可靠性和安全性,需要对数据进行加密和校验,同时也需要考虑并发访问的问题,防止多个线程同时访问导致数据错乱的情况发生。