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linux游戏编程的书

发布时间:2024-11-04 09:45:04

‘壹’ 有没有好的关于嵌入式linux方面的书籍大家给推荐推荐

嵌入式书籍推荐
Linux基础
1、《Linux与Unix Shell 编程指南》
C语言基础
1、《C Primer Plus,5th Edition》【美】Stephen Prata着
2、《The C Programming Language, 2nd Edition》【美】Brian W. Kernighan David M. Rithie(K & R)着
3、《Advanced Programming in the UNIX Environment,2nd Edition》(APUE)
4、《嵌入式Linux应用程序开发详解》
Linux内核
1、《深入理解Linux内核》(第三版)
2、《Linux内核源代码情景分析》毛德操 胡希明着
研发方向
1、《UNIX Network Programming》(UNP)
2、《TCP/IP详解》
3、《Linux内核编程》
4、《Linux设备驱动开发》(LDD)
5、《Linux高级程序设计》 杨宗德着
硬件基础
1、《ARM体系结构与编程》杜春雷着
2、S3C2410 Datasheet
英语基础
1、《计算机与通信专业英语》
系统教程
1、《嵌入式系统――体系结构、编程与设计》
2、《嵌入式系统――采用公开源代码和StrongARM/Xscale处理器》毛德操 胡希明着
3、《Building Embedded Linux Systems》
4、《嵌入式ARM系统原理与实例开发》 杨宗德着
理论基础
1、《算法导论》
2、《数据结构(C语言版)》
3、《计算机组织与体系结构?性能分析》
4、《深入理解计算机系统》【美】Randal E. Bryant David O''Hallaron着
5、《操作系统:精髓与设计原理》
6、《编译原理》
7、《数据通信与计算机网络》
8、《数据压缩原理与应用》

C语言书籍推荐
1. The C programming language 《C程序设计语言》
2. Pointers on C 《C和指针》
3. C traps and pitfalls 《C陷阱与缺陷》
4. Expert C Lanuage 《专家C编程》
5. Writing Clean Code -----Microsoft Techiniques for Developing Bug-free C Programs
《编程精粹--Microsoft 编写优质无错C程序秘诀》
6. Programming Embedded Systems in C and C++ 《嵌入式系统编程》
7.《C语言嵌入式系统编程修炼》
8.《高质量C++/C编程指南》林锐
尽可能多的编码,要学好C,不能只注重C本身。算法,架构方式等都很重要。

给你一个嵌入式Linux操作系统学习规划吧
希望对你有所帮助

ARM+LINUX路线,主攻嵌入式Linux操作系统及其上应用软件开发目标:
(1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理(初步定为arm9)
(2) 必须掌握一个嵌入式操作系统 (初步定为uclinux或linux,版本待定)
(3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做一个嵌入式软件项目。
从事嵌入式软件开发的好处是:
(1)目前国内外这方面的人都很稀缺。这一领域入门门槛较高,所以非专业IT人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,大多数人无条件接触。
(2)与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。
(3)哪天若想创业,搞自已的产品,嵌入式不像应用软件那样容易被盗版。硬件设计一般都是请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。
(4)兴趣所在,这是最主要的。
从事嵌入式软件开发的缺点是:
(1)入门起点较高,所用到的技术往往都有一定难度,若软硬件基础不好,特别是操作系统级软件功底不深,则可能不适于此行。
(2)这方面的企业数量要远少于企业计算类企业。
(3)有少数公司经常要硕士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的难度。但大多数公司也并无此要求,只要有经验即可。
(4)平台依托强,换平台比较辛苦。
兴趣的由来:
1、成功观念不同,不虚度此生,就是我的成功。
2、喜欢思考,挑战逻辑思维。
3、喜欢C
C是一种能发挥思维极限的语言。关于C的精神的一些方面可以被概述成短句如下:
相信程序员
不要阻止程序员做那些需要去做的。
保持语言短小精干。
一种方法做一个操作。
使得它运行的够快,尽管它并不能保证将是可移植的。
4、喜欢底层开发,讨厌vb类开发工具(并不是说vb不好)。
5、发展前景好,适合创业,不想自己要死了的时候还是一个工程师。
方法步骤:
1、基础知识:
目的:能看懂硬件工作原理,但重点在嵌入式软件,特别是操作系统级软件,那将是我的优势。
科目:数字电路、计算机组成原理、嵌入式微处理器结构。
汇编语言、C/C++、编译原理、离散数学。
数据结构和算法、操作系统、软件工程、网络、数据库。
方法:虽科目众多,但都是较简单的基础,且大部分已掌握。不一定全学,可根据需要选修。
主攻书籍:the c++ programming language(一直没时间读)、数据结构-C2。

