Linux系统中,多线编程是一种非常常见的编程模型。多线编程可以让程序在多个线程上同时运行,具有提高程序性能和优化CPU利用率的作用。下面是多线编程的基本流程:
1.创建线程:使用pthread_create函数创建需要的线程,这个函数原型如下:
函数参数说明:
retval:线程的返回值。
多线编程需要注意一些问题,例如线程之间的同步问题、共享数据的安全访问等,需要使用互斥锁、条件变量等技术来避免死锁和数据不一致等问题。在编写多线程程序时,需要特别注意这些问题。
总之,Linux多线编程是一种非常常见的编程模型,它可以在多个线程上同时运行程序,提高程序性能和优化CPU利用率。但需要注意线程之间的同步问题和数据共享的安全访问等问题,以确保程序可以正确运行。
② 浅谈linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同
linux下线程的实现,linux的线程编程有两个库pthread和pth,对于pthread的实现是内核方式的实现,每个线程在kernel中都有task结构与之对应,也就是说用ps命令行是可以看见多个线程,线程的调度也是由内核中的schele进行的。
再来看看Windows的多线程,Windows NT和Windows95是一个抢先型多任务、多线程操作系统。因为它使用抢先型的多任务,所以它拥有与UNIX同样平滑的处理和进程独立。多线程就更进一步。一个独立的程序默认是使用一个线程,不过它可以将自己分解为几个独立的线程来执行,例如,其中的一个线程可以发送一个文件到打印机,而另一个可以响应用户的输入。这个简单的程序设计修改可以明显减少用户等待的时间,让用户无需担心长时间的计算、重绘屏幕、文件读写等带来的不便。
多线程还可以让你从许多高端的多处理器NT机器中得到好处。例如,你购买了一个高级的RISC机器,可以使用多达10个CPU芯片,但在开始的时候你只购买了一个CPU。你写了一个简单的Mandelbrot set程序,你发现需要15秒的时间来重新绘制Mandelbrot set的画面。
那么,Windows平台的线程和类Unix平台(包括Linux)的进程的区别是什么呢?
熟悉WIN32编程的人一定知道,WIN32的进程管理方式与UNIX上有着很大区别,在UNIX里,只有进程的概念,但在WIN32里却还有一个“线程”的概念,那么UNIX和WIN32在这里究竟有着什么区别呢?
UNIX里的fork是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实践上的艰苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系统在进程管理上付出了最小的代价,另一方面,又为程序员提供了一个简洁明了的多进程方法。
WIN32里的进程/线程是继承自OS/2的。在WIN32里,“进程”是指一个程序,而“线程”是一个“进程”里的一个执行“线索”。从核心上讲,WIN32的多进程与UNIX并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于UNIX的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WIN32里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与UNIX的进程最大的不同。
对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在UNIX下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
③ linux系统下,c语言pthread多线程编程传参问题
3个线程使用的都是同一个info
代码 Info_t *info= (Info_t *)malloc(sizeof(Info_t));只创建了一个info
pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void *)info); 三个线程使用的是同一个
我把你的代码改了下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
intmtc[3]={0};//resultmatrix
typedefstruct
{
intprank;
int*mta;
int*mtb;
}Info_t;
void*calMatrix(void*arg)
{
inti;
Info_t*info=(Info_t*)arg;
intprank=info->prank;
fprintf(stdout,"calMatrix:prankis%d ",prank);
for(i=0;i<3;i++)
mtc[prank]+=info->mta[i]*info->mtb[i];
returnNULL;
}
intmain(intargc,char**argv)
{
inti,j,k=0;
intmta[3][3];
intmtb[3]={1};
Info_t*info=(Info_t*)malloc(sizeof(Info_t)*3);
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
mta[i][j]=k++;
/*3threads*/
pthread_t*threads=(pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t)*3);
fprintf(stdout," ");fflush(stdout);
for(i=0;i<3;i++)
{
info[i].prank=i;
info[i].mta=mta[i];
info[i].mtb=mtb;
pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void*)(&info[i]));
}
for(i=0;i<3;i++)
pthread_join(threads[i],NULL);
fprintf(stdout," ====thematrixresult==== ");
fflush(stdout);
for(i=0;i<3;i++)
{
fprintf(stdout,"mtc[%d]=%d ",i,mtc[i]);
fflush(stdout);
}
return0;
}
矩阵的计算我忘记了,你运行看看结果对不对
④ Pthread 并发编程(三)——深入理解线程取消机制
本文深入剖析了Pthread并发编程中的线程取消机制,这是一种用于终止线程执行的功能,仅在共享内存的多线程环境中有效。下面通过实例来呈现其工作原理。
在示例程序中,主线程调用pthread_cancel取消运行中的线程,如函数task,结果显示出线程在打印"step1"后被中断,证明了线程被成功取消。
深入分析指出,当线程被正常取消后,pthread_join用来获取线程退出状态,若返回值为PTHREAD_CANCELED,证明了取消机制的正确性。我们还研究了pthread_cancel的函数签名和可能的返回值,例如ESRCH的错误情况。
线程取消机制的执行涉及到线程的状态和取消类型,分为两种状态和两种类型。当线程设置为不接受取消请求时,取消无效。通过pthread_setcancelstate函数可以控制线程的取消状态。
clean-up handlers在线程被取消时执行,如通过pthread_cleanup_push添加清理函数。函数func中的clean-up handler演示了这一过程。线程退出时,pthread_exit和pthread_cancel都会按照特定顺序执行clean-up handlers。
此外,文章还涉及了线程私有数据的概念,通过pthread_key_create和pthread_setspecific来管理线程独有的数据,这些数据在线程结束时会被正确析构,释放内存。
总结来说,线程取消机制的核心流程包括发送取消请求、响应取消、执行清理操作和析构线程私有数据。理解这些细节有助于在实际编程中更有效地控制和管理线程行为。后续文章将探讨更多并发编程主题,如线程调度和同步。
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