A. php模式、映射
1.这三种是面向对象的软件设计模式,好像和具体的语言没有关系吧
2.正确应该称为“单例模式”,在整个应用系统范围内只有一个实例对象,例子:
class Temple{
private static $ins;
private function __construct(){
}
public static function instance(){
if(Temple::$ins == null){
Temple::$ins = new Temple();
}
return Temple::$ins;
}
public function add($a,$b){
return $a + $b;
}
}
$tp = Temple::instance();
//$tp就是通过单例模式得到的对象,任何地方用到这个对象都是同一个
//解释一下代码吧
//构造函数使用的是private修饰,即私有,所以外部无法新建新对象,只能通过该类的类方法接触
//$ins使用private+static修饰,private使得外部无法改变该属性,static则保证在应用程序在用时
不会销毁对象
//综合instance()类方法,获取到了Temp的实例对象,而该对象一经创建,在应用范围内不会销毁,即所有外部文件使用的都是同一个对象,这就是所谓的 单例模式
3.至于映射,没用过,也讲不清楚,具体用在哪里不清楚 php的实现函数是
get_class_methods($classname) //获取一个类的方法,返回方法名数组
get_class_vars($classname)//获取一个类的属性,返回属性名数组
//就这些了,单例模式还是很清楚的,具体分数怎么给,看你自己了
B. C++VCVB 三种编程语言各个的优点和缺点。
而VC和VB是编译器并不是语言;
C语言:结构化程序,编程语言中比较早,而且方便使用的语言;
C++:在C上发展而来,支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程;
VC:一个编程的工具而已,适合用它开发windows程序;
VB:这个采用VB语言的一个编程工具,图像处理方面有优势;
java:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多,主打跨平台。
优点:
编程太苦太难了,啥办法能轻松写意一些?
"这里,给大家介绍一个优秀编程软件―Delphi。
Delphi是Borland公司推出的可视化开发平台
Delphi的妙处在于它易学易用而又功能强大,在许多地方无论是初学编程者还是专业程序员都钟情于它,因为它使编程工作变得轻松愉快、充满趣味。
只要你会摆弄鼠标,就能用Delphi来创作自己的应用程序。
Delphi的代码是用Pascal语言编写的。
但初学Delphi并不需要太多Pascal语言的语法知识。
因为在学习过程中,可以把"帮助"中提供的例子修修补补,实现自己期望的功能。
缺点:
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦
地位:
据说是当今世界上最优秀的W indows开发工具
它可以创建任何一个Windows应用程序。
价格一样的
PS4优点就是性能强一些,亚洲区玩家数量很拦前多,目前出的独占质量非常高,还有很多游戏公司重点跟索尼合作而带来的福利,而且游戏折扣较为频繁,均价便宜一些
缺点的话,PSN会员要贵一些,而且每个月送的游戏质量比起XBOX ONE差一点
手柄可能不是那么的给力,较XB1来说,但也已经非常舒服了
XBOX 优点首要就是体感了,非常给力
而且有独自的EA ACCESS会员,一年花一个游戏的钱可以玩EA十几个大作,战地4啊硬仗啊泰坦陨落等等,新作发售半年也会登录会员
XBOX手柄总体感觉比PS4舒服些,尤其是FPS游戏
网络上微软也要好一点
缺点的话,XBOX游戏画质比PS4弱历锋那么一点,当然除非死死盯着找差别不然根本是没什么感觉的,亚洲区微软玩家少些,联机搜起来就没索尼那么快
机器别买国行,受限很多不给力
c:结构化程序
c++:支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程.
VC:他是个编程的工具而已,适合用它开发windows程序.
VB:这个采用VB语言的一个编程工具.
JAVA:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多.它鼓吹什么跨平台...我晕...
类:
• Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。
• Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的肢衡晌POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。
线程模式:
• Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
• Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)
Servlet 依赖:
• Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。
• Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
可测性:
• 测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法暴露了servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象(来进行测试)。
• Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。
捕获输入:
• Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。
• Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过 web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种 ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。
表达式语言:
• Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
• Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
绑定值到页面(view):
• Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
• Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(view)。
类型转换:
• Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。
• Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
校验:
• Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。
• Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持chain校验子属性
Action执行的控制:
• Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
• Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。
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个人觉得Struts1是基于servlet开发,Struts2是基于Filter开发,相对于现在的企业来说Struts1的技术成熟,便于维护,而且现在的许多程序员使用SSH框架时,还是多选用struts1来开发~~
当然Struts2安全性比Struts1要高~~
最大的不同就是系统与屏幕,g8的安卓系统是时下热门,拥有丰富的第三方软件,而m8的winCE只有一些民间制作的软件够是绝对够用了,但值得一提的是,m8现在可以刷安卓与winCE双系统但多多少少还有些问题;至于屏幕,很明显,m8远远优于g8,如果说系统是m8的硬伤,那g8的硬伤莫过于屏幕了!