2、学习linux:
目的:深入掌握linux系统。
方法:使用linux—〉linxu系统编程开发—〉驱动开发和分析linux内核。先看深,那主讲原理。看几遍后,看情景分析,对照深看,两本交叉,深是纲,情是目。剖析则是0.11版,适合学习。最后深入代码。
主攻书籍:linux内核完全剖析、unix环境高级编程、深入理解linux内核、情景分析和源代。
3、学习嵌入式linux:
目的:掌握嵌入式处理器其及系统。
方法:(1)嵌入式微处理器结构与应用:直接arm原理及汇编即可,不要重复x86。
(2)嵌入式操作系统类:ucOS/II简单,开源,可供入门。而后深入研究uClinux。
(3)必须有块开发板(arm9以上),有条件可参加培训(进步快,能认识些朋友)。
主攻书籍:毛德操的《嵌入式系统》及其他arm9手册与arm汇编指令等。

4、深入学习:
A、数字图像压缩技术:主要是应掌握MPEG、mp3等编解码算法和技术。
B、通信协议及编程技术:TCP/IP协议、802.11,Bluetooth,GPRS、GSM、CDMA等。

2010-8-21 16:46 回复
122.90.173.* 2楼

C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书CA等。
D、DSP技术:Digital Signal Process,DSP处理器通过硬件实现数字信号处理算法。
说明:太多细节未说明,可根据实际情况调整。重点在于1、3,不必完全按照顺序作。对于学习c++,理由是c++不只是一种语言,一种工具,她还是一种艺术,一种文化,一种哲学理念、但不是拿来炫耀得东西。对于linux内核,学习编程,读一些优秀代码也是有必要的。
注意: 要学会举一反多,有强大的基础,很多东西简单看看就能会。想成为合格的程序员,前提是必须熟练至少一种编程语言,并具有良好的逻辑思维。一定要理论结合实践。
不要一味钻研技术,虽然挤出时间是很难做到的,但还是要留点余地去完善其他的爱好,比如宇宙,素描、机械、管理,心理学、游戏、科幻电影。还有一些不愿意做但必须要做的!
技术是通过编程编程在编程编出来的。永远不要梦想一步登天,不要做浮躁的人,不要觉得路途漫上。而是要编程编程在编程,完了在编程,在编程!等机会来了在创业(不要相信有奇迹发生,盲目创业很难成功,即便成功了发展空间也不一定很大)。

‘贰’ Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)

C++后台开发,也称为C++/Linux服务器开发,在BAT公司中拥有众多职位,其中鹅厂对C++后台开发岗位的需求尤为迫切。尽管该岗位对技术要求较高,但追求大厂工作的朋友仍可积极争取。

对于具有C/C++语言基础的朋友来说,在面试后台岗位时,常常会疑问:面试大厂时,技术水平需达到何种程度才能入职?以下是针对校招和社招的不同要求。

对于校招,技术层面的要求相对较低。掌握C with STL以及常见的数据结构与算法,且能完成leetcode中等难度以下题目的笔试者,已有70分。如果对STL、auto、lambda等用法熟练,还能加分。对于实习生来说,良好的表现即可被录用,之后会再进行网络编程和Linux方面的培训。

因此,校招更看重的是基础和学习能力。实习期间,会根据技术学习进度决定是否发放offer。当然,如果提前掌握Linux环境编程、网络编程等技术,更能加分,因为各个赛道都有内卷现象。

对于社招,C++后台开发岗位的核心技术点有三个:代码能力、架构能力、安全能力及工程素养。掌握这三方面的技术,面试通过的概率较高。至于在大厂的职级体系中确定自己的岗位,会有更加细化的标准。

不熟悉的朋友,可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):LinuxC++后台开发文档视频+代码资料学习路线免费领取

Linux C/C++开发1、精进基石专栏
(一)数据结构与算法
(二)设计模式
(三)c++新特性
(四)Linux工程管理

2、高性能网络设计专栏
(一)网络编程异步网络库zvnet
(二)网络原理
(三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)

3、基础组件设计专栏
(一)池式组件
(二)高性能组件
(三)开源组件

4、中间件开发专栏
(一)Redis
(二)MySQL
(三)Kafka
(四)Nginx

5、开源框架专栏
(一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)
(二)分布式API网关
(三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)
(四)高性能计算CUDA (录播答疑)
(五)并行计算与异步网络引擎workflow
(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto

