❶ 2018秋招科大讯飞java笔试题(附参考答案)
在2018年的秋招季,科大讯飞的Java笔试题目引发了不少求职者的关注。下面是部分精选的题目,涵盖了从基础概念到实际应用的全方位考察。让我们一起来看看这些题目,挑战你的Java技能吧!
首先,让我们来澄清一些常见的Java概念。在继承体系中,错误的认知是(D)子类可以同时继承多个抽象类,这违反了单一继承的原则。而在接口方面,错误的说法是(B)接口不能继承Object类,尽管Java允许接口继承其他接口,但不包括Object。
在NUR页面置换算法中,算法的命中次数(B)被标记为4次,这可能意味着它在特定情况下能有效减少内存碎片。程序执行的结果则指向(D),选项b1可能是正确的返回值。
在TCP套接字操作中,(B)bind方法不会阻塞连接,它主要用于设置套接字的本地地址。而对于二叉排序树,错误的陈述是(A),完全二叉树的查找效率并不一定最低,取决于树的平衡性。
在Windows系统中,实现互斥访问的是(C)Mutex。而在FTP服务器配置中,主进程监听的端口是(C)21,这是标准的控制连接端口。
对于咖啡店销售系统的具体需求并未给出,但从设计角度来看,装饰模式(A)可能是实现复杂业务逻辑的手段。至于程序执行结果,一个示例是(D)2 3,这可能涉及到某种特定的数据处理逻辑。
接下来是几个编程题目,涉及到字符串处理和比赛排名。例如,一个队列字符串的争吵问题,要求找出最少剩下的人数,而球赛题目则涉及积分、净胜球和进球数规则,以确定n支队伍的淘汰赛名单,输出如ADa这样的顺序。
在并发编程中,同步消息(A)必须等待处理完成,以保证线程安全。而在字符码的奇偶校验中,有奇偶校验的字符码(D)以11001001为例,其校验位会使得整个字符保持偶数校验。
此外,Java中,与public int A()构成重载的选项可能包括(C)public void A(int n)或者(D)public static int A(),但题目并未给出完整选项。
多选题中,确定二叉树的唯一方式是(A)后序和中序遍历序列,而分治法的前提包括最优子结构、相同求解方法和不包含公共子问题。Java的相关知识点中,构造函数的特殊性在于(C),必须与类同名。
在设计模式中,单例模式(A)强调用户无法直接实例化,且符合创建型模式,但并不违背所有设计原则。存储过程验证用户,(A)和(D)是正确的验证方法。Spring的核心组件包括(A)依赖注入、(B)配置管理、(D)AOP,而视图相关的特性是(C)视图模式和(D)视图解析。
最后,编程题的挑战包括处理队列冲突和比赛排名,这些题目展示了实际编程中需要的逻辑分析和算法运用能力。
总的来说,科大讯飞的笔试题目涵盖了Java语言的深度和广度,不仅测试了求职者的基础知识,还考察了他们的问题解决和实际编程能力。准备充分,你将能更好地应对这类挑战!
❷ jJava方向综合笔试题1
1.A
2.正确答案:A
解析:原型不同于最终系统,它只实现所选择的部分功能,仅是为了试验或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模拟实现,因此适用于需求不确定性高的系统。
3.正确答案:A
解析:本题考查变更控制的相关知识。变更控制是指在软件开发生命周期的整个过程中对变更的识别、评价和管理等工作。变更控制的目的并不是控制变更的发生,而是对变更进行管理,确保变更有序进行。对于软件开发项目来说,发生变更的环节比较多,变更控制显得格外重要。在变更控制中,检出和登入实现了存取控制和同步控制这两个重要的变更控制要素。
4.正确答案:B
解析:UML 提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化,它们分别是:
.类图。类图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。在面向对象系统建模中类图是最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。
.对象图。对象图显示了一组对象以及它们之间的关系。用对象图说明在类图中所发现的事物实例的数据结构和静态快照。
.构件图。构件图显示了一组构件以及它们之间的关系。用构件图说明系统的静态实现视图。
.部署图。部署图显示了一组节点以及它们之间的关系。用部署图说明体系结构的静态实施视图。
5.正确答案:C
解析:设计模式是对被用来在特定场景下,解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。通常,一个设计模式有4个基本要素:模式名称、问题(模式的使用场合)、解决方案和效果。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构;将己证实的技术表述成设计模式,也会使新系统的开发者更加容易理解其设计思路。设计模式可以帮助开发者做出有利于复用的选择,避免设计时损害系统复用性。综合以上分析,本试题的正确答案是选项C。
❸ java面试/笔试题
1.JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的企业应用系统提供了可能。但用这些技术构建的系统非常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架,Struts便应运而生。
经过长达五年的发展,Struts已经逐渐成长为一个稳定、成熟的框架,并且占有了MVC框架中最大的市场份额。但是Struts某些技术特性上已经落后于新兴的MVC框架。面对Spring MVC、Webwork2 这些设计更精密,扩展性更强的框架,Struts受到了前所未有的挑战。但站在产品开发的角度而言,Struts仍然是最稳妥的选择。
Struts2.0为其它框架提供了更好的集成。
使得与Spring的集成非常的容易。
2.Struts的工作流程:
在web应用启动时就会加载初始化ActionServlet,ActionServlet从
struts-config.xml文件中读取配置信息,把它们存放到各种配置对象
当ActionServlet接收到一个客户请求时,将执行如下流程.
