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java拟合曲线

发布时间:2024-10-08 09:56:05

① 如何在java中使用R语言进行参数拟合

int i; 这里的i就是一个变量。它是对应于常量来说的。
在java里不是叫函数,是叫方法。
比如public String getHelloWorld(String str);这就是一个方法。
函数的自变量就是函数内部定义的一个变量。也叫局部变量,它只在函数的内部被使用。
比如public void getHelloWorld(String str){
String strHelloWorld = str;这里定义的strHelloWorld就是一个自变量
}
上面的str就是函数的参数。

② Java机器学习量化 金融大数据加训练模型简笔案例

构建神经元交易策略,通过深度学习或机器学习中的神经网络模型分析金融大数据并制定决策,是金融领域的一个关键应用。此过程需注意金融市场高度不确定性,任何策略均不保证绝对盈利。还需应对模型过拟合、数据噪声等问题,交易中需重视风险管理。

在Java中构建金融交易训练模型,可使用机器学习库如Deeplearning4j、Weka、Smile ML,或集成深度学习框架TensorFlow、Keras通过Java API。简化步骤如下:

1. 选择合适的机器学习库或深度学习框架。

2. 准备金融市场数据,确保数据清洗与预处理。

3. 设计神经网络架构,根据数据特性与问题需求调整。

4. 训练模型,使用适当参数优化模型性能。

5. 评估模型效果,确保模型在实盘交易中具有适用性。

6. 应用模型,根据模型输出进行交易决策。

重要提示:金融领域应用机器学习模型需充分理解其风险及局限性,并实施合理风险管理措施。提供的代码仅为示例,具体实现需根据实际情况进行调整。

③ java和python哪个适合写爬虫

当然是Python,一般我们都口语化说Python爬虫,爬虫工程师都是用python语言。
Python独特的优势是写爬虫的关键。1)跨平台,对Linux和windows都有不错的支持;2)科学计算、数值拟合:Numpy、Scipy;3)可视化:2d:Matplotlib, 3d: Mayavi2;4)复杂网络:Networkx、scrapy爬虫;5)交互式终端、网站的快速开发。
用Python爬取信息的方法有三种:
1、正则表达式。实现步骤分为五步:1)在tomcat服务器端部署一个html网页;2)使用URL与网页建立联系;3)获取输入流,用于读取网页中的内容;4)建立正则规则;5)将提取到的数据放到集合中。
2、BeautifulSoup。
Beautiful Soup支持各种html解析器,包括python自带的标准库,还有其他的许多第三方库模块。其中一个是lxml parser。借助网页的结构和属性等特性来解析网页的工具,有了它我们不用再去写一些复杂的正则,只需要简单的几条语句就可以完成网页中某个元素的提取。
3、Lxml。Lxml是Python的一个解析库,支持HTML和XML的解析,支持xpath解析方式,而且解析效率非常高。Lxml主要解决三个问题:1)有一个XML文件,如何解析;2)解析后,如果查找、定位某个标签;3)定位后如何操作标签,比如访问属性、文本内容等。
当网页结构简单并且想要避免额外依赖(不需要安装库),使用正则表达式更为合适。当需要爬取数据量较少时,使用较慢的BeautifulSoup也可以的。当数据量大时,需要追求效益时,Lxml时最好选择。
爬虫是一个比较容易上手的技术,也许你看一篇文档就能爬取单个网页上的数据。但对于大规模爬虫,并不是1*n这么简单,因此很多企业都在高薪招聘Python精英人才。

④ 三维图形可视化制作技术

(一)OpenGL

OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司为其图形工作站开发的可以独立于窗口操作和硬件环境的图形开发系统。其目的是将用户从具体的硬件和操作系统中解放出来。用此系统可以不去理解这些系统的结构和指令系统,只要按规定的格式书写应用程序就可以在任何支持该语言的硬件平台上执行。由于OpenGL的高度可重用性,已经有几十家大公司表示接受OpenGL作为标准软件接口,目前加入OpenGL ARB(OpenGL体系结构审查委员会)的成员有SGI公司、HP公司、MicroSoft公司、Intel公司、IBM公司、SUN公司、DEC公司、AT&T公司的Unix软件实验室等。在该组织的努力下,OpenGL已经成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准,能够在Windows95/98、Windows NT、Windows 2K、Macos、Beos、OS/2以及Unix上应用。OpenGL的实质是作为图形硬件的软件接口,是一组三维的API函数。

