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socket发数据java

发布时间:2024-11-20 11:27:49

‘壹’ c语言和java 使用socket通信的时候 数据大小端转换的问题

我也搞网络编程搞好久了,大小端这个问题倒是没有遇到过啊,我同事做Java,我做IOS都一样的,都是小端的。
建议你用抓包软件抓下包看看,还有就是注意发送时数据对齐问题,不同的系统可能一样的类型长度就不一样,比如在mac系统中long型有8字节,但是在IOS、VC中就只有四个字节,一般使用socket发送数据时都是打包发送的(头部一般都是固定的结构体),这个问题必须要注意

‘贰’ 浅谈Java中如何利用socket进行网络编程(一)

Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。 在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。 程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。 一、建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。Socket incoming = server.accept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true); 随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。

‘叁’ 怎么用java的socket进行文件传输谁能给个简单的例子,包括发送端和接收端。

java中的网络信息传输方式是基于TCP协议或者UD协议P的,socket是基于TCP协议的

例子1
(1)客户端程序:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client
{ public static void main(String args[])
{ String s=null;
Socket mysocket;
DataInputStream in=null;
DataOutputStream out=null;
try{
mysocket=new Socket("localhost",4331);
in=new DataInputStream(mysocket.getInputStream());
out=new DataOutputStream(mysocket.getOutputStream());
out.writeUTF("你好!");//通过 out向"线路"写入信息。
while(true)
{
s=in.readUTF();//通过使用in读取服务器放入"线路"里的信息。堵塞状态,
//除非读取到信息。
out.writeUTF(":"+Math.random());
System.out.println("客户收到:"+s);
Thread.sleep(500);
}
}
catch(IOException e)
{ System.out.println("无法连接");
}
catch(InterruptedException e){}
}
}
(2)服务器端程序:
import java.io.*;import java.net.*;
public class Server
{ public static void main(String args[])
{ ServerSocket server=null;
Socket you=null;String s=null;
DataOutputStream out=null;DataInputStream in=null;
try{ server=new ServerSocket(4331);}
catch(IOException e1){System.out.println("ERRO:"+e1);}
try{ you=server.accept();
in=new DataInputStream(you.getInputStream());
out=new DataOutputStream(you.getOutputStream());
while(true)
{
s=in.readUTF();// 通过使用in读取客户放入"线路"里的信息。堵塞状态,
//除非读取到信息。

out.writeUTF("你好:我是服务器");//通过 out向"线路"写入信息.
out.writeUTF("你说的数是:"+s);
System.out.println("服务器收到:"+s);
Thread.sleep(500);
}
}
catch(IOException e)
{ System.out.println(""+e);
}
catch(InterruptedException e){}
}
}

例子(2)
(1) 客户端
import java.net.*;import java.io.*;
import java.awt.*;import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class Computer_client extends Applet implements Runnable,ActionListener
{ Button 计算;TextField 输入三边长度文本框,计算结果文本框;
Socket socket=null;
DataInputStream in=null; DataOutputStream out=null;
Thread thread;
public void init()
{ setLayout(new GridLayout(2,2));
Panel p1=new Panel(),p2=new Panel();
计算=new Button(" 计算");
输入三边长度文本框=new TextField(12);计算结果文本框=new TextField(12);
p1.add(new Label("输入三角形三边的长度,用逗号或空格分隔:"));
p1.add( 输入三边长度文本框);
p2.add(new Label("计算结果:"));p2.add(计算结果文本框);p2.add(计算);
计算.addActionListener(this);
add(p1);add(p2);
}
public void start()
{ try
{ //和小程序所驻留的服务器建立套接字连接:
socket = new Socket(this.getCodeBase().getHost(), 4331);
in =new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch (IOException e){}
if(thread == null)
{ thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
public void run()
{ String s=null;
while(true)
{ try{ s=in.readUTF();//堵塞状态,除非读取到信息。

计算结果文本框.setText(s);
}
catch(IOException e)
{ 计算结果文本框.setText("与服务器已断开");
break;
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getSource()==计算)
{ String s=输入三边长度文本框.getText();
if(s!=null)
{ try { out.writeUTF(s);
}
catch(IOException e1){}
}
}
}
}

