⑴ linux发行版本有哪几种划分方式
按打包方式划分
基于Dpkg (Debian系)
Debian GNU / Linux是一种强调使用自由软件的发行版。它支持多种硬件平台。Debian及其派生发行版使用deb软件包格式,并使用dpkg及其前端作为包管理器。
• Adamantix:基于Debian,特别关注安全。
• Amber Linux:基于Debian,针对拉脱维亚用户作了一些定制。
• ASLinux Desktop:西班牙语,基于Debian与KDE,针对各种桌面用途,包括家用、办公、教育、游戏、科学、软件开发,最大的卖点在于其丰富的可用性。
• Anthon GNU/Linux: 即安同OS,是直接从源码构建的开源Linux操作系统,但采用Dpkg包管理系统,遵循LGPL授权协议,使用KDE桌面环境,由安同开源操作系统社区社区成员共同开发。
• B2D Linux:基于Debian,希望可以由“做中学”来产生一个小而美的中文Linux包的计划。
• Debian GNU/Linux:由大批社区志愿者收集的包。Debian拥有庞大的软件包可供选择(29000个以上),支持大量的硬件平台(12个计算机系统结构)。以前该包因为安装困难受到责难,但最新的版本具备了简单易用的文本式安装环境。非自由软件不会包含在Debian的主要软件包中。
• Grml:进行系统救援的Live CD。
• Guadalinex:由西班牙的安达卢西亚地方政府推动,基于Debian,针对西班牙语的家庭用户以及学校。
• Knoppix:第一张Debian的自启动运行光盘。包含的软件非常多,启动时会自动进行硬件监测。从4.0起,用DVD作光盘。
o 以下基于Knoppix:
Gnoppix:Knoppix的GNOME版,该包发行周期较长,未来会跟Ubuntu进行集成。
Kanotix:自启动运行光盘,基于Knoppix,也可以安装到硬盘上。有很好的硬件支持,桌面与笔记本电脑的集成也很出色。
Kurumin:针对巴西用户的Knoppix。
• LinEx:由西班牙的埃斯特雷马杜拉地方政府推动的包。
• Loco Linux:基于Debian的阿根廷Linux。
• MEPIS: 基于Debian的桌面和服务器。
• Rays Linux(华镭):基于Debian,针对亚洲市场,由新华科技(南京)系统软件有限公司开发。
• Skolelinux:在挪威发起,旨在打造适合于学校的轻便包。
• Symphony OS:基于Debian,与众不同地采用Mezzo桌面。
• Ubuntu:对初学者而言最易用的Linux包。由Canonical有限公司赞助,基于Debian,使用自己的软件包库,与Debian的有所不同,旨在开发出更加友好的桌面,已经获取了良好的声誉。
o 以下基于Ubuntu:
Linux Mint:基于Ubuntu的发行版,人气很高,是目前排行榜上第三名的发行版。
Ebuntu:是Ubuntu的教育发行版。
Elementary OS:基于Ubuntu,使用基于GNOME名为Pantheon的桌面环境。
Linux Deepin:基于Ubuntu,使用Gnome 3桌面环境的中文发行版(初期使用的是Xfce)。0.x版基于Debian。
Kubuntu:使用KDE桌面环境的Ubuntu包。
Lubuntu:使用LXDE桌面环境的Ubuntu包。
PUD GNU/Linux:基于Ubuntu的小型Linux,可安装于光盘或256 MB以上的USB U盘。
Ubuntu Kylin:添加了少量中国化定制的 Ubuntu 发行版。
Xubuntu:使用Xfce桌面环境的Ubuntu包。
Ylmf OS: 基于Ubuntu发行版(现已更名为Start OS且基于linux内核独立制作)。
Ubuntu GNOME: 基于Ubuntu是Linux发行版,但使用的是桌面环境是Gnome。
Zorin OS:基于Ubuntu的Linux发行版,目的是尽可能的模拟Windows及操作习惯。
基于RPM (Red Hat系)
Red Hat Linux和SUSE Linux是最早使用RPM格式软件包的发行版,如今RPM格式已广泛运用于众多的发行版。这两种发行版后来都分为商业版本和社区支持版本。Red Hat Linux的社区支持版本现称为Fedora,商业版本则称为Red Hat Enterprise Linux。
• aLinux:原名Peanut Linux,针对家庭用户。
• ALT Linux:东欧版本。
• Ark Linux:强调易学易用。
• ASPLinux:提供俄语等东欧语言的支持。
• Asianux Server:由中国红旗、日本Miracle、韩国Hannsoft三家联合开发,主要市场针对亚洲地区,对中文、日文、韩文的支持比较好。
• Blag Linux:体积小,但功能较多。
• Caixa Mágica:葡萄牙语的Linux。
• cAos Linux:由社区创建的包,功能通用、培植简单。
• CentOS:由社区支持的包,旨在100%地与Red Hat Linux企业版兼容,但不包含Red Hat 的商业软件。
• Cobind:桌面。
• Conectiva:一个巴西包,曾经是United Linux的创建成员,现在该公司已经并入到Mandriva Linux。
• ELinux:用于教育的包。
• Fedora:可用作工作站、桌面以及服务器,由红帽公司及其社区开发。
• Linux Mobile System:基于Fedora Core的包,设计成从USB存储设备启动,比如U盘。
