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javarunnablethread

发布时间:2024-10-17 17:27:39

‘壹’ java中线程的几种可用状态有哪些请大家解释一下。

线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
1、就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
2、运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
3、等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
4、睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
5、I/O阻塞(BlockedonI/O):等待I/O操作完成。
6、同步阻塞(BlockedonSynchronization):等待获取锁。
7、死亡(Dead):线程完成了执行。

‘贰’ Java中Runnable和Thread的区别

线程的起动并不是简单的调用了你的RUN方法,而是由一个线程调度器来分别调用你的所有线程的RUN方法,
我们普通的RUN方法如果没有执行完是不会返回的,也就是会一直执行下去,这样RUN方法下面的方法就不可能会执行了,可是线程里的RUN方法却不一样,它只有一定的CPU时间,执行过后就给别的线程了,这样反复的把CPU的时间切来切去,因为切换的速度很快,所以我们就感觉是很多线程在同时运行一样.

你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法
一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程
二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用newThread(Runnabletarget).start()方法来启动

这两种方法都必须实现RUN方法,这样线程起动的时候,线程管理器好去调用你的RUN方法.

你的TestThread没有继承自Thread类,怎么可能会有start方法呢?


在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的
run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
下面看例子:
packageorg.thread.demo;
classMyThreadextendsThread{
privateStringname;
publicMyThread(Stringname){
super();
this.name=name;
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
packageorg.thread.demo;
publicclassThreadDemo01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
//thread1,thread2,按顺序进行
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
packageorg.thread.demo;
publicclassThreadDemo01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
//乱序进行
mt1.start();
mt2.start();
}
};
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了privatenativevoidstart0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(javaNativeInterface)
·Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
publicinterfaceRunnable{
publicvoidrun();
}
例子:
packageorg.runnable.demo;
{
privateStringname;
publicMyThread(Stringname){
this.name=name;
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<100;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};


但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:publicThread(Runnabletarget)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多
线程。(start()可以协调系统的资源):
packageorg.runnable.demo;
importorg.runnable.demo.MyThread;
publicclassThreadDemo01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
newThread(mt1).start();
newThread(mt2).start();
}
}
·两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
packageorg.demo.dff;
classMyThreadextendsThread{
privateintticket=10;
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
packageorg.demo.dff;
publicclassThreadTicket{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt1=newMyThread();
MyThreadmt2=newMyThread();
MyThreadmt3=newMyThread();
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start();//没有达到资源共享
}
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
packageorg.demo.runnable;
{
privateintticket=10;
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
packageorg.demo.runnable;
publicclassRunnableTicket{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt=newMyThread();
newThread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
newThread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
newThread(mt).start();
}
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:

发现Thread类也是Runnable接口的子类。

‘叁’ 在Java 中多线程的实现方法有哪些,如何使用~~~~~~~~~~~~~~~~~~急

1、 认识Thread和Runnable

Java中实现多线程有两种途径:继承Thread类或者实现Runnable接口。Runnable是接口,建议用接口的方式生成线程,因为接口可以实现多继承,况且Runnable只有一个run方法,很适合继承。在使用Thread的时候只需继承Thread,并且new一个实例出来,调用start()方法即可以启动一个线程。

Thread Test = new Thread();

Test.start();

在使用Runnable的时候需要先new一个实现Runnable的实例,之后启动Thread即可。

Test impelements Runnable;

Test t = new Test();

Thread test = new Thread(t);

test.start();

总结:Thread和Runnable是实现java多线程的2种方式,runable是接口,thread是类,建议使用runable实现java多线程,不管如何,最终都需要通过thread.start()来使线程处于可运行状态。

2、 认识Thread的start和run

1) start:

用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到spu时间片,就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。

2) run:

run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。

总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

3、 线程状态说明

线程状态从大的方面来说,可归结为:初始状态、可运行状态、不可运行状态和消亡状态,具体可细分为上图所示7个状态,说明如下:

1) 线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口,但不管怎样,当我们new了thread实例后,线程就进入了初始状态;

2) 当该对象调用了start()方法,就进入可运行状态;

3) 进入可运行状态后,当该对象被操作系统选中,获得CPU时间片就会进入运行状态;

4) 进入运行状态后case就比较多,大致有如下情形:

·run()方法或main()方法结束后,线程就进入终止状态;

·当线程调用了自身的sleep()方法或其他线程的join()方法,就会进入阻塞状态(该状态既停止当前线程,但并不释放所占有的资源)。当sleep()结束或join()结束后,该线程进入可运行状态,继续等待OS分配时间片;

·当线程刚进入可运行状态(注意,还没运行),发现将要调用的资源被锁牢(synchroniza,lock),将会立即进入锁池状态,等待获取锁标记(这时的锁池里也许已经有了其他线程在等待获取锁标记,这时它们处于队列状态,既先到先得),一旦线程获得锁标记后,就转入可运行状态,等待OS分配CPU时间片;

·当线程调用wait()方法后会进入等待队列(进入这个状态会释放所占有的所有资源,与阻塞状态不同),进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒(由于notify()只是唤醒一个线程,但我们由不能确定具体唤醒的是哪一个线程,也许我们需要唤醒的线程不能够被唤醒,因此在实际使用时,一般都用notifyAll()方法,唤醒有所线程),线程被唤醒后会进入锁池,等待获取锁标记。

·当线程调用stop方法,即可使线程进入消亡状态,但是由于stop方法是不安全的,不鼓励使用,大家可以通过run方法里的条件变通实现线程的stop。

‘肆’ java创建线程的几种方式,了解一下

第一种方式:使用Runnable接口创建线程

第二种方式:直接继承Thread类创建对象

使用Runnable接口创建线程

1.可以将CPU,代码和数据分开,形成清晰的模型

2.线程体run()方法所在的类可以从其它类中继承一些有用的属性和方法

3.有利于保持程序的设计风格一致

直接继承Thread类创建对象

1.Thread子类无法再从其它类继承(java语言单继承)。

2.编写简单,run()方法的当前对象就是线程对象,可直接操作。

在实际应用中,几乎都采取第一种方式

‘伍’ java 多线程 继承Thread和实现Runnable的区别

Java中线程的创建有两种方式:

1、 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2、 通过实现Runnable接口,实例化Thread类

Runnable
接口只有一个方法 run(),我们声明自己的类实现 Runnable
接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是 Runnable 接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建
Thread 类的实例,这一点通过 Thread 类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。

3、继承Thread实现的模式是 定义多个线程,各自完成各自的任务.

4、实现Runnable实现的模式是 定义多个线程,实现一个任务.

总结:一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。其实,在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现,只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现。

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