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javaattribute

发布时间:2024-11-14 14:57:23

1. java中的属性是什么意思

属性就是 这个类定义的一个成员 变量 举个例子 就是一个人的胳膊和腿欢迎来我们的java世界ourjavasky 针对层次不同量身学习java技术 www.ourjavasky.cn

2. java中getAttribute和getParameter的区别

1.getAttribute是取得jsp中 用setAttribute设定的attribute
2.parameter得到的是string;attribute得到的是object
3.request.getParameter()方法传递的数据,会从Web客户端传到Web服务器端,代表HTTP请求数据;request.setAttribute()和getAttribute()方法传递的数据只会存在于Web容器内部,在具有转发关系的Web组件之间共享。即request.getAttribute()方法返回request范围内存在的对象,而request.getParameter()方法是获取http提交过来的数据。
JSP中getParameter与getAttribute有何区别?
——说实话,这个问题当初我也困惑很久,我也知道怎么用,可是到底有什么区别,我也不是很清楚,后来找了很多资料才明白。昨天又有一位朋友问我这个问题,想我当缺销销初同样也困惑过,于是我就把这个问题斗早贴出来,让同样困惑的朋友解惑。
——getParameter得到的都是String类型的。或者是http://a.jsp?id=123中的123,或者是某个表单提交过去的数据。
——getAttribute则可以是对象。
——getParameter()是获取POST/GET传递的参数值;
——getAttribute()是获取对象容器中的数据值;
——getParameter:用于客户端重定向时,即点击了链接或提交按扭时传值用,即用于在用表单或url重定向传值时接收数据用。
——getAttribute:用于服务器端重定向时,即在sevlet中使用了forward函数,或struts中使用了mapping.findForward。getAttribute只能收到程序用setAttribute传过来的值。
——getParameter()是获取伏游POST/GET传递的参数值;
——getAttribute()是获取SESSION的值;
另外,可以用setAttribute,getAttribute发送接收对象.而getParameter显然只能传字符串。
setAttribute是应用服务器把这个对象放在该页面所对应的一块内存中去,当你的页面服务器重定向到另一个页面时,应用服务器会把这块内存拷贝另一个页面所对应的内存中。这样getAttribute就能取得你所设下的值,当然这种方法可以传对象。session也一样,只是对象在内存中的生命周期不一样而已。
getParameter只是应用服务器在分析你送上来的request页面的文本时,取得你设在表单或url重定向时的值。
getParameter 返回的是String, 用于读取提交的表单中的值;
getAttribute 返回的是Object,需进行转换,可用setAttribute设置成任意对象,使用很灵活,可随时用;

3. 我的世界java随机刻指令怎么改

以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schele:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界

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