1.OpenGL的主要功能

(1)建模。不但有简单的点线面还提供了复杂的三维物体(球、锥等)以及复杂的曲线曲面(Bezier、Nurbs等)绘制函数。

(2)变换。主要包括基本变换(平移、旋转等)和投影变换(平行、透视投影等)。

(3)颜色模式设置。RGBA模式、ColorIndex颜色索引。

(4)光照和材质设置。OpenGL光有辐射光、环境光、漫反射光、镜面光;材质是用光反射率来表示的。场景中物体最终反映到人眼的颜色是光的RGB分量和材质的RGB分量叠加形成的。

(5)纹理映射。主要表达物体表面的细节。

(6)位图显示和图像增强。图像功能除了基本的复制和图像像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)、雾化(Fog)等特殊的图像处理效果。

(7)双缓冲(Double Buffering)动画。双缓冲即前台缓冲和后台缓冲。后台计算场景、产生画面,前台显示后台已经计算好的画面。

(8)交互技术。主要是提供三种工作模式:绘图模式、选择模式和反馈模式。绘图模式完成场景的绘制,可以借助物体的几何参数及运动控制参数、场景的观察参数、光照参数和材质参数、纹理参数、OpenGL函数的众多常量控制参数、时间参数等和Windows对话框、菜单、外部设备等构成实时交互的程序系统。在选择模式下,则可以对物体进行命名,选择命名的物体,控制对命名的物体的绘制。而反馈模式则给程序设计提供了程序运行的信息,这些信息也可反馈给用户,告诉用户程序的运行状况和监视程序的运行进程。

(9)其他。利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。

2.OpenGL的基本原理

OpenGL是一个硬件发生器的软件接口,其主要目的是将二维、三维物体绘制到一个帧缓冲里,它包括几百个图形函数。开发者主要利用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。

(1)图元操作和指令。OpenGL能够从多种可选择的模式画图元,而且一种模式的设置一般不会影响其他模式的设置,无论发生深墨情况,指令总是被顺序处理,也就是说,一个图元必须完全画完之后,后继图元才能影响帧存。

(2)图形控制。OpenGL提供诸如变换矩阵、光照、反走样方法、像素操作等参数来控制二维和三维图形的绘制。它并不提供一个描述或建立复杂几何物体的手段。OpenGL提供的是怎样画复杂物体的机制而非描绘复杂物体本身的面面俱到的工具。即OpenGL是过程性的而非描述性的。

(3)执行模式。OpenGL命令的解释模式是客户/服务器模式的,即由客户发布命令,命令由OpenGL服务器(解释器)来处理,服务器可以运行在相同的或不同的计算机上,基于这一点,OpenGL是网络透明的。

地下水三维可视化系统开发与应用

3.OpenGL的命令语法与状态

基于OpenGL标准开发的微机应用程序必须在32位Windows平台下,如Windows98/NT环境,运行时所需的动态连接库为OpenGL32.DLL、Glu32.DLL。OpenGL包含100多个库函数,这些函数按一定的格式来命名。

(1)核心函数115个,每个函数以gl开头,这些函数是最基本的,可以运行在任何工作平台上。这些函数创建二维和三维几何形体,设置视点,建立视觉体,设置颜色及材质,建立灯光,进行纹理映射,反走样,处理融合,雾化场景等,它们可以接受不同的参数,因而可派生300多个函数。

(2)OpenGL实用库函数以glu开头,共43个。这些函数基于OpenGL核心函数,主要提供对辅助函数的支持,并且执行了核心OpenGL函数的交互,因而是比核心函数更高一层的函数,也更有通用性。可以运行在任何OpenGL工作平台上。

(3)辅助库函数,共31个。以aux开头,它们是一类特殊的OpenGL函数,是帮助初学者尽快进入OpenGL编程而做简单练习用的。因此并不能在所有平台上运行。但Windows98/NT支持它们。

(4)Windows专用库函数,以wgl开头。主要是连接OpenGL和Windows窗口系统的,用它们可以管理着色描述表及显示列表,扩展功能,管理字体位图等。

(5)Win32 API函数,共6个,用于处理像素格式及缓冲。

(6)OpenGL结构,共4个。

4.OpenGL图形操作步骤

步骤1:设置像素格式:主要包括建立OpenGL绘制风格、颜色模式、颜色位数、深度位数等;

步骤2:建立模型:建立三维模型;

步骤3:舞台布景:如何把景物放置在三维空间的适当位置,设置三维透视视觉体以观察场景;

