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python优秀代码

发布时间:2025-01-24 01:27:09

‘壹’ 10个极简python代码,拿走即用

Hello,大家好,我是程序汪小成~

虽然python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学 Python 才最快,答案当然是实战各种小项目, 只有自己去想与写,才记得住规则 。本文写的是 10 个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是 10段代码,Python 开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

以下方法可以检查给定列表是不是存在重复元素,它会使用 set() 函数来移除所有重复元素。

给定具体的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

这个方法可以将布尔型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用 filter() 函数。

我们常用 For 循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

如下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

该方法将通过递归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

该方法将返回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句 set_b.difference(set_a)。

如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过 Fisher-Yates 算法对新列表进行排序:

不需要额外的操作就能交换两个变量的值。

以上,是我简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

‘贰’ python有趣的编程代码

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定义坐标


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#处理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃东西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新产生食物
ifeat:
food=gen_food()

#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最后一个删掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移动
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#检测
dead=False
#1.撞墙
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——画出来
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇头
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

‘叁’ 烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

放烟花的代码

#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,=[]maxFireworks=8height,width=600,600classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status100时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(20,30)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](100%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

基本知识:用Python和Tkinter设计烟花。

这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

importtkinterastk

fromPILimportImage,ImageTk

fromtimeimporttime,sleep

fromrandomimportchoice,uniform,randint

frommathimportsin,cos,radians

除了Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

Tkinter应用的基本设置如下:

root=tk.Tk()

为了能初始化Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

w.pack()

root.mainloop()

接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

将烟花绽放转译成代码

现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

2022跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

2021已经接近尾声了,2022即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

我们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

导库

烟花颜色

定义烟花类

燃放烟花

启动

看一下效果:

2022年跨年烟花代码可复制

烟花代码如下:

packagelove;

importjava.applet.Applet;

importjava.awt.Color;

importjava.awt.Graphics;

importjava.net.URL;

importjava.util.Random;

烟花

@authorenjoy

@SuppressWarnings("serial")

publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

Max_Length,G;

publicStringsound;

privateintwidth,height;

privateThreadthread=null;

privateBeaClassDemobcd[];

publicvoidinit()???????????

inti;

this.setSize(1900,900);

width=getSize().width-1;

height=getSize().height-1;

speed=1;???????????????????????//烟花绽放的速度

variability=10;

Max_Number=980;???????????????????//可发出烟花的最大数目

Max_Energy=width+50;

Max_Patch=90;???????????????????//最大的斑点数

Max_Length=90;???????????????????//斑点的最大距离

G=150;???????????????????????????//向地面弯曲的力度

bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

for(i=0;iMax_Number;i++)

bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

}

publicvoidstart(){

if(thread==null){

thread=newThread(this);

thread.start();

}

}

@SuppressWarnings("deprecation")

publicvoidstop(){

if(thread!=null){

thread.stop();

thread=null;

}

}

@SuppressWarnings({"unused","static-access"})

publicvoidrun(){

inti;

intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)???//烟花的斑点数

+Max_Patch/4+1;

intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)???//烟花可发射出的距离

+Max_Length/4+1;

longS=(long)(Math.random()*10000);

booleansleep;

Graphicsg=getGraphics();

URLu=null;

while(true){

try{

thread.sleep(1000/speed);

catch(InterruptedExceptionx){

sleep=true;

for(i=0;iMax_Number;i++)

sleep=sleepbcd[i].sleep;

if(sleepMath.random()*100variability){

E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

+1;

P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

+1;

L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

+1;

S=(long)(Math.random()*10000);

for(i=0;iMax_Number;i++){

if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

bcd[i].init(E,P,L,S);

bcd[i].start();

bcd[i].show(g);

publicvoidpaint(Graphicsg)?????????

g.setColor(Color.black);

g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

classBeaClassDemo

publicbooleansleep=true;

privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

y,Red,Blue,Green,t;

privateRandomrandom;

publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)????

width=a;

height=b;

G=g;

publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

inti;

energy=e;

patch=p;

length=l;

//创建一个带种子的随机数生成器

random=newRandom(seed);

Ex=newint[patch];

Ey=newint[patch];