6、云原生专栏
(一)Docker
(二)Kubernetes

7、性能分析专栏
(一)性能与测试工具
(二)观测技术bpf与ebpf
(三)内核源码机制

8、分布式架构
(一)分布式数据库
(二)分布式文件系统(录播答疑)
(三)分布式协同

9、上线项目实战
(一)dkvstore实现(上线项目)
(二)图床共享云存储(上线项目)
(三)容器化docker部署
(四)零声教学AI助手一代(上线项目)
(五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)

10、适宜的工程师人群(共分为8大群体)

11、配套书籍资料
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习或者领取视频资料点下方腾讯文档领取

如果想在大厂快速提升C/C++开发方向的能力,这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。通过学习路线,可以对Linuxc/c++开发方向的技术栈有清晰的认识。

‘叁’ Linux平台上的游戏开发新思路linux游戏开发

Linux平台上的游戏开发新思路
Linux平台上的游戏开发属于传统的游戏开发,作为一门计算机科学,这项技术也被不断地发展和改进。近年来,Linux平台的游戏开发也出现了一些新的思路。
首先是基于多种操作系统的开发方式。虽然Linux是一种典型的独立操作系统,但也可以在其他操作系统(例如Windows)上进行编程和编译,并以不同的技术转换成Linux平台上可运行的游戏。这样即可极大地提高游戏开发效率,又可以最大限度地简化程序代码维护工作。
其次是开发中使用大量第三方库以及拥有良好开放源代码的开发工具。Linux平台并不缺乏高质量的开放源代码,作者可以根据自身需求,应用更加专业的的第三方库以及诸如开发工具,如Qt等平台减少重复的劳动力。
最后,在Linux平台上也可以使用最新的游戏开发技术和技术栈。例如可以使用Valron的客户端构建,利用HTML5的Canvas技术开发3D多人在线游戏,采用Node.js构建网络服务器等。正是这些技术,让Linux平台上的游戏开发技术变得非常成熟和得到广泛地使用,才能为游戏玩家体验带来更多的乐趣。
综上所述,Linux平台上的游戏开发已经出现了不少新思路。无论是在使用的操作系统上,还是在游戏开发中使用的技术栈上,都有着巨大的潜在发展空间。借助这些开发思路及其开发技术,每位游戏开发者都可以实现游戏制作更加完善,从而让游戏及玩家体验更上一层楼。

‘肆’ 自学计算机编程应该看些什么书

一:第一阶段
C语言-------《C语言设计》 作者:谭浩强
大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。

《C Primer Plus》第五版 作者:Stephen Prata
这本书比较厚,内容也比较基础,扩展的也比较广,自学容易上手,唯一的缺陷在于它是外国人编写,而国内的翻译往往让人难以满意,如果你有较好的英语水平,最好阅读英文版的。

《C语言入门经典》第四版 作者:Ivor Horton

二:第二阶段
这一阶段看个人主攻的方向了,安卓一般就JAVA,PC游戏、软件C++,也有推荐C#,这些都是主流语言,其他语言要看个人爱好与发展。
面向对象的语言,一般懂一门,之后要转其他语言也很容易的,其实思想都差不多,主要的不同在于语法。C#容易上手,一个月入门,一年精通,而C++却有点难,一年入门,二十年也未必敢说自己精通。如果有时间,可以了解一下汇编语言。

C++ Primer, 4rd Edition

(入门类:
C++ Primer, 4rd Edition
Thinking in C++, 2nd Edition
The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference

进阶类:
The C++ Programming Language, Special Edition
The Design and Evolution of C++
Inside C++ Object Model
C++ Templates: The Complete Guide
STL 源码剖析
Generic Programming and the STL
Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied

应用技巧类:
Effective C++, 2nd Editon
More Effective C++
Exceptional C++
More Exceptional C++
Effective STL
Ruminations on C++)

三:第三阶段
API/SDK------------- 《windows程序设计》(Jeff Prosise)
这书主要是开发Windows软件要深入研读的,毕竟是WindowsAPI。如果是主攻C++,那么这本书你可以大概略读一遍,不用过多的深入追究,QT才是C++主要深入思虑的关键。