• Linpus Linux:来自台湾厂商发行的Linux版本。是一套通过LSB 3.1认证、GB18030-2000编码检验测试及支持CNS11643中文标准交换码全字库的Linux桌面型系统。在中文支持能力上较为完善。
• Magic Linux:一个易用的中文包,基于Fedora和KDE桌面环境。
• Mandriva Linux:最初是红帽的一个变种,针对奔腾级CPU作了优化,后来在保持兼容性的同时,派生成为更友好的包。Mandriva中所有的软件仍然免费,还有活跃的社区支持,另外通过注册以及销售盒装产品,Mandriva还提供企业级的支持与服务,还有针对付费用户的俱乐部。
• Novell Linux Desktop:由于Novell收购了SUSE,他们的Linux产品对原来的包有所继承。
• PCLinuxOS:一个易用的自启动运行光盘,以良好的观感着称;硬盘安装也同样轻而易举。最初基于Mandrake 9.2,而后PCLinuxOS针对桌面用户,开始自己的开发道路。在保留基于RPM包的同时,PCLinuxOS别出心裁地使用自己的APT包管理工具(受Debian影响),但图形前端仍然用的是Synaptic。
• PCQLinux2004:由印度的PCQuest杂志生产,基于Fedora Core。
• PLD Linux:来自波兰的包,针对较高级别的用户,比Slackware、Gentoo更加易用。
• QiLinux:意大利生产,包括桌面版、光盘自启动版,还有服务器版、高级服务器版。
• Qomo Linux:以Linux人社区作为依托开发,目标是提供一款最新、最酷、最快,轻量级、模块化的Linux操作系统。
• Red Flag Linux:即红旗Linux,由北京中科红旗软件技术有限公司开发,主要针对中国市场。
• Red Hat Enterprise Linux:红帽Linux家族中唯一的商业分支。
• Scientific Linux:由红帽Linux企业版,将遵循GPL的软件重新编译而成。
• SUSE/openSUSE:来自德国,是欧洲最流行的包之一。跟红帽一样,也包括大量的软件,需要7张以上的CD,现在则用双DVD。这个包有独特的配置工具YaST。也是United Linux的创立者之一,已经被Novell公司收购。openSUSE是一个新的版本,基于社区,完全开源。
• Tinfoil Hat Linux:对安全格外关注的包。
• Trustix:专注于安全与稳定性的包。
• Turbo Linux:在亚洲较流行的一个包,基于Red Hat,是United Linux的成员。
• Vine Linux:基于Red Hat的一个日本包。
• White Box Enterprise Linux:意在兼容Red Hat企业版第三版。
• Yellow Dog:基于Red Hat,针对PowerPC平台。
• YOPER:"Your Operating System"(你的操作系统),来自新西兰的桌面包。
Slackware系
Slackware 走了一条同其他的发行版本(Red Hat、Debian、Gentoo、SuSE、 Mandriva、Ubuntu等)不同的道路,它力图成为“UNIX风格”的Linux发行版本。它的方针是只吸收稳定版本的应用程序,并且缺少其他 linux版本中那些为发行版本定制的配置工具。
• Kate OS:基于Slackware的设计理念,一个轻便的波兰语包。
• Zenwalk Linux(以前是MiniSlack):基于Slackware作了优化,注重简便、快捷。
• Plamo Linux:基于Slackware的日语包。
• Slackware:一个老牌包,由Patrick Volkerding维护,特别注重简洁与安全。
• Ultima Linux:基于Slackware,由Martin Ultima作了优化。
• SLAX:一个基于Slackware的自启动运行光盘,由Tomas Matejicek维护。
• Frugalware:通用Linux包,面向中级用户。
其他打包方式的包
• ArchLinux:基于KISS原则,针对i686和x86-64的CPU做了优化,以.pkg.tar.xz格式打包并由包管理器进行跟踪维护,特别适合动手能力强的Linux用户。
• Chakra GNU/Linux:原先基于ArchLinux,后来独立成有自己特色的发行版,如:官方包库不含依赖GTK+的软件包、只使用KDE桌面环境等。
• Calculate Linux:基于Gentoo,来自俄罗斯。
• CRUX:采用类BSD Port包管理系统,针对i686的CPU做了最优化,适合狂热爱好者以及专业人士使用。
• Foresight Linux:采用Conary包管理系统,引入了GNOME中的许多最新技术,比如beagle、f-spot、howl以及最新的hal等,这个包在保持易用的同时,更注重革新。
• Gentoo:这个包采用自己独特的Portage包管理系统,吸引了许多狂热爱好者以及专业人士,由于能自己编译及调整源码依赖等选项,而获得至高的自定义性及优化的软件,在源码包也有相当多新旧版本的选择,是个强调能自由选择的发行版。
• GoboLinux:构建了新的目录结构,比如GCC放在/Programs/GCC/这样的目录,为了让系统能找到这些文件,在/System/Links/Executables这样的目录下归组,这样就包含了/Programs目录下所有可执行文件的符号链接。
• Heretix:以前叫做RubyX,包的管理,包括包管理,都是通过由Ruby写的脚本来完成,所有的包都安装在/pkg目录下。
• ImpiLinux,来自南非的包,主要针对非洲用户。