步骤4:效果处理:设置物体的材质(颜色、光学性能及纹理映射等)加入光照及光照条件;

步骤5:光栅化:把景物及其颜色信息转化为可在计算机上显示的像素信息。

(二)VRML

1.VRML简介

VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虚拟现实造型语言的缩写。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language。名字是由第一届WWW(1994,日内瓦)大会上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所组织的一个名为Bird-of-a-Feather(BOF)小组提出的。后来Makeup改为Modeling。VRML和HTML是紧密相连的,是HTML在3D领域的模拟和扩展。由于VRML在Internet具有良好的模拟性和交互性,因而显示出强大的生命力。

VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式。

VRML是HTML的3D模型。它把交互式三维能力带入了万维网,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言。事实上,三维提供了一种更自然的体验方式,例如游戏、工程和科学可视化、教育和建筑。诸如此类的典型项目仅靠基于网页的文本和图像是不够的,而需要增强交互性、动态效果连续感以及用户的参与探索,这正是VRML的目标。

VRML提供的技术能够把三维、二维、文本和多媒体集成为统一的整体。当把这些媒体类型和脚本描述语言(scripting language)以及因特网的功能结合在一起时,就可能产生一种全新的交互式应用。VRML在支持经典二维桌面模型的同时,把它扩展到更广阔的时空背景中。

VRML是赛博空间(cyber space)的基础。赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。虽然VRML没有为真正的用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到VRML迅速发展的步伐。作为标准,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。

2.VRML的基本工作原理及其特性

(1)用文本信息描述三维场景。在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。正是基于VRML的这种工作机制,才使其可能在网络应用中有很快的发展。当初VRML的设计者们考虑的也正是文本描述的信息在网络上的传输比图形文件迅速,所以他们避开在网络上直接传输图形文件而改用传输图形文件的文本描述信息,把复杂的处理任务交给本地机从而减轻了网路的负荷。

(2)统分结合模式。VRML的访问方式基于C/S模式,其中服务器提供VRML文件,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台的浏览器(Viewer)对该文件描述的VR世界进行访问,即VRML文件包含了VR世界的逻辑结构信息,浏览器根据这些信息实现许多VR功能。这种由服务器提供统一的描述信息,客户机各自建立VR世界的访问方式被称为统分结合模式,也是VRML的基本概念。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了VR的平台无关性。

(3)基于ASCII码的低带宽可行性。VRML像HTML一样,用ASCII文本格式来描述世界和链接,保证在各种平台上通用,同时也降低了数据量,从而在低带宽的网络上也可以实现。

(4)实时3D着色引擎。传统的VR中使用的实时3D着色引擎在VRML中得到了更好的体现。这一特性把VR的建模与实时访问更明确地隔离开来,也是VR不同于三维建模和动画的地方。后者预先着色,因而不能提供交互性。VRML提供了6+1个自由度,即三个方向的移动和旋转,以及和其他3D空间的超链接(Anchor)。

(5)可扩充性。VRML作为一种标准,不可能满足所有应用的需要。有的应用希望交互性更强,有的希望画面质量更高,有的希望VR世界更复杂。这些要求往往是相互制约的,同时又受到用户平台硬件性能的制约,因而VRML是可扩充的,即可以根据需要定义自己的对象及其属性,并通过Java语言等方式使浏览器可以解释这种对象及其行为。

(三)X3D

X3D(Extensible 3D——可扩展3D)是一个软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容。X3D将可以在不同的硬件设备中使用,并可用于不同的应用领域中。比如工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面。X3D也致力于建立一个3D图形与多媒体的统一的交换格式。X3D是VRML的继承。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。X3D相对VRML有了改进,提供了以下的新特性:更先进的应用程序界面,新添的数据编码格式,严格的一致性,组件化结构(用来允许模块化的支持标准的各部分)。

1.X3D设计目标

X3D确立了以下的设计目标:

(1)分离数据编码和运行时间结构;

(2)支持大量的数据编码格式,包括XML(Extensible Markup Language);

(3)增加新的绘图对象、行为对象、交互对象;

(4)给3D场景提供可选的应用程序界面(APIs);

(5)定义规格的子集“概貌(Profiles)”以适合不同的市场需要;

(6)允许在不同层次(1evels)的服务上都能实现X3D规格;

(7)尽可能添加完善规格中行为的定义或描述。

2.X3D特性

为了满足工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:

(1)3D图形:多边形化几何体、参数化几何体、变换层级、光照、材质、多通道/多进程纹理帖图;

