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c语言游戏编程教程

发布时间:2024-11-22 01:32:36

A. c语言编程 编一个猜数字游戏

源码如下:

/*File:guess.c*/

#include<stdio.h>/*standardinput&outputsupport*/

#include<stdlib.h>/*srand()rand()*/

#include<time.h>/*time()*/

/*宏定义*/

#defineNUMBER_LENGTH5/*随机数长度*/

#defineNUMBER_LIMIT10/*随机数限制,每一位0-9*/

#defineINPUT_LENTH128/*输入缓冲区大小*/

chargoal[NUMBER_LENGTH]={0};/*保存随机数*/

charflag[NUMBER_LIMIT]={0};/*保存随机数标志,保证不重复*/

charinput[INPUT_LENTH]={0};/*保存输入*/

/*初始化用于保存数据的数组*/

voidinitData()

{

inti=0;

while(i<NUMBER_LENGTH)

goal[i++]=0;

i=0;

while(i<NUMBER_LIMIT)

{

flag[i++]=0;

}

}

/*初始化用于保存缓冲区的数组*/

voidinitBuffer()

{

inti=0;

while(i<INPUT_LENTH)

input[i++]=0;

}

/*显示猜测结果*/

voiddisplay()

{

intcount=0;

inti=0;

while(i<NUMBER_LENGTH)

{

if(input[i]==goal[i])

{

printf("%c",'o');

count++;

}

else

{

printf("%c",'x');

}

i++;

}

printf(" RIGHT:%dbit(s) ",count);

if(count==NUMBER_LENGTH)

{

printf("Youwin!Thenumberis%s. ",goal);

exit(0);

}

}

/*生成随机数*/

voidgeneral()

{

/*以时间作为时间种子保证生成的随机数真正具有随机性质*/

srand((unsignedint)time(NULL));

inti=0;

while(i<NUMBER_LENGTH)

{

chartmp;

do

{

tmp='0'+((i!=0)?(rand()%10):(1+rand()%9));

}while(flag[tmp]!=0);

flag[tmp]=1;

goal[i++]=tmp;

}

}

/*输入方法,用于猜测*/

voidguess()

{

printf(": ");

scanf("%s",input);

display();

initBuffer();

}

/*主函数,程序主框架*/

intmain(intargc,constchar*argv[])

{

initData();

initBuffer();

general();

while(1)guess();

return0;

}

==============================================

运行结果见附图,希望我的回答能够对你有所帮助。

B. 怎样用C语言编程积木游戏

1)第一行include语句前没有加#。不知道是不是你粘贴程序的时候漏了。
include<stdio.h>
-->
#include
<stdio.h>
2)在分积木的for循环中,应该为for
(i=0;
i<n-1;
i++),而不是i<n-2。因为在这个循环中,a[i]是获得积木的小朋友;a[i+1]是给出积木的小朋友。按照你原来的循环(i<n-2),那么最后一个获得积木的是a[n-3],最后一个给出积木的是a[n-2],这样a[n-2]就得不到a[n-1]的积木了。
3)在分积木的for循环中,a[i+1]把一半的积木分给左边的小朋友a[i]之后,剩余的积木数量却没有减少。
4)循环外处理a[0]分给a[n-1]的特殊情况时,应该是按a[0]得到a[1]的积木前的数量来算。而你现在是a[0]拿到a[1]的一半积木后,再把当前的一半分给a[n-1]。
这样修改后的代码片段为:
int
a[100],i,n,b;
...
...
b
=
a[0];
for(i=0;
i<n
-
1;
i++)
{
a[i]
+=
a[i+1]
/
2;
/*把自己的积木分一半给左边的小朋友*/
a[i+1]
/=
2;
}
a[i]
+=
b
/
2;
a[0]
-=
b
/
2;

C. 教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

D. 猜数字游戏c语言编程一到五

终端编码问题,我用了英文,但功能是完整的,图一乐:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>


intmain(){

intkey,input;

srand(time(NULL));

key=rand()%5+1;

printf("GuesswhoamI?(from1to5,0forexit) ");

printf("Youranswer:");

while(1){

scanf("%d%*c",&input);

if(input==0){

break;

}elseif(input==key){

printf("Yes!Congratulations!");

break;

}else{

printf("No...Tryagain! Youranswer:");

