1. 射击小游戏怎样设计发射子弹脚本(scratch)
子弹作一个角色,然后使这个“子弹角色”运动即可。
2. scratch编程射击游戏教程
scratch编程射击游戏教程介绍如下:
1、导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:打开网络APP,查看更多高清图片。
2、设置魔法师在左下角,并纳腔设置它射击时随着鼠标方向移动。
3、设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞。
7、假纤茄拍设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动。
8、假设发射箭头碰到了舞台边缘,它又隐身到巫师身上。
9、我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏。