‘壹’ OGNL语言介绍和练习
OGNL,全称对象图导航语言,旨在简化视图和控制器之间的数据连接。最初设计用于建立UI组件与控制器之间的数据关联,后来为适应更复杂的数据关系,Drew Davidson发明了KVCL,并由Luke使用ANTLR实现,后使用javaCC进行重构。OGNL现由Drew维护,广泛应用于多个项目中,如WebWork、Tapestry等流行Web应用框架。
作为强大的表达语言,OGNL专门用于获取和设置Java对象属性,提供更高抽象语法来导航Java对象图。其应用范围广泛,包括GUI元素绑定、表到Swing TableModel的数据源、Web组件和后端模型对象的绑定,以及Jakarata Commons BeanUtils或JSTL表达语言的更优替代。
通过OGNL,开发人员可以使用简单语法完成复杂的Java对象导航,如列表映射、集合索引访问等,避免直接使用get或set方法。这使得开发过程更加高效和直观。
表达语言(EL)类似于OGNL,旨在简化常用任务的执行,常见于Web框架中,如Hibernate的HQL。EL的存在减少了重复代码的编写,如在从会话中获取并显示购物车ID的场景中,使用EL可以更简洁地完成操作,而无需直接使用Java代码。
‘贰’ java 中 单实例和多实例是指的什么
简单的说单例就是
只能有一个实例,所以地方用到的实例都是同一个。
就好像家人吃饭,桌子是单例的,大家用的是同一个。而碗是多例的,每人都有自几的。
下面是具体的例子:
Java模式之单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
1,一个类只能有一个实例
2,自己创建这个实例
3,整个系统都要使用这个实例
例:
在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙"
和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录
数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源治理器经常设计成单例模式。
外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer
Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中治理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来治理这些属性文件。一个例子:Windows
回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。
两种形式:
1,饿汉式单例类
public
class
Singleton
{
private
Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很希奇?
//注重这是private
只供内部调用
private
static
Singleton
instance
=
new
Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public
static
Singleton
getInstance()
{
return
instance;
}
}
2,懒汉式单例类
public
class
Singleton
{
private
static
Singleton
instance
=
null;
public
static
synchronized
Singleton
getInstance()
{
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if
(instance==null)
instance=new
Singleton();
return
instance;
}
}
第二中形式是lazy
initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。
注重到lazy
initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,假如没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。
一般来说第一种比较安全。进入讨论组讨论。
‘叁’ JAVA中的类和对象
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:Java中的对象现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。Java中的类类可以看成是创建Java对象的模板。通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:
publicclassDog{Stringbreed;intage;Stringcolor;voidbarking(){}voidhungry(){}voidsleeping(){}}一个类可以包含以下类型变量:
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。构造方法每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。下面是一个构造方法示例:
publicclassPuppy{publicPuppy(){}publicPuppy(Stringname){//这个构造器仅有一个参数:name}}