}

}

return0;

}

E. c锅氭父鎴忎唬镰佺亩鍗曟父鎴忎唬镰乧璇瑷


C璇瑷鏄涓绉嶉潪甯告祦琛岀殑缂栫▼璇瑷锛屽畠鍙浠ヨ鐢ㄤ簬钖勭崭笉钖岀殑搴旂敤绋嫔簭寮鍙戯纴鍖呮嫭娓告垙寮鍙戙备簨瀹炰笂锛岃稿氲宪钖岖殑娓告垙閮芥槸鐢–璇瑷缂栧啓镄勚傚洜姝わ纴濡傛灉浣犳兂鎴愪负涓钖嶆父鎴忓紑鍙戜汉锻桡纴瀛︿範濡备綍浣跨敤C璇瑷缂栧啓娓告垙浠g爜鏄闱炲父閲嶈佺殑銆
棣栧厛锛屾垜浠闇瑕佷简瑙C璇瑷镄勪竴浜涘熀链姒傚康鍜岃娉曘侰璇瑷鏄涓绉嶉珮绾х紪绋嬭瑷锛屽畠浣跨敤涓浜涘叧阌瀛楀拰杩愮畻绗︽潵镓ц屽悇绉嶆搷浣溿备緥濡傦纴濡傛灉浣犳兂澹版槑涓涓鍙橀噺𨱒ュ瓨鍌ㄧ帺瀹剁殑鍒嗘暟锛屼綘鍙浠ヤ娇鐢ㄤ互涓嬩唬镰侊细
intscore;
杩欎釜浠g爜澹版槑浜嗕竴涓钖崭负钬渟core钬濈殑鏁存暟鍙橀噺銆备綘鍙浠ヤ娇鐢ㄥ叾浠栫被鍨嬬殑鍙橀噺𨱒ュ瓨鍌ㄥ叾浠栫被鍨嬬殑鏁版嵁锛屼緥濡傛诞镣规暟銆佸瓧绗﹀拰甯冨皵鍊笺
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while(running){
//镟存柊娓告垙鐘舵
update_game_state();
//澶勭悊鐜╁惰緭鍏
handle_input();
//缁桦埗娓告垙鐢婚溃
draw_game();
}
杩欎釜浠g爜鐗囨典娇鐢ㄤ竴涓钖崭负钬渞unning钬濈殑甯冨皵鍙橀噺𨱒ユ带鍒舵父鎴忓惊鐜镄勮繍琛屻傚湪娓告垙寰鐜涓锛屽畠渚濇¤皟鐢ㄤ简涓変釜鍑芥暟锛歶pdate_game_state銆乭andle_input鍜宒raw_game銆傝繖浜涘嚱鏁板彲浠ュ湪鍏朵粬鍦版柟瀹氢箟锛屽苟涓旀牴鎹娓告垙镄勯渶瑕佹墽琛屽悇绉嶆搷浣溿
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链钖庯纴浣滀负涓钖嶆父鎴忓紑鍙戜汉锻桡纴浣犺缮闇瑕佸︿细濡备綍浣跨敤娓告垙寮曟搸鍜屽叾浠栧伐鍏锋潵绠鍖栨父鎴忓紑鍙戣繃绋嬨傝稿氭父鎴忓紩镎庯纴渚嫔俇nity鍜孶nrealEngine锛屼娇鐢–璇瑷浣滀负瀹冧滑镄勭紪绋嬭瑷銆傝繖浜涘紩镎庢彁渚涗简涓浜涢珮绾у姛鑳斤纴渚嫔傚浘褰㈡覆镆撱佺墿鐞嗘ā𨰾熷拰阔抽戝勭悊锛屽彲浠ヨ╀綘镟磋交𨱒惧湴寮鍙戞父鎴忋
镐讳箣锛屽湪C璇瑷涓缂栧啓娓告垙浠g爜闇瑕佸︿範涓浜涘熀链鐭ヨ瘑鍜岃娉曪纴骞朵笖闇瑕佹帉鎻′竴浜涢珮绾х殑娓告垙寮鍙戞妧链銆傚傛灉浣犳兂鎴愪负涓钖嶆父鎴忓紑鍙戜汉锻桡纴瀛︿範C璇瑷缂栫▼鏄闱炲父閲嶈佺殑涓姝ャ

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