Ⅰ 如何在java中产生随机数
在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内。
Ⅱ java如何产生1-8的整数随机数
(int)(Math.random()*8)+1
或者
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(8)+1);
Java产生随机数的两种方式
1、通过Math.random()方法返回一个0到1之间的double值。
2、通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
Math.random()方法
Math.random()方法是 Java 的一个静态方法,返回一个0到1之间,前闭后开区间的double值。
(int)(Math.random()*10) 返回0到9的随机整数。
(int)(Math.random()*n) 返回0到n的随机整数。
(int)(Math.random()*100)+1 返回1到100之间的随机整数,前面返回0到99之间的随机数,加1就成了1到100之间的随机数。
Random类
Random 类是 Java 的 util 包中的一个类。
一、Random类使用说明
Random类使用的根本策略是分带种子和不带种子的Random的实例。
通俗说,两者的区别是:带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
创建不带种子的Random对象
Random random = new Random();
使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数。
创建带种子的Random对象有两种方法:
1) Random random = new Random(10);
2) Random random = new Random();random.setSeed(10);
种子的作用是什么?
种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。
举例:
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(20));
100是种子,r.nextInt(20)中的20是随机数的上限,产生的随机数为0-20的整数,不包括20,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间没有任何关系。
初始化时100并没有起直接作用(注意:不是没有起作用)。