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java开发vr

发布时间:2024-12-06 10:43:33

Ⅰ VR需要掌握什么编程语言

VR需要掌握的编程语言如下:C#,C++语言,java,其他计算机图形学与GPU编程。

1、C#

C#基础语法与算法、面向对象编程、C#是数据结构与高级语法;是做U3D的基础语言。而Unity 把 C# 当作脚本语言使用。Unity3D引擎结构与物理结构、UGUI与动画系统、导航系统,数据存储,数据库,协程,WWW类、网络,资源管理,特效系统,性能优化。

2、 C++语言

Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。

(1)java开发vr扩展阅读:

VR的应用

1、在影视娱乐中的应用

近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。

2、在教育中的应用

如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味地给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆。

相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

3、在设计领域的应用

虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看得见的物体和环境。

同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。

Ⅱ 本人是搞java开发的,最近想转VR开发方向,有软件编程基础。在网上看了

做VR培训的机构有很多家的,可以简单了解下VR培训课程大纲再选择学习。开始接触的是C#,如果有C#基础基础,学习起来很容易的。

VR课程大纲(详细课程大纲浏览官网):

C#编程语言

Unity3D引擎基础

计算机图形学与GPU 编程

项目阶段

Ⅲ 会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门

你可以对照着我们的课程大纲看一下自己的能力

C#语言

数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
输入输出方法,数据类型转换
分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义、结构体成员及访问

面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式

接口和泛型
集合、委托 接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
ArrayList、List、Queue(队列)
Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式

实战项目及阶段考核 2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答

Unity引擎
开发基础 Unity面板及基本操作
游戏对象的操作
预制体的创建和使用
3D基础理论

面向组件开发 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)

物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器

实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币

2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情

UGUI初级 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案

UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调

UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例

实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐

动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用

动画系统高级 动画遮罩;
IK动画;
动画事件;
动画曲线

unity高级

数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取

WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
协程的设计思想及使用
WWW类,封装请求工具类
Http协议简介(Get、Post)

资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
基于WWW类远程资源获取
使用AssetBundle进行资源加载及内存管理

性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术

FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统

行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析;
BehaviorDesigner插件,代码控制

我这有一个Unity学习交流,里面有大神也有小白,可以在群里甩问题啊,而且不定期分享学习资料 q.u.n.[887.207.898]q.u.n.备注:小白

A*算法 理解AStar算法原理;
代码实现AStar算法

Shader 图形学初探,基础知识;
固定管线着色器;
顶面着色器和表面着色器;
Shader案例

网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
基于ASP.net的web站点搭建;
SqlServer数据库的接入和访问;
基于Post请求的数据通信;
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全

实战项目
及阶段考核 阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答

VR、AR

VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略

AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解

项目架构与
项目管理 模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
团队合作工具--SVN

综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩

项目答辩
及评审 对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分

Ⅳ java开发和vr/ar开发哪个前景更好,更好就业,薪资更高 标签:

你好,很高兴能回答你的问题~本人14年毕业,计算机专业,到现在为止做编程两年多时间了,其实这个编程这个行业你学什么东西都无所谓了,关键是一个持之以恒,如果说前景的话,在我看来也都差不多,java毕竟是一个比较老的技术,基本上每个学校都会学吧~这个东西其实学到什么水平都可以就业,但是工资水平会有点低,而且会比较深,也许你工作个两三年能达到八千块钱水平(也不一定,要是功夫下足了过万也是可以的),vr/ar是个新兴行业,很有发展潜力,新兴嘛,市场缺人就比较多,入行门槛比较低,而且基本上大学不学这个技术吧(我反正没学,嘿嘿),据我们公司老前辈说工资挺高的,有个一年左右的经验基本薪资过万没有问题,毕竟市场供需关系嘛。一个老技术,一个新技术,我觉得没有什么前景的可比性,java这么长时间也经过了考验嘛,但是入门的薪资会比较低(毕竟人多),应届毕业生拿个3000左右也就差不多了,vr新兴产业嘛,前景肯定有,如果你喜欢的话我建议大学就开始学,自学一年拿个四五千没什么问题,如果跟着老师或者自己做过四五个项目,有个项目经验,拿个六七千也没什么问题。总结一下,没有最好的技术,只有自己喜欢的技术,看中哪个就去做!不要单单比薪资,要看看谁更有潜力,加油!

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