(2)2D图形:在3D变换层级中显示文本、2D矢量、平面图形;

(3)动画:计时器和插值器驱动的连续动画;人性化动画和变形;

(4)空间化的音频和视频:在场景几何体上映射视听源;

(5)用户交互:基于鼠标的选取和拖曳;键盘输入;

(6)导航:摄像机;用户在3D场景中的移动;碰撞、接近和可见性检测;

(7)用户定义对象:通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器的功能;

(8)脚本:通过程序或脚本语言,可以动态地改变场景;

(9)网络:可以用网络上的资源组成一个单一的X3D场景;可以通过超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源;

(10)物理模拟:人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟(Distributed Interactive Simulation-DIS)协议整合。

(四)Java 3D

Java 3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。Java 3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java 3D提供了基于Java的上层接口。Java 3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java 3D技术强大的扩展性。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基础之上,Java语言的简单性使Java 3D的推广有了可能。Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。利用Java 3D所提供的API就可以编写出一些诸如三维动画、远程三维教学软件、三维辅助设计分析和模拟软件,以及三维游戏等。它实现了以下三维功能:

(1)生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体);

(2)使形体具有颜色、透明效果、贴图;

(3)在三维环境中生成灯光、移动灯光;

(4)具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等);

(5)生成雾、背景、声音;

(6)使形体变形、移动、生成三维动画;

(7)编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)。

1.Java 3D的数据结构

Java 3D的数据结构和OpenGL的数据结构一样,采用的是场景图的数据结构,但Java 3D根据Java语言的特点。Java 3D的场景图是DAG(Directed-acyclic Graph),其特点是具有方向的不对称性。Java 3D的场景图由Java 3D的运行环境直接转变成具有三维显示效果的显示内存数据,从而在计算机上显示出三维效果,显示内存中不断接收Java 3D的运行最新结果,从而产生三维动画。

2.、Java 3D(API)中的类

Java 3D是根据OpenGL的三维图形库及VRML的基础上开发出来的一个API,里面包含了几乎所有编写Java交互式三维应用程序所需的最基本的类(类方法)、接口。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,这些是Java 3D的核心类。另外,还有提供一个有助于快速编程的应用类型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,主要是能大大地提高程序的编写效率)。除了核心类和Utility包之外,还有:

(1)Java.awt(主要是定义一个显示用的窗口);

(2)Javax.vecmath(主要是处理定义的矢量计算所用的类,今后核心类);

(3)Java 3D的类根据作用可分为Node、NodeComponent,其中Node又分为Group及Leaf两个子类。

(五)IDL

1.IDL简介

IDL(Interactive Data Language)是美国RSI公司(Research System Inc)的产品,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。IDL的主要特性包括:

(1)高级图像处理、交互式二维和三维图形技术、面向对象的编程方式、OpenGL图形加速、跨平台图形用户界面工具包、可连接ODBC兼容数据库及多种程序连接工具等。

(2)IDL是完全面向矩阵的,因此具有处理较大规模数据的能力。IDL可以读取或输出有格式或无格式的数据类型,支持通用文本及图像数据,并且支持在NASA,TPT,NOAA等机构中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科学数据格式及医学扫描设备的标准格式DICOM格式。IDL还支持字符、字节、16位整型、长整型、浮点、双精度、复数等多种数据类型。能够处理大于2Gb的数据文件。IDL采用OpenGL技术,支持OpenGL软件或硬件加速,可加速交互式的2D及3D数据分析、图像处理及可视化。可以实现曲面的旋转和飞行;用多光源进行阴影或照明处理;可观察体(Volume)内部复杂的细节;一旦创建对象后,可从各个不同的视角对对象进行可视分析。

(3)IDL具有图像处理软件包,例如感兴趣区(ROI)分析及一整套图像分析工具、地图投影及转换软件包,宜于GIS的开发。

(4)IDL带有数学分析和统计软件包,提供科学计算模型。可进行曲线和曲面拟合分析、多维网格化和插值、线性和非线性系统等分析。

(5)用IDL DataMiner可快速访问、查询并管理与ODBC兼容的数据库,支持Oracle,Informix,Sybase,MS SQL等数据库。可以创建、删除、查询表格,执行任意的SQL命令。

(6)IDL可以通过ActiveX控件将IDL应用开发集成到与COM兼容的环境中。用Vi-sual Basic,Visual C++等访问IDL,还可以通过动态连接库方式从IDL调用C,Fortran程序或从其他语言调用IDL。