• Jedi GNU/Linux:使用force-get包管理器,允许源码、二进制软件包共存。
• Linux From Scratch:这是一份文档,介绍如何自己动手,如何白手起家编译打造自己独一无二的Linux系统。
• Lunar Linux,基于源码,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• MkLinux:"Microkernel Linux"的缩写,旨在将Linux移植到跑Mach微核的PowerPC机器上。
• Onebase Linux:采用OLM包管理器,对二进制、源码进行管理。
• Sabayon Linux:基于Gentoo,来自意大利。
• Sorcerer GNU/Linux:基于源码。
• Source Mage GNU/Linux:也是基于源码,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• Ututo:基于Gentoo,来自阿根廷。
• Open Client:基于Red Hat Enterprise Linux,来自IBM,提供有Fedora、Ubuntu、SLED的Layer。
给老机器订制的小型包
一般的迷你包,除了可以硬盘安装,也可以安装在U盘上。
• Austrumi:拉脱维亚的自启动CD包,支持英语,功能比较丰富,基于Slackware。
• cAos Linux:有社区维护,功能通用。
• Damn Small Linux(DSL): 这是小型包的老祖宗,放在迷你CD上,原先设计是想看看一张50M的CD可以放多少桌面程序,原来是作为个人玩具,但不久Damn Small Linux周围就聚成了一个社区,不少人加入进来,参与改进,包括一个远程、本地的程序安装系统,多功能的备份、还原系统,另外还加入了Knoppix的硬件检测,使用自己的*.dsl软件包系统,默认的窗口管理器是Fluxbox。可以在微软虚拟机软件里运行,无须关闭WINDOWS系统专门进入LINUX系统,特别适合初学者。
• Feather Linux:类似于Damn Small Linux,但总容量是115MB,兼容Debian的软件包。
• Flonix USB版:放在USB设备上的可移动桌面包,这是个商业版,只能给购买的U盘作预装。
• Knopperdisk:为U盘设计的包,基于Gentoo。
• Puppy Linux:启动特别地快,在配置较低的PC上(内存小于48M),也可以运行自如。包含的工具都是特别精简的,使用Fvwm95作为窗口管理器(现在是JWM)。
• Kuppy Linux:基于Puppy发展的发行版,拥有启动特别地快,在配置较低的PC上等特点外,将桌面置换为XFCE4,更适合习惯windows操作的用户。
• Tiny Core Linux:是一个仅有10MB的桌面操作系统,甚至可以在486上运行,但它并不是一个完整的桌面,而且只支持有限局域网。
• Stem桌面:一个混合产品,使用标准的Debian来编译桌面(Fvwm95)。针对老机器(CPU小于等于266Mhz,内存小于等于64M)设计,从Debian软件仓库种选择的包都是最轻巧的。与众不同的是,该包没有自己的安装光盘,用户得先安装Debian,然后运行文本界面的安装脚本,然后通过网络连接,编译剩余的软件。这个包100%跟Debian兼容。
• SPBLinux:用于软盘、U盘的迷你版本。
• Vector Linux:中小型包,针对新老机器,采用小而快的应用程序,以及简化的安装程序。该包有多个版本,包括大小为2G的SOHO(Small Office, Home Office)版,以及800M的"Dynamite"版。SOHO版提供KDE/IceWM窗口管理器,外观很专业;Dynamite版只采用IceWM,以及部分工具。该包包括了简单的升级包管理程序,基于Slackware。
• eMoviX:小型包,专门用作媒体播放用途。
按发行方式划分
部分或全部的商业版
• BlueCat Linux:Linux嵌入式系统,可用于小型客户定制的设备,乃至大规模多CPU的系统。
• Libranet:基于Debian的桌面包,与Debian保持100%的兼容。安装过程有硬件自动检测,桌面有一个管理员菜单(文字模式与图形模式),这样简化了硬件与软件的配置。
• Linspire:另一个桌面包,以前叫Lindows,基于Debian。可以通过Linspire或者Debian的apt命令,添加额外的软件,但不保证跟Debian的兼容性。该包包含不少的专属软件。
• Mandriva Linux:Mandrakesoft跟Conectiva合并以后,更名为Mandriva Linux。对于菜鸟来说,该包的各种产品,包括服务器、工作站、小型商用以及个人版,是最容易维护的Linux包之一。原来是Red Hat的一个变种,针对奔腾级CPU作了优化,进而发展出了更加方便的包。在保留完全自由软件的同时,Mandriva商业模式,通过捐献,以及对非会员延迟发布政策,增加了企业级的支持与服务。
• MEPIS:一个基于Debian的包,也可以作为自启动光盘来运行,这样可以在决定硬盘安装前,尝尝鲜。
• Nitix:第一个基于Linux服务器的自治操作系统,具有自管理、自恢复、自配置和自优化的能力。
• Novell Linux 桌面:Novell收购SUSE后,两家的包就互相融合了。
• Progeny Debian:由Progeny开发,基于Debian,使用从Red Hat移植过来的Anaconda安装器,该包又称为Progeny Componentized Linux。
