1. 我记得小学有一个英文的游戏编程软件是s开头的,好像中文谐音叫“十块钱”
可以去编程网上找一下,一般都有的。游戏机大全,作者是一名游戏迷,在文中介绍了自己玩过的历代游戏机,包括GB、NDSL等游戏掌机类和ps3,wii等游戏主机类。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目 前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时 下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
2. 什么是JS
您好,非常荣幸能在此回答您的问题。以下是我对此问题的部分见解,若有错误,欢迎指出。展开全部
JavaScript是个脚本编程语言,支持Web应用程序的客户端和服务器端构件的开发.在客户端,它用于编写Web浏览器在Web页面上下文中执行的程序,在服务器端,它可用于编写用于处理Web浏览器提交的信息并相应地更新浏览器显示的页面。在前面介绍HTML时,我们曾经讲到如果想要实现更多的互动网页,就要在客户端和服务器端对数据进行处理,而对于客户端的处理主要是配合客户端网页技术的Script语言,它在设计网页时扮演的角色
◆动态网页:JavaScript能够开发与用户双向互动的功能,因为不需要将数据在客户端和服务器间来回传递,在速度上拥有即时的反应效果,因为程序直接在浏览器执行。
◆表单处理与验证:作为表单栏位的验证,检查表单栏位是否输入错误。
◆浏览器对象:直接使用浏览器对象,建立复杂的网页内容,例如:打开新窗口载入网页。当然利用JavaScript我们还可以制作出各种个样的图片,文字,鼠标,动画和页面的效果,甚至还 可以做各种客户端的小游戏呢!JavaScript可以插入到HTML文件内进行制作。若想使用JavaScript,应通过下面的格式将其插入HTML文件。 JavaScript代码
◆LANGUAGE:设定Script语言的种类。若为JavaScript,则填写JavaScript;若为VBScript,则填写VBScript。
◆SRT:设定包含路径的文件名,例如"C:/JScript/test.js"。Script标记可以放在HTML文档的head或body中,多数情况下,最好把Script标记放在文档头部,以确保脚本中的所有JavsScript定义均在文档主体之前。
◆JavaScript的说明语句使用了类似C++和JAVA的语法,"//"表示说明直到行尾,"/*"和"/*"表示其中的内容为说明信息。通过JavaScript不仅可以向Document对象写入简单文本,也可以用JavaScript生成在当前文档中显示的HTML元素。JavaScript和其它编程语言一样,用变量存放数值.变量可以在程序其他部分使用。变量名可以用大写字母(A-Z),小写字母(a-z),和下划线开头,其余的字符可以使用字母,下划线或数字,变量名是区分大小写的。与其他语言不同的是,JavaScript并不要求指定变量中包含的数据类型(甚至无法指定)。事实上,JavaScript能够自动识别所输入的数字或符号,所以在JavaScript中,不需设定数据类型。但另一方面,由于JavaScript自动完成不同类型之间的转换,所以一定要跟踪变量的数值类型,及其变量表达式中的转换过程。
JavaScript支持以下四种基本数值类型。整数:表示整数的方法有10进制,8进制和16进制。就一般使用的数值而言,16进制是指0-15的数值,在JavaScript中,在其前面加"0x",标志其为16进制,8进制是在0-7前面加"0"。 浮点数:表示小数,很大的数或极小数,也可以是要用指数计数表示的数。表示较大数值时,可用E表示指数。 字符串:字符串被双引号("")或单引号(')标识后加以使用。双引号中或单引号中的数字不作为数字而作为字符串使用。因此这些数字不能参加计算。NaN:NaN即'Not a Number'表示是非数字的含义。在JavaScript内使用内置函数或错误字符串时,将会返回NaN这一特殊值。 Null:Null是指JavaScript内使用了空值。没有声明的变量,或者没有赋予任和值的变量就会返回Null值。它与数值0和空字符串("")有所区别。