(2) 服务器端
import java.io.*;import java.net.*;
import java.util.*;import java.sql.*;
public class Computer_server
{ public static void main(String args[])
{ ServerSocket server=null;Server_thread thread;
Socket you=null;
while(true)
{ try{ server=new ServerSocket(4331);
}
catch(IOException e1)
{ System.out.println("正在监听"); //ServerSocket对象不能重复创建。
}
try{ you=server.accept();
System.out.println("客户的地址:"+you.getInetAddress());
}
catch (IOException e)
{ System.out.println("正在等待客户");
}
if(you!=null)
{ new Server_thread(you).start(); //为每个客户启动一个专门的线程。
}
else
{ continue;
}
}
}
}
class Server_thread extends Thread
{ Socket socket;Connection Con=null;Statement Stmt=null;
DataOutputStream out=null;DataInputStream in=null;int n=0;
String s=null;
Server_thread(Socket t)
{ socket=t;
try { in=new DataInputStream(socket.getInputStream());
out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch (IOException e)
{}
}
public void run()
{ while(true)
{ double a[]=new double[3] ;int i=0;
try{ s=in.readUTF();堵塞状态,除非读取到信息。

StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(s," ,");
while(fenxi.hasMoreTokens())
{ String temp=fenxi.nextToken();
try{ a[i]=Double.valueOf(temp).doubleValue();i++;
}
catch(NumberFormatException e)
{ out.writeUTF("请输入数字字符");
}
}
double p=(a[0]+a[1]+a[2])/2.0;
out.writeUTF(" "+Math.sqrt(p*(p-a[0])*(p-a[1])*(p-a[2])));
sleep(2);
}
catch(InterruptedException e){}
catch (IOException e)
{ System.out.println("客户离开");
break;
}
}
}
}

这些例子都是Java2实用教程上的.

‘肆’ 如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:

1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}

‘伍’ java socket 如何发送一个结构体消息,java中结构体是个什么概念...

有一个socket 程序,一端是c++写的socket 服务程序
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信。
c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组。

解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流。因为结构体本身也是内存中的一块连续数据。问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了
采用类似的报头:
// packet head
typedef struct tagPacketHead{
long PacketID;
long PacketLen;

}PacketHead;此时套接口的读写方式为先读报头,在报头中取出数据负载的长度,然后再读相应字节的数据。

包头后面跟上包体,其中包体的长度,就是上面结构体中的PacketLen,Clinet首先接受包头,因为包头是两边约定好的,所以可以直接Receive一个定长的消息,也就是这个包头的长度的消息,从包头中取得包体的长度后,就可以再次Receive一个包体长度的消息了。那么Java中如何发送一个结构体呢?下面是解决方法:

使用C/S模式,Client为VC6开发,Server为Java,通过Socket通信。
package org.charry.org;
import java.net.*;
/**
*
* 字节转换,参考网络文章
*/
class Packet {
private byte[] buf = null;
/**
* 将int转为低字节在前,高字节在后的byte数组
*/
private static byte[] toLH(int n) {
byte[] b = new byte[4];
b[0] = (byte) (n & 0xff);
b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
b[2] = (byte) (n >> 16 & 0xff);
b[3] = (byte) (n >> 24 & 0xff);
return b;
}
/**
* 将float转为低字节在前,高字节在后的byte数组
*/
private static byte[] toLH(float f) {
return toLH(Float.floatToRawIntBits(f));
}
/**
* 构造并转换
*/
public Packet(int packetID, int packetLen, String packetBody) {
byte[] temp = null;
buf = new byte[packetBody.getBytes().length + 8];
temp = toLH(packetID);
System.array(temp, 0, buf, 0, temp.length);
temp = toLH(packetLen);
System.array(temp, 0, buf, 4, temp.length);
System.array(packetBody.getBytes(), 0, buf, 8, packetBody.length());
}
/**
* 返回要发送的数组
*/
public byte[] getBuf() {
return buf;
}
/**
* 发送测试
*/
public static void main(String[] args) {
try {
String tmp = “test string!”;
Socket sock = new Socket(”127.0.0.1″, 8888);
sock.getOutputStream().write(
new Packet(123, tmp.length(), tmp).getBuf());
sock.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如果需要用Java 接收结构体的话只需要将上面过程逆过来即可。

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