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java自定义监听

发布时间:2024-11-18 20:28:41

1. java入门之Swing如何监听用户动作

方法/步骤

步骤一 : 构建一个窗口程序
我们先创建一个窗口程序,其中有两个按钮,目前这两个按钮单击没有任何反应!窗口目前没有监听我们的动作,也不会对我们的动作给出响应。
关于如何创建一个窗口程序,大家可以参考如下经验 :
0JAVA入门之如何使用Swing实现第一个窗口应用

步骤二 : 创建按钮的事件监听类
Swing事件监听接口和基类全部都在包 "java.awt.event" 中!对于按钮控件而言,其单击事件监听接口是 "java.awt.event.ActionListener"。 我们创建的事件监听类要实现这个事件监听接口,并重写其中的方法 "actionPerformed" 方法 !
具体代码为 :
// 按钮单击的事件监听类必须继承 java.awt.event.ActionListener 接口
public class BtnListener implements ActionListener {
// 表示我们单击了哪个按钮
private JButton theBtn;

// 默认构造函数
public BtnListener(){
super();
}

// 自定义构造函数,接受一个按钮控件,指示我们单击的具体那个按钮
// 你可以自定义任何构造函数,从外部接受你所需要的信息!
public BtnListener(JButton theBtn){
this();
this.theBtn = theBtn;
}

// 覆写接口中的方法 : actionPerformed
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 按钮的 getText 方法返回按钮上显示的文字

String info = "你单击了按钮 : " + theBtn.getText();
JOptionPane.showMessageDialog(null, info , "单击按钮提示框",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}

2. 3 分钟生成一个单元测试报告,这个样式爱了

3分钟内,让你的单元测试报告焕然一新!


在日常开发中,接口测试是不可或缺的环节。当面对特殊场景,如超时测试,TestNG以其强大功能脱颖而出,它以最小执行单元的@Test注解为基石,辅以细致的分组管理,让测试更加灵活。


要搭建TestNG框架,关键依赖包括Spring-boot-starter-test、TestNG和extentreports。TestNG支持注解执行和XML配置,比如,你可以使用@Data注解轻松提供参数数据,@Test方法则根据参数执行查询User的复杂操作,并在特殊场景下进行断言,确保代码质量。


使用TestNG,你可以选择注解方式直接运行测试方法,或者通过XML配置文件进行细致的测试流程管理。例如,通过以下XML结构运行测试套件:


```xml



```

为了生成定制化的测试报告,自定义监听器ExtentTestNGIReporterListener派上用场。在测试执行过程中,它会动态展示自定义数据,如执行结果的统计信息。


Listener初始化并处理测试结果,通过统计测试用例的成功suitePassSize、失败suiteFailSize和跳过suiteSkipSize,构建出层次分明的报告结构。在多套测试suite情况下,它会智能地在SuiteResult中创建相应节点,确保报告的清晰度和可读性。


```java
private void generateReport() {
// 初始化报告结构,递归构建测试节点
if (suiteTest != null) {
suiteTest.setName(suite.getName());
// 计算并设置节点状态和属性
// ...
}
// 初始化ExtentReports报告,并配置相关设置
// ...
}
```
测试报告的创建不仅注重内容的准确性,还追求用户体验。测试场景包括参数化测试,利用@DataProvider提供多样化的测试参数;超时测试,确保每个操作在规定时间内完成;以及方法间的依赖管理,确保测试流程的严谨性。

总的来说,TestNG和自定义报告监听器的组合,让你能在短短3分钟内生成一份既美观又实用的单元测试报告,极大地提高了测试效率。这不仅是技术实力的体现,也是对项目质量把控的有力保障。


想要了解更多细节和实践技巧,让我们一起探索更多TestNG的奥秘吧!

3. 如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:

1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}

4. java自定义事件,线程a如何每一秒钟触发一个事件,然后另一个线程b监听之,并作出反应

线程a是作为事件源,那么线程a这个类就必须提供一个可以增加监听器的方法,就像GUI编程中的addActionListener这个样的方法。线程a这个类里面是有一个专门存放监听器的一个容器,例如是list。然后你 增加监听器的方法就是把监听器放进这个容器里面。你用一个监听器去监听一个事件的发生,就可以在线程a这个类中,写一个产生事件的一段代码,然后每当产生一个事件之后,去遍历list,去调用监听器的对于这个事件的处理方法,这样子就可以了。这应该就是java中的事件模式。

5. java 自定义事件的触发及监听

JAVA事件响应机制

1,先自定义一个事件

public class MyEvent extends java.util.EventObject{
public MyEvent(Object source)
{
super(source);
}
}

2,再自定义一个监听器

public class MyListener implements java.util.EventListener{
//这里是当事件发生后的响应过程
public void EventActivated(MyEvent me)
{
System.out.println("事件已经被触发");
}
}

3,以下这个类为触发事件的事件源

public class MyObject {
private Vector vectorListeners=new Vector();

public synchronized void addMyListener(MyListener ml)
{
vectorListeners.addElement(ml);
}

public synchronized void removeMyListener(MyListener ml)
{
vectorListeners.removeElement(ml);
}

protected void activateMyEvent()
{
Vector tempVector=null;

MyEvent e=new MyEvent(this);

synchronized(this)
{
tempVector=(Vector)vectorListeners.clone();

for(int i=0;i<tempVector.size();i++)
{
MyListener ml=(MyListener)tempVector.elementAt(i);
ml.EventActivated(e);
}
}

}

//定义一个公用方法用于触发事件
public void test()
{
activateMyEvent();
}
}

4,测试类

public class Test {

public static void main(String[] args)
{
MyObject mo=new MyObject();

//注册该事件
mo.addMyListener(new MyListener());

//触发该事件
mo.test();
}
}

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