-(1)检索和用户请求匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回请求路径无效信息;
-(2)如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中;
-(3)根据配置信息决定是否需要表单验证.如果需要验证,就调用ActionForm的validate()方法;
-(4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActuibErrors对象,就表示表单验证成功;
-(5)ActionServlet根据ActionMapping所包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action,如果相应的Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法;
-(6)Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet在把客户请求转发给ActionForward对象指向的JSP组件;
-(7)ActionForward对象指向JSP组件生成动态网页,返回给客户;
3.在struts配置文件中配置具体的错误提示,再在FormBean中的validate()方法具体调用。
4.(1) 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。
(2) Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作
(3)hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。
(4)hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。
5.原理:
(1).读取并解析配置文件
(2).读取并解析映射信息,创建SessionFactory
(3).打开Sesssion
(4).创建事务Transation
(5).持久化操作
(6).提交事务
(7).关闭Session
(8).关闭SesstionFactory
6.
Hibernate的最大的好处就是简化数据库的操作,允许你的代码以对象模式来访问数据库内容,
比如通常我们找一个User的资料需要select出所需要的资料,而通过hibnate我们可以把这个User的资料作为一个对象来看待
,通过User.getName()或者User.getId()等操作来获得,这样就完全统一了上层JAVA或者C#等OO语言中对于数据库的非OO操作的不和谐了.
另外对于复杂的表和表之间的关联我们也不用去使用复杂的Select等SQL来操作,而使用对象可以方便获得,
比如多对多关系某用户属于的部门的名称,虽然底层数据库使用了3个表的主键关联操作,
但是我们可以通过User.getDep().getName()来简单的获得,这个就是持久化对象的好处了
7.
(1)、spring能简化企业级开发, spring可以用简单的java bean来代替实现复杂的EJB。(大部分情况下)
(2)、spring是一个轻量级的IOC和AOP框架,可以spring的IOC实现松耦合,而作为一个AOP框架他又能分离系统服务,实现内聚开发
(3)、spring是非侵入式,基于spring的系统可以不依赖于spring的类。
良好的spring运用可以使程序代码清晰,容易维护,容易测试。
8.
Spring是个很不错的框架。内部最核心的就是IOC了,
动态注入,让一个对象的创建不用new了,可以自动的生产,这其实就是利用java里的反射
反射其实就是在运行时动态的去创建、调用对象,Spring就是在运行时,跟xml Spring的配置
文件来动态的创建对象,和调用对象里的方法的 。
Spring还有一个核心就是AOP这个就是面向切面编程,可以为某一类对象 进行监督和控制(也就是
在调用这类对象的具体方法的前后去调用你指定的 模块)从而达到对一个模块扩充的功能。这些都是通过
配置类达到的。
Spring目的:就是让对象与对象(模块与模块)之间的关系没有通过代码来关联,都是通过配置类说明
管理的(Spring根据这些配置 内部通过反射去动态的组装对象)
要记住:Spring是一个容器,凡是在容器里的对象才会有Spring所提供的这些服务和功能。
Spring里用的最经典的一个设计模式就是:模板方法模式。(这里我都不介绍了,是一个很常用的设计模式)
Spring里的配置是很多的,很难都记住,但是Spring里的精华也无非就是以上的两点,把以上两点跟理解了
也就基本上掌握了Spring.
9.
(1).spring mvc请所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责负责对请求进行真正的处理工作。
(2).DispatcherServlet查询一个或多个HandlerMapping,找到处理请求的Controller.
(3).DispatcherServlet请请求提交到目标Controller
(4).Controller进行业务逻辑处理后,会返回一个ModelAndView
(5).Dispathcher查询一个或多个ViewResolver视图解析器,找到ModelAndView对象指定的视图对象
(6).视图对象负责渲染返回给客户端。
❹ java笔试题
首先答案是bde,Vector myVect是一个声明,就是告诉java虚拟机,你听好了,我要在栈上面分配一个Vector类型的变量,仅此而已,同时他占据四个字节的空间,也就是java所谓的引用,他不同于c++的指针,
myVect = new Vector(); 就是在堆中创建了Vector对象,同时让刚才声明的引用指向他
在java中所有的对象都是在堆中创建的,函数中的局部变量在栈中分配空间,比如Vector myVect