1. DX11是什么
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
DX11主要用途是3D图形库,也包含2D和声音等,主要是为了更好的利用显卡资源创建3D应用,最多的就是游戏了,一些动画制作,3D模型制作软件等也会依赖于DX11,DX11为游戏效果做了很多基础的准备,游戏引擎要依靠DX11来制作3D效果。
这是微软的图形编程接口,也形成了一个标准,显卡硬件符合这个标准则能更好的发挥作用,使软件与硬件之间更加高效的运作。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
以上内容参考:网络-DirectX 11
2. DirectX诊断显示 DirectX 11 是否可以开始DirectX编程
DirectX有并不代表能编程,有的只是为了游戏通过支持, 你需要下载DirectX的SDK