(7)用IDL GUIBuilder可以开发跨平台的用户图形界面(GUI),用户可以拖放式建立图形用户界面GUI,灵活、快速地产生应用程序的界面。

(8)IDL为用户提供了一些可视数据分析的解决方案,早在1982年NASA的火星飞越航空器的开发就使用了IDL软件。

2.IDL的编程方式

IDL有两种编程方式,一是利用IDL平台的GUIBuilder进行编程,这种方式的特点是所见即所得,使用IDL自身所具有的控件进行编程和界面设置,但使用灵活性不够;另一种是利用IDL平台的集成开发环境的组件编程技术,这种方式的特点是较为灵活,而且功能较强,可以随着编程者的意愿进行设置。另外在IDL中有批处理文件语句,即在命令行中直接输入命令语句来进行数据的读入和输出,以及进行属性设置和处理。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控件,可进行基于COM技术的开发。

3.IDL的应用领域

由于其强大的功能和独特的特点,IDL语言可以应用地球科学(包括气象、水文、海洋、土壤、地质、地下水等)、医学影像、图像处理、GIS系统、软件开发、大学教学、实验室、测试技术、天文、航空航天、信号处理、防御工程、数学统计及分析、环境工程等很多领域,IDL语言都可以得到广泛的应用。目前应用IDL语言,已经开发出了ENVI,IMAGIS,RiverTools,医学等成熟产品。具体的应用实例也非常多,如在2000年澳大利亚悉尼奥运会综合预报系统、美国国家环境卫星数据和信息服务中心的厄尔尼诺现象分析等工作中得到了成功的应用。

北京市勘察设计研究院应用IDL语言,已开发了真三维地质分析系统AutoDig,能够直接对简单的地质数据,或其他带层次性的数据实现科学的、完整的三维建模;同时也提供真三维显示功能,不仅能对三维体实现任意的旋转、放大、缩小,而且也能实现交互式的真三维切割功能。

(六)小结

三维图形技术是随着计算机软硬件技术的发展而发展变化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三维图形库。OpenGL是业界最为流行也是支持最广泛的一个底层3D技术,几乎所有的显卡厂商都在底层实现了对OpenGL的支持和优化。OpenGL同时也定义了一系列接口用于编程实现三维应用程序,但是这些接口使用C(C++)语言实现并且很复杂。掌握针对OpenGL的编程技术需要花费大量时间精力。

Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。

Direct3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现的。与OpenGL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,这是一种比BASIC,JAVASCRIPT等还要简单的语言。现已发展为X3D。脚本化的语句可以编写三维动画片、三维游戏、计算机三维辅助教学。它最大的优势在于可以嵌在网页中显示。

美国RSI公司(Research System Inc)研制和开发的最新可视软件IDL(Interactive Data Language)交互式数据语言,是进行数据分析、可视化和跨平台应用开发的较佳选择,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。三维技术的比较见表1-2。

表1-2 三维技术对比

⑤ 25岁Java工程师如何转型学习人工智能

外行所见的是2016年AlphaGo 4比1 战胜李世石,掀起了一波AI热潮,DeepMind背后所用的深度学习一时间火得不得了。其实在内行看来,AlphaGo对阵李世石的结果是毫无悬念的,真正的突破在几年前就发生了。
2012年,Gefferey Hinton的学生Alex使用一个特别构造的深度神经网络(后来就叫AlexNet),在图像识别的专业比赛ImageNet中,得到了远超之前最好成绩的结果,那个时候,整个人工智能领域就已经明白,深度学习的革命已经到来了。
果然,之后深度学习在包括语音识别,图像理解,机器翻译等传统的人工智能领域都超越了原先各自领域效果最好的方法。从2015年起,工业界内一些嗅觉灵敏的人士也意识到,一场革命或已到来。
机器学习与深度学习
深度学习是机器学习中的一种技术,机器学习包含深度学习。机器学习还包含其他非深度学习的技术,比如支持向量机,决策树,随机森林,以及关于“学习”的一些基本理论,比如,同样都能描述已知数据的两个不同模型,参数更少的那个对未知数据的预测能力更好(奥卡姆剃刀原理)。
深度学习是一类特定的机器学习技术,主要是深度神经网络学习,在之前经典的多层神经网络的基础上,将网络的层数加深,并辅以更复杂的结构,在有极大量的数据用于训练的情况下,在很多领域得到了比其他方法更好的结果。
机器学习与大数据
大数据:机器学习的基础,但在多数语境下,更侧重于统计学习方法。
机器学习,深度学习,数据挖掘,大数据的关系可以用下图表示

