① 怎么用python学飞机大战
1、我方飞机模块
import pygame
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha()
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha()
self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image1.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
self.speed = 10
self.active = True
self.invincible = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
def moveUp(self):
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom < self.height - 30:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = self.height - 30
def moveLeft(self):
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
def moveRight(self):
if self.rect.right < self.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.rect.right = self.width
def reset(self):
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30
self.active = True
self.invincible = True
2、敌机与背景动图模块
import pygame
from random import *
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 1
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.speed = 2
self.active = True
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.energy = SmallEnemy.energy
self.hit = False
def move(self):
if self.rect.top < self.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.reset()
def reset(self):
self.active = True
self.energy = SmallEnemy.energy
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 4
② 怎么样用Python写飞机大战游戏
在Python中开发飞机大战游戏,你可以从网络上找到许多现成的代码和教程。例如,网络文库提供了一个相关资源,你可以参考学习:http://wenku..com/link?url=M29ghZpt8gdzX_CFctGdnxSWh8F1znUnOomCB_85xk0qJxoiDM9kHnlodYPAtjh-i0yZieu_
游戏的基本框架通常包括以下几个部分:游戏界面设计、飞机及敌机的创建、移动、碰撞检测、得分系统等。首先,你需要安装Python和相关的游戏库,如Pygame。Pygame是一个流行的Python游戏开发库,可以简化图形界面和声音处理。
接下来,你需要设计游戏界面,包括背景、飞机、敌机、子弹等元素。你可以使用Pygame提供的绘图功能来创建这些元素。例如,你可以使用`pygame.draw.rect()`来绘制飞机,使用`pygame.image.load()`加载敌机图像。
然后,你需要编写飞机的控制逻辑。玩家可以通过键盘控制飞机的移动。你可以使用Pygame的事件处理机制来检测键盘输入,然后根据输入调整飞机的位置。
敌机的移动逻辑通常更为复杂。你可以让敌机按照一定的规律移动,或者随机移动。你可以使用定时器来控制敌机的移动速度。同时,你需要实现子弹与敌机的碰撞检测,以及碰撞后的处理逻辑。
最后,你需要实现得分系统。每当击中敌机,分数就会增加。你可以使用Pygame的字体功能来显示分数。你还可以设置游戏结束的条件,例如,当玩家的飞机被击中三次时,游戏结束。
总之,用Python编写飞机大战游戏是一个有趣且富有挑战性的项目。你可以从简单的版本开始,然后逐步添加更多的功能和复杂性。祝你好运,享受编程的乐趣!
③ Python 游戏编程之实现飞机大战(含源代码)
打飞机游戏的实现步骤和源代码分享如下。
游戏设定方面,界面展示包括基本的游戏设置,例如为中飞机和大飞机增加血槽显示,让玩家直观了解敌机状态。我方拥有三次机会,每被敌人消灭后,新诞生的飞机会有3秒的安全期。游戏结束后会显示历史最高分数。
首先创建一个“myplane.py”模块,用于定义我方飞机。
接着开发“enemy.py”模块,构建敌机,包含小、中、大三种尺寸,速度各异,随机分布于游戏界面。
定义“bullet.py”模块,实现子弹发射功能,包括普通子弹与超级子弹两种。
“supply.py”模块负责每30秒随机发放补给包,可能为超级子弹或全屏炸弹,带有特定的图像和运动轨迹。
“main.py”为主模块,整合所有功能,确保所有模块放在同一文件夹中,实现游戏逻辑。
在完成所有模块的编写后,运行主模块即可启动游戏。
若对代码感兴趣,可点击下方知乎小卡片链接获取完整的源代码。