• Red Hat Enterprise Linux:从Red Hat Linux派生出的纯商业版。
• SUSE:基于德国的纽伦堡,以前叫SuSE,是欧洲最流行的Linux包,由自己独特的配置工具YaST,用户可以下载到体验版(跟专业版类似)。该公司是United Linux的创建者,最近被Novell收购。
• Xandros:来自加拿大,基于过去的Corel Linux,专注于桌面市场,以及跟Windows的兼容性。该包包含一些专属软件,跟Debian的dpkg包管理系统兼容。
• YES Linux:针对小型公司,提供建议的网络环境。
专用包
• Mobilinux:针对手机,由MontaVista出品。
• Android:来自Google,以apk格式打包,采用Dalvik虚拟机提供类似java (编程语言)的应用程序接口,目前已成为用户最多的智能手机系统之一。
• Maemo:来自诺基亚,基于Debian,目前专用于诺基亚的N770、N800、N810网络终端,以及N900手机。
• Moblin︰来自英特尔,现已捐给Linux基金会,用于Eee PC或其他上网本,支持快速启动。
• MeeGo:Maemo与Moblin计划结合的产物。
• Bada (操作系统):针对手机,由三星电子出品。
• LiMo 平台:由LiMo基金会主导开发的移动电话发行版。
• Tizen:MeeGo、LiMo 平台与bada计划结合的产物。
• Meltemi:MeeGo的另一个后继者,面向低端智能手机。
• webOS:针对手机和平板电脑,由Palm公司出品,后被惠普公司开源。
其它平台
iPodLinux基于修改版uClinux内核,并编写有所谓的“podzilla”简单用户界面。目前仅支持第四代之前的iPod。
⑵ app网站建设需要什么技术
1.Web App:iOS/Android的内置浏览器是基于webkit内核的,所以在开发webApp时,多数使用html或清凯html5、CSS3、JavaScript技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件功能。
服务端技术用java、php、ASP。现在也有很多一键生成webApp的平台,如网络siteApp/移动开发平台APICloud,APICloud平台提供基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为移动端的超级流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯x5内置浏览器,这样可以帮助webApp引流。
2.Hybrid App:混合开发中主流的是以web为主体型烂含的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybrid App开发类型,网页语言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主体型的App用户体验好坏,取决于底层中间件的交互与跨平台的能力。
国内外有很多优秀的开发工具,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud,APICloud的底层引擎用Deep Engine,使用饥正笑半翻译式原理,将运行中的web翻译成Native API,并且支持扩展API,开发时可调用用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生App的用户体验,同时节省开发时间。
⑶ web前端的核心技术是什么 分别有什么作用
与其他计算机主流技术所不同的是,Web前端所包含的知识模块很多,且随着实际需求的变化一直在更新迭代。目前而言,HTML、CSS、JS是目前前端技术最为基础也是最为主要的三大基础模块。
HTML(5)
是一门标记型语言,主要由一些具备特殊含义的标签构成。HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是用于描述网页文档的一种标记语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字符素。而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。
CSS
是一门描述性语言,主要一系列选择器(html元素)和属性构成。层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。
JavaScript
是一门脚本编程语言,包含类似java的语法(数据类型,数组,条件分支,循环,对象..)。是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
⑷ 前端书籍推荐
对于零基础小白,可以看看以下书籍
《图解 HTTP》:一本HTTP的神书,图文并茂,生动形象,非常适合小白学习。
《Head First HTML与CSS(第2版)》:入门真的是经典书籍,手把手教学,丰富的案例让你从 0 开始学前端。
《锋利的jQuery》:作为第一本原因是jQuery入门快,你不会因为js的晦涩难懂而止步不前,因为学习jQuery后你可以自己写一些可以即使看到效果的小项目从而提升兴趣。
《Javascript 高级程序设计》:书中涉及的概念基本涵盖了js的大部分内容,包括作用域链、js数据类型、OOP对象在js中的实现、闭包、BOM和DOM模型、对变态IE的系列兼容的解决方案、事件流、还有xml、jason、E4X这些数据格式与js的交互操作简介、高级技巧的介绍(比如惰性载入)等等
