❶ java程序设计有哪些设计原则
内聚性
类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个一致的目的。例如:可以设计一个类用于学生,但不应该将学生与教职工组合在一个类中,因为学生和教职工是不同的实体。
如果一个实体担负太多的职责,就应该按各自的职责分成几个类。例如:String类、StringBuffer类和 StringBuilder类用于处理字符串,但是他们的职责不同。String类处理不变的字符串,StringBuilder类创建可变字符串, StringBuffer()
与 StringBuffer() 类还包含更新字符串的同步方法。
一致性
遵循标准java程序设计风格和命名习惯。为类、数据域和方法选取具有信息的名字。通常的风格是将数据声明置于构造方法之前,并且将构造方法置于方法之前。
选择名字要保持一致。给类似的操作选择不同的名字并非良好的实践。例如:Length() 方法返回String、StringBuilder 和 StringBuffer 的大小。如果在这些类中给这个方法用不同的名字就不一致了。
一般来说,应该具有一致性地提供一个公共无参的构造函数,用于构建默认实例。如果一个类不支持无参的构造函数,要用文档写出原因。如果没有显示定义构造方法,即假定有一个空方法体的公共默认无参构造方法。
如果不想让用户创建类的对象,可以在类中声明一个私有的构造方法,Math类就是如此。
封装性
一个类应该使用private修饰符隐藏其数据,以免用户直接访问它。这使得类更易于维护。只在希望数据域可读的情况下,才提供get方法;也只在希望数据域可更新的情况下,才提供set方法。例如:Rational类为numerator和denominator提供了get方法,但是没有提供set方法,因为Rational对象是不可改变的。
清晰性
为使设计清晰,内聚性、一致性和封装性都是很好的设计原则。除此之外,类应该有一个很清晰的合约,从而易于解释和理解。
用户可以以各种不同的组合、顺序,以及在各种环境中结合使用多个类。因此,在设计一个类时,这个类不应该限制用户如何以及何时使用该类;以一种方式设计属性,以允许用户按值的任何顺序和任何组合来设置;设计方法应该使得实现的功能与他们出现的顺序无关。例如:Loan类包含属性loanAmount、numberOfYears和annualIntereRate,这些属性的值,可以按任何顺序来设置。
方法应在不生产混淆的情况下进行直观定义。例如:String类中的substring(int beginIndex, int endIndex)方法就有一点混乱。这个方法返回从beginIndex到endIndex-1而不是endIndex的子串。该方法应该返回从beginIndex到endIndex的子字符串,从而更加直观。
不应该声明一个来自其他数据域的数据域。例如,下面的Person类有两个数据域:birthDate和age。由于age可以从birthDate导出,所以age不应该声明为数据域。
❷ 写java代码所提倡的高内聚低耦合是什么意思 能具体讲讲么
高内聚的概念,意味着在设计和编写Java代码时,要让每个类或方法专注于执行单一功能。这有助于提升代码的可维护性和可扩展性。例如,当你编写一个类来处理数据输入时,这个类应该只关注数据输入的处理逻辑,而不涉及数据存储或输出的任何其他功能。
与此相反,低耦合是指减少类与类之间的依赖关系。如果一个类直接实例化了其他类,并且频繁地调用这些类的方法,那么当这些被依赖的类发生更改时,该类也必须相应地进行更改,这将增加代码的复杂性并降低其灵活性。
举个具体的例子,假设你有一个负责处理用户注册的类,该类直接实例化了一个数据库访问类和一个邮件发送类。如果数据库访问类或邮件发送类发生改变,那么注册类也需要进行相应的修改。这不仅增加了代码的复杂性,还可能导致错误的传播。
为了实现低耦合,可以使用接口或抽象类来定义依赖关系,而具体实现则通过依赖注入或其他设计模式来提供。这样,当需要更改实现细节时,只需替换依赖的实现类即可,而无需修改依赖这些类的其他类。这种设计使得代码更加模块化和灵活。
高内聚低耦合的原则有助于开发更加稳定和可维护的软件。通过专注于单一功能,每个类都能更加高效地执行其任务,而通过减少依赖关系,可以降低代码的复杂性并提高其灵活性。这对于大型项目的管理和维护至关重要。
❸ java高内聚,低耦合怎样理解
高内聚一般指功能内聚,共同完成同一功能,缺一不可,模块不可再分割
耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量
低耦合是java中使用接口等降低了耦合度,使程序具备良好的扩展性,易于修改
就是有的时候程序需要修改,我只需要改正一部分,单是如果程序的耦合性很强的话就需要从头再写一遍很不划算,而正常的开发中都是改那部分,重写那部分,把配置文件一改就成了,java中通过接口(interface),spring技术中的ioc等实现的解耦合