四:第四阶段
MFC----《VC++技术内幕》、《深入浅出MFC》及视频教程孙鑫 VC++6.0
如果是C++,QT是要重点学习的对象。

五:第五阶段
COM/DCOM/ATL/COM+---------《COM技术内幕》

未知阶段:
《数据结构》,《算法导论》这些基本是编程的核心了,编程的很大情况都依赖于算法的实现,这个两门基本要深入研究,这是决定编程能力的核心标准。

如果不弄底层的话,《操作系统原理》可以简单地了解。

‘伍’ 关于linux学习路线的问题 请教前辈

很多同学接触Linux不多,对Linux平台的开发更是一无所知。而现在的趋势越来越表明,作为一 个优秀的软件开发人员,或计算机IT行业从业人员,掌握Linux是一种很重要的谋生资源与手段。下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类UNIX系统,及开源软件文化,谈谈Linux的学习方法与学习中应该注意的一些事。
就如同刚才说的,很多同学以前可能连Linux是什么都不知道,对UNIX更是一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。
Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有20次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。
由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。付费的软件不一定好。首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在80MB左右,而VM动辄600MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Bai都可以,英文好的可以直接看官方文档。
现在介绍Linux发行版的知识。正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。我推荐的发行版如下:
UBUNTU适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。
Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。
Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。
Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。
Slackware与Gentoo类似。
CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。
LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。
你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。
再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。我推荐的书如下:C语言程序设计,谭浩强的也可以。C语言,白皮书当然更好。C++推荐C++ Primer Plus,Java我不喜欢,就不推荐了。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。
如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。
接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看10遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分,Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)
这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。Linux不是,Linux系统的核心API就100来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS400系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?
如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。
现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。
如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。
我的看法是以下面的顺序来看书:
APUE再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字
多核程序设计 - Pthread一定得吃透了,你很NB
UNIX网络编程 – 卷一,卷二
TCP/IP网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了
5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了
6.Lighttpd源代码 - 这个服务器也很有名了
7.Nginx源代码 – 相较于Apache,Nginx的源码较少,如果能看个大致,很NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。
Linux内核 TCP/IP协议栈 – 深入了解TCP/IP的实现
如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡,网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。
当然一般的网络公司,就算网络级别的也该毫不犹豫的雇用你。只是看后面这些书需要时间与经验,所以35岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!
图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。
Opengl的工业及游戏开发,国外较成熟。
影视动画特效,如皮克斯,也是国外较成熟。
GPU计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或google做浏览器开发,应该会很好 。
嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux很重要。
掌握多个架构,不仅X86的,ARM的,单片机什么的也必须得懂。硬件不懂我预见你会死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我觉得就学校教授嵌入式的方法,我连学电子的那帮学生都竞争不过。奉劝大家,一定得懂硬件再去做,如果走到嵌入式应用开发,只能祝你好运,不要碰上像Nokia,Hp这样的公司,否则你会很惨的。
驱动程序设计:软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。每个月诞生那么多的新硬件,如何让他们在Linux上工作起来,这是你的工作。由于Linux的兼容性很好,如果不是太低层的驱动,基本C语言就可以搞定,系统架构的影响不大,因为有系统支持,你可能做些许更改就可以在ARM上使用PC的硬件了,所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件知识的要求很高。可以从事的方向也很多,如家电啊,特别是如索尼,日立,希捷,富士康这样的厂子,很稀缺的。
LDD – Linux驱动程序设计与内核编程的基础读物
深入理解Linux内核 – 进阶的
Linux源代码 – 永无止境的
当然你还的看个方面的书,如网络啊什么的。

‘陆’ 如何学习linux平台上的网络编程

呵呵,你问对人啦,我就是学习了C语言的基础知识(谭浩强的那本书),然后学习了网络编程。现在在做linux云计算
你需要找到《UNIX网络编程第1卷:套接口API》
看这个书的同时,你从网上找些最简单的网络通讯程序小例子看看,对比书的介绍,很快你就会做个简单的聊天工具。
然后:《UNIX网络编程第2卷:进程间通信》
尝试做个具备一定并发量的Server端程序,使用多线程方式。

用这本书做你的学习的总线,网上搜索学习做验证,测试。相信很快可以学会。

如果对你有帮助,请给分哦,谢谢!

‘柒’ 【新】Linux C/C++高级全栈开发学习(后端/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构)


面向大厂标准和面试热门技术需求,这门课程深度覆盖Linux C/C++高级全栈开发,包括后端、游戏、嵌入式、高性能网络、存储和基础架构等关键领域。课程内容实战性强,注重原理与代码实现的结合。



无论是技术提升还是项目经验积累,这门课程都能提供全方位的支撑。立即加入精进基石、高性能网络设计、基础组件设计和中间件开发等模块,为你的职业发展增添坚实基础。


‘捌’ 游戏程序员 有必要学linux么

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

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