《高性能JavaScript》:揭示了技术和策略能帮助你在开发过程中消除性能瓶颈。你将会了解如何提升各方面的性能,包括代码的加载、运行、DOM交互、页面生存周期等。
《JavaScript 设计模式与开发实践》:腾讯前端AlloyTeam团队出品,综合讲述前端的设计模式,设计原则,编程技巧,代码重构等等。
《CSS 世界》:CSS和javascript一样,都是很容易上手,却很难精通的。这本是前端知名博主张鑫旭的书籍,好评很多,讲的很细致。
《CSS 揭秘》:CSS进阶必备书籍,47 个 css 技巧让你在面对各种 css 问题的时候游刃有余。
《深入浅出Node.js》:针对Node的基本原理做了深入,能让你了解底层的Node实现
⑸ app开发需要什么技术
一个完整的App开发需要哪些技术?在回答这个问题之前,我们首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。
一、 App有哪些形式
WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。
Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有最佳的用户体验、最好的交互界面,但也是开发难度最大,开发成本和维护成本最高的App。
Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要下载安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。Native App是现在的主流应用,大型的App如淘宝/掌上网络/微信都是走的Hybrid App路线。
二、开发不同类型的App需要用到哪些技术?
Web App:iOS/Android的内置浏览器是基于webkit内核的,所以在开发webApp时,多数使用html或html5、CSS3、JavaScript技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件功能,服务端技术用java、php、ASP。现在也有很多一键生成webApp的平台,如网络siteApp/移动开发平台APICloud,APICloud平台提供基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为移动端的超级流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯x5内置浏览器,所以用腾讯x5浏览器生成的App在移动页面展示时适配于微信的浏览体验,这样可以帮助webApp引流。
Native App:
开发Native App需要根据运行的手机系统采用不同的开发语言,开发Android App需要的开发语言是java,还需要熟悉Android环境和机制。主要知识点如下:
1. 开发环境,Android Studio、eclipse.如何搭建Android开发环境可以去网络。
2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础
3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验。
4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议
5. 如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net.
6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。
Objective-C是开发iOS系统App的主流编程语言,开发者一般用苹果公司的iOS SDK搭建开发环境,iOS SDK是开发iOS应用程序中不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译、调试、运行、测试等多种开发过程中需要等工具。学习iOS开发可以去看苹果官方文档,这是最权威的ios教程。
Hybrid App:混合开发中主流的是以web为主体型的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybrid App开发类型,网页语言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主体型的App用户体验好坏,取决于底层中间件的交互与跨平台的能力。国内外有很多优秀的开发工具,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud,APICloud的底层引擎用Deep Engine,使用半翻译式原理,将运行中的web翻译成Native API,并且支持扩展API,开发时可调用用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生App的用户体验,同时节省开发时间。
对企业来说,可以根据自己的需求选择不同的开发类型和开发工具,目前来看,Hybrid App已经成为移动开发趋势,一方面Hybrid App开发时不采用或者大部分不采用原生语言,却能拥有原生应用的特性,一方面随着web技术的发展,Hybrid App技术已经成熟,很多大型App淘宝、微信、携程都属于这种开发模式,Hybrid App给企业移动应用的开发、维护、更新都带来了极高的便捷性,从成本投入用户体验考虑,Hybrid App都是首选。