深度学习火起来之后,网上关于深度学习的资料很多。但是其质量参差不齐。我从2013年开始就关注深度学习,见证了它从一个小圈子的领先技术到一个大众所追捧的热门技术的过程,也看了很多资料。我认为一个高质量的学习资料可以帮助你真正的理解深度学习的本质,并且更好地掌握这项技术,用于实践。
以下是我所推荐的学习资料:
首先是视频课程。
Yaser Abu-Mostafa
加州理工的Yaser Abu-Mostafa教授出品的机器学习网络课程,非常系统地讲解了机器学习背后的原理,以及主要的技术。讲解非常深入浅出,让你不光理解机器学习有哪些技术,还能理解它们背后的思想,为什么要提出这项技术,机器学习的一些通用性问题的解决方法(比如用正则化方法解决过拟合)。强烈推荐。
课程名称:Machine Learning Course - CS 156
视频地址:
https://www.youtube.com/watch?v=mbyG85GZ0PI&list=PLD63A284B7615313A
Geoffrey Hinton
深度学习最重要的研究者。也是他和另外几个人(Yann LeCun,Yoshua Bengio等)在神经网络被人工智能业界打入冷宫,进入低谷期的时候仍然不放弃研究,最终取得突破,才有了现在的深度学习热潮。
他在Coursera上有一门深度学习的课程,其权威性自不待言,但是课程制作的质量以及易于理解的程度,实际上比不上前面Yaser Mostafa的。当然,因为其实力,课程的干货还是非常多的。
课程名称:Neural Networks for Machine Learning
课程地址:Neural Networks for Machine Learning | Coursera
UdaCity
Google工程师出品的一个偏重实践的深度学习课程。讲解非常简明扼要,并且注重和实践相结合。推荐。
课程名称:深度学习
课程地址:深度学习(中/英) | Udacity
小象学院
国内小象学院出品的一个深度学习课程,理论与实践并重。由纽约城市大学的博士李伟主讲,优点是包含了很多业内最新的主流技术的讲解。值得一看。
课程名称:深度学习(第四期)
课程地址: 《深度学习》第四期 - 小象学院 - 互联网新技术学习平台|人工智能|大数据|机器学习|深度学习|Python|Java|Hadoop|Spark|Linux|MySQL|数据分析
推荐阅读书目
《Deep Learning the Book》 —— 这本书是前面提到的大牛Yoshua Begio的博士生Goodfellow写的。Goodfellow是生成式对抗网络的提出者,生成式对抗网络被Yann LeCun认为是近年最激动人心的深度学习技术想法。这本书比较系统,专业,偏重理论,兼顾实践,是系统学习深度学习不可多得的好教材。
英文版:http://deeplearningthebook.com
目前Github上已经有人翻译出了中文版:
exacity/deeplearningbook-chinese
不同的人有不同的需求,有些人希望掌握好理论基础,然后进行实践,有些人希望能够快速上手,马上做点东西,有些人希望理论与实践兼顾。下面推荐几条学习路径,照顾到不同的需求。大家可以根据自己的特点进行选择。
Hard way
Yaser -> Geoffrey Hinton -> UdaCity -> Good Fellow
特点:理论扎实,步步为营。最完整的学习路径,也是最“难”的。
推荐指数: 4星
Good way
Yaser -> UdaCity -> 小象学院 -> Good Fellow
特点:理论扎实,紧跟潮流,兼顾实战,最后系统梳理。比较平衡的学习路径。
推荐指数: 5星
"Fast" way
UdaCity -> Good Fellow
特点:快速上手,然后完善理论。
推荐指数: 4星
"码农" way
UdaCity
特点:快速上手,注重实践。
推荐指数: 3星
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算法工程师-自然语言处理 Software engineer -Natural Language Processing
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基础平台研发工程师 Software Engineer – Platform

⑥ JAVA代码如何调用HTML

java 和 js 是可以互掉的,使用传统的javascript 编写的ajax的话,会比较繁琐, 你使用第三方封装好的ajax包, 就可以调用到java, 如果你使用struts的话, 那直接调用action, 内部的函数, 当然也可以调用servlet, 实在要是不行的话, 那就最直接的, 也是最传统的, 就只直接在页面上面使用java代码的方式, 不过这种方式很少有人使用的...

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