Red=(int)(random.nextDouble()*128)+128;

Blue=(int)(random.nextDouble()*128)+128;

Green=(int)(random.nextDouble()*128)+128;

Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

for(i=0;ipatch;i++){

Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

publicvoidstart

t=0;

sleep=false;

publicvoidshow(Graphicsg)???

if(!sleep)??????????????????

if(tlength)

inti,c;

doubles;

Colorcolor;

c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Red;

if(c=0c256)

Red=c;

c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Blue;

if(c=0c256)

Blue=c;

c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Green;

if(c=0c256)

Green=c;

color=newColor(Red,Blue,Green);

for(i=0;ipatch;i++)

s=(double)t/100;

x=(int)(Ex[i]*s);

y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

g.setColor(color);

g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

if(t=length/2)

intj;

for(j=0;j2;j++)

s=(double)((t-length/2)*2+j)/100;

x=(int)(Ex[i]*s);

y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

常用的编程语言。

编程语言一:C语言

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

编程语言二:java

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

编程语言三:c++

C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

‘肆’ Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子

#IT教育# #IT# #程序员# #人工智能#

最近学习pytorch,看到下面的Python高难度代码例子和Python最复杂代码例子:

from google.colab import output as colab_output
from base64 import b64decode
from io import BytesIO
from pyb import AudioSegment

RECORD = """
const sleep = time => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
const b2text = blob => new Promise(resolve => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = e => resolve(e.srcElement.result)
reader.readAsDataURL(blob)
})
var record = time => new Promise(async resolve => {
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
recorder = new MediaRecorder(stream)
chunks = []
recorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data)
recorder.start()
await sleep(time)
recorder.onstop = async ()=>{
blob = new Blob(chunks)
text = await b2text(blob)
resolve(text)
}
recorder.stop()
})
"""

def record(seconds=1):
display(ipd.Javascript(RECORD))
print(f"Recording started for {seconds} seconds.")
s = colab_output.eval_js("record(%d)" % (seconds * 1000))
print("Recording ended.")
b = b64decode(s.split(",")[1])

fileformat = "wav"
filename = f"_audio.{fileformat}"
AudioSegment.from_file(BytesIO(b)).export(filename, format=fileformat)
return torchaudio.load(filename)

waveform, sample_rate = record()
print(f"Predicted: {predict(waveform)}.")
ipd.Audio(waveform.numpy(), rate=sample_rate)

js 的Promise函数对象编程,字符串javascript函数对象,IPython解释js对象,解释结果和python代码结合,IPython Shell显示非字符串数据,python音频使用IPython简单调用。

复杂Python模块下的多知识点结合代码,是Python高难度代码的体现。

Js的Promise理解为动态函数,比C++的类成员函数和全局函数这类静态形式的函数处理灵活,不过初学者理解起来麻烦。代码里sleep和b2text都代表一些处理函数,也就是几行代码,而不是数据。通常来讲,变量一般代表数据,但是这里代表了指令。

‘伍’ 30个 Python 常用代码案例,建议收藏!

今天分享30个Python常用代码案例,收藏方便学习与应用。

案例一:冒泡排序

案例二:计算x的n次方

案例三:计算多个数的和

案例四:计算阶乘

案例五:列出目录文件与目录名

案例六:将list中所有字符串转为小写

案例七:输出指定路径下的文件与文件夹路径

案例八:输出某个路径及其子目录下所有文件路径

案例九:查找并输出特定后缀的文件

案例十:颠倒字典键值对

案例十一:打印九九乘法表

案例十二:替换列表元素

案例十三:打印每个名字

案例十四:合并与去重

案例十五:生成验证码

案例十六:计算平方根

案例十七:判断字符串是否全由数字组成

案例十八:判断数字奇偶性

案例十九:判断闰年

案例二十:找出最大值

案例二十一:生成斐波那契数列

案例二十二:十进制转其他进制

案例二十三:最大公约数

案例二十四:最小公倍数

案例二十五:简单计算器

案例二十六:生成日历

案例二十七:文件操作

案例二十八:字符串操作

案例二十九:计算每月天数

案例三十:获取昨天日期

分享一套Python视频教程,非常适合初学者与Python爱好者深入了解语言。

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