A. 推荐一下无需编程的游戏引擎,类似于cocos 2d名气大的引擎
想从事这行工作,又不编程,那就做美术和策划吧,真想自己做游戏,不可能不写代码的,即使用插件也要有编程的基础知识。
我只用过unity,你可以了解下,跨平台引擎,当前比cocos更具优势和市场,而且容易上手。你可以查查他们之间的对比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)
至于学习编程的基础,数学和英语学得好当然有优势,学得不好也不是不能编程,数学是做游戏(特别是3d游戏)经常计算要用到的,多数都是比较简单的运用,像空间向量的计算。只有项目复杂要求高,在后期才会用到一些高级数学计算,比如cg编程要会线代,这些工作主程不会分配给新手程序员的,而且大多数算法网上都有,实在不会就别人的,英语最大的作用是阅读外语文档,其次才是代码的规范命名,现在中文教程也挺多的,也不用太担心。
最重要的是,兴趣,只要你热爱这一行,坚持下来,没什么学不好的。
祝你成功!
B. 游戏开发工具哪个好
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。
当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,电影)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
C. 如何看待新出了一款号称免编程的游戏制作引擎“唤境”
唤境作为一款国内的游戏制作引擎,其核心功能与用户体验存在着明显的局限性和挑战。在编译方式上,唤境采取了云端编译的模式,用户完成游戏制作后,需上传代码和素材至服务器,由其进行打包并审核,最后返回用户。这一模式虽有效防止了引擎的破解,但在自由度和实际操作上则略显不足。
首先,源代码和素材的集中管理导致了潜在的安全风险。一旦开发团队或个人被收购,原有游戏的发布和运营可能会受到直接影响。同时,由于唤境的规则约束,如“不符合社会主义核心价值观”的游戏制作,可能会限制某些类型的创意与内容的实现。这在一定程度上限制了开发者的自由度和创新性。
在功能层面,唤境更像是一个开发平台而非传统意义上的引擎。它缺乏脚本功能,用户只能根据其提供的功能进行游戏开发,限制了自定义和扩展游戏功能的能力。此外,它没有提供游戏后端的相关功能,所有的网络服务都需要通过唤境的服务器实现,限制了游戏在不同服务器环境下的部署与操作。
唤境的开发流程更像是填写功能参数和触发器实现游戏功能,这一方式虽然对新手友好,但在实现复杂逻辑时可能会遇到困难,如循环、嵌套、函数等。官方文档的不全面和不详细,使得开发者在使用过程中遇到问题时难以快速找到解决方案。
在功能方面,唤境提供的功能相对有限,其试图在简化开发流程与提供全面功能之间寻求平衡,但实际操作中并未达到预期效果。例如,缺乏背包等重要组件,需要开发者自行编写代码实现,这增加了开发成本与难度。同时,唤境缺乏与第三方开发者合作的计划,如素材商店和插件商店的建设,限制了资源的丰富性和开发者社区的壮大。
在用户定位上,唤境更倾向于服务型平台,旨在成为开发者与玩家之间的桥梁。其通过云编译、素材商店和自带服务器等服务,为开发者提供开发、后端和素材支持。然而,为了保障引擎的安全性和防止开发者绕过平台直接服务于玩家,唤境并未开放本地编译和自定义服务器部署的功能,这在一定程度上限制了其对专业开发者和大型工作室的吸引力。
在评价中,虽然唤境在实现简单功能方面具有优势,官方更新活跃且对开发者反馈及时,但在功能完善性、文档质量、用户体验和社区建设方面仍存在改进空间。随着引擎更新频率的下降和功能的限制,其未来的前景受到质疑。对于开发者而言,唤境可能更适合初学者或对特定功能有特定需求的小型项目,而非大型商业化游戏的开发。