除了前面介绍的基本类型外,JavaScript还支持两个复杂类型的变量,数组和对象,它们是用基本字符串,数字和逻辑类型构造起来的。 数组:数组是能够存放一序列数值的对象,这些数值存放在数组的索引位置中。例如:可以用数组存放公司员工的资料,要在Web页面上显示员工姓名,可以用数组名跟踪员工姓名。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
3. 数控编程基本指令
常用数控机床编程指令
一组有规定次序的代码符号,可以作为一个信息单元存贮、传递和操作。
准备功能字(简称G功能):指定机床的运动方式,为数控系统的插补运算作准备由准备功能地址符“G”和两位数字所组成,G功能的代号已标准化,见表2-3;一些多功能机床,已有数字大于100的指令,。常用G指令:坐标定位与插补;坐标平面选择;固定循环加工;刀具补偿;绝对坐标及增量坐标等。
辅助功能字:
用于机床加工操作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字,常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;程序停止等。辅助功能是用地址字 M 及二位数字表示的它主要用于机床加工操作时的工艺性指令其特点是靠继电器的通、断来实现其控制过程。下表为华中 l 型数控系的部分M功能表
进给功能字:
指定刀具相对工件的运动速度进给功能字以地址符“F”为首,后跟一串字代码,单位:mm/min(对数控车床还可为mm/r)三位数代码法:F后跟三位数字,第一位为进给速度的整数位数加“3”,后二位是进给速度的前二位有效数字。如1728mm/min指定为F717。二位数代码法:F后跟二位数字,规定了与00~99相对应的速度表,除00与99外,数字代码由01向98递增时,速度按等比关系上升,公比为1.12。一位数代码法:对速度档较少的机床F后跟一位数字,即0 ~9来对应十种预定的速度。直接指定法:在F后按照预定的单位直接写上要求的进给速度
1 )每分钟进给( G94)
系统在执行了 G94 指令后再遇到 F 指令时,便认为 F 所指定的进给速度单位为 m / m 旧或 in / min ,并一直有效,直至系统又执行了含有 G95 的程序段,则 094 被否定,而 G95 发生作用。
2 )每转进给(G95)
若系统执行了含有 G95 的程序段,则再遇 3lJ “指令所指定的进给速度单位为 mm / r 或 in / r 。要取消 G95 状态,必须重新指定 G94 。注: G94 、 G95 为模态功能,可相互注销, G94 为缺省值。
三、 T指令(刀具功能)
用以选择替换的刀具以地址符T为首,其后一般跟二位数字,该数代表刀具的编号。 刀具功能主要用于系统对各种刀具的选择.它是由地址下和其后的四位数字表示。其中前位为选择的刀具号,后两位为选择的刀具偏置号。每一刀具加工结束后必须取消其刀偏偏置值。即将后两位数设为“00”,取消刀具偏置值。例如:
O0001:
N01 G92 X50 Z50
N02 M06 T0101:(用“01”号刀加工,刀具偏号为“01”
N03 G00 G90 Z40:刀具偏号也可为“02”,则T指令应为:“T0102”)
N04 G01 X40230 F100;
N05 G00 X50 Z50 T0100:(取消“01“号刀偏)
N06 M02
注:1、要求在绝对编程指令段中取消刀偏值
2、取消刀偏值时必须同时有X、Z轴方向的位移
四、 S 指令(主轴功能)
主轴速度功能字:指定主轴旋转速度以地址符S为首,后跟一串数字。单位:r/min,它与进给功能字的指定方法一样。主轴功能主要是表示主轴旋转速度 3 加转/每分钟
五.指令和非模态指令
G指令和M指令均有模态和非模态指令之分模态指令:也称续效指令,一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效
N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500;
N002 X15;
N003 G02 X20 Y20 I20 J0;
N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02;
非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。
4. 以s开头和以m开头的变量是什么变量
一般命名都采用匈牙利标记法,以达到 见名识意 的效果,增加程序的可读性
以英文的首字母 s(static)表示的是静态变量,m(member) 则表示的是成员变量