2009年2月TIOBE编程语言排行榜发布,与去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升为第三位,把VB、PHP挤到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。经过08逐决前三甲已被Java、C、C++牢牢占据。
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排名 语言 百分比
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1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
其实编程思想是相通的,不管你用哪一门语言
C语言的易读性比较好,在测试的时候如果出了问题一般来说测试员比较容易找出来。
C++是在C语言的基础上发展起来的,它的功能更强大一点
C 是面向过程的。C++是面向对象的,但是完全包含了c的内容。java是纯面向对象的。ruby是面向对象的脚本语言(前三种是编程语言)。所谓面向对象就是涉及到了类的概念。
C. PHP单例模式应用场景有哪些
单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
复制代码 代码如下:
<?php
/* 单例模式举例,其要点如下:
*
* 1. $_instance 必须声明为静态的私有变量
* 2. 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义
* 3. getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用
* 4. ::操作符只能访问静态变量或静态函数
* 5. PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。
* 也就是说,PHP在语言级别上没有办法让某个对象常驻内存。在PHP中,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量,
* 还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空,结果会重新建立新的对象,这样也就完全失去了Singleton的意义。
* 不过,在实际应用中同一个页面中可能会存在多个业务逻辑,这时单例模式就起到了很重要的作用,有效的避免了重复
* new 对象(注: new 对象会消耗内存资源)这么一个行为,所以我们说PHP的单例模式是相对而言的
*
*/
class People
{
static private $_instance = NULL;
public $height = '';
public $age = '';
private function __construct()
{
$this->height = '185';
$this->age = 25;
}
private function __clone()
{
//do something
}
static public function getInstance()
{
if(!self::$_instance instanceof self)
{
//echo 'lgh-big';
self::$_instance = new self;
}
else
{
//for testing only
//echo 'gdc-xiaoairener';
}
return self::$_instance;
}
public function getHeight()
{
echo $this->height;
}
public function getAge()
{
echo $this->age;
}
}
function testInstance()
{
People::getInstance()->getAge();
}
//begin to use the class
$lgh = People::getInstance();
$lgh->getHeight();
echo '<br />';
testInstance();
?>
优点:单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗内存资源和系统资源
缺点:在PHP中,所有的变量无论是全局变量还是类的静态成员,都是 页面级的,每次页面被执行时,都会重新建立新的对象,都会在页面执行完毕后被清空,这样似乎PHP单例模式就没有什么意义了,所以PHP单例模式我觉得只 是针对单次页面级请求时出现多个应用场景并需要共享同一对象资源时是非常有意义的。
Why–为什么要使用PHP单例模式?
PHP的一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的应用场景,所以一个应用中会存在大量的数据库操作,比如过数据库句柄来连接数据库这一行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗内存资源和系统资源。
还是有些抽象,给出代码片段。
使用传统方式编码
复制代码 代码如下:
<?php
......
//初始化一个数据库句柄
$db = new DB(...);
//比如有个应用场景是添加一条用户信息:
$db->addUserInfo();
......
//然而我们在另外一个地方可能要查找用户的信息,这个情景出现在一个函数中,这时要用到数据库句柄资源,我们可能需要这么去做
......
function test(){
......
//这时我们不得不重新初始化一个数据库句柄,试想多个应用场景下,这样的代码是多么可怕啊?!
$db = new DB(...);
$db->getUserInfo();
......
//有些朋友或许会说,我也可以不这样做啊,我直接利用global关键字不就可以了吗?的确,global可以解决问题,也起到了单例模式的作用,但是OOP中,我们拒绝这样来编写代码,因为global存在安全隐患,请参考相关书籍,同时单例模式恰恰是对全局变量的一种改进,避免了那些存储唯一实例的全局变量污染命名空间
global $db; //OOP中,我们不提倡这样编写代码
......
}
使用单例模式编码
复制代码 代码如下:
<?php
......
//所有的应用情景只有一个数据库句柄资源,嘿嘿,效率老高了,
//资源也大大的得到节省,代码简洁明了:)
DB::getInstance()->addUserInfo();
DB::getInstance()->getUserInfo();
......
How–如何来编写PHP单例模式?
在了解了单例模式的应用场景之后,下面我们通过编写单例模式的具体实现代码来掌握PHP单例模式的核心要点,代码如下:
复制代码 代码如下:
<?php
/**
* PHP单例模式演示举例
* @author guohua.li
* @modify 2010-07-11
* @website http://blog.163.com/lgh_2002/
*/
class User{
/**
* 静态成品变量 保存全局实例
* @access private
*/
static private $_instance = NULL;
/**
* 私有化构造函数,防止外界实例化对象
*/
private function __construct() {}
/**
* 私有化克隆函数,防止外界克隆对象
*/
private function __clone(){}
/**
* 静态方法, 单例统一访问入口
* @return object 返回对象的唯一实例
*/
static public function getInstance() {
if (is_null(self::$_instance) || !isset(self::$_instance)) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
/**
* 测试方法: 获取用户名字
*/
public function getName() {
echo 'hello liguohua!';
}
}
从以上代码中,我们总结出PHP单例模式实现的核心要点有如下三条:
1.需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量(通常为$_instance私有变量)
2.构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
3.必须提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为getInstance方法),从而返回唯一实例的一个引用
PHP单例模式的缺点
众所周知,PHP语言是一种解释型的脚本语言,这种运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。也就是说,PHP在语言级别上没有办法让某个对象常驻内存,这和asp.net、Java等编译型是不同的,比如在Java中单例会一直存在于整个应用程序的生命周期里,变量是跨页面级的,真正可以做到这个实例在应用程序生命周期中的唯一性。然而在PHP中,所有的变量无论是全局变量还是类的静态成员,都是页面级的,每次页面被执行时,都会重新建立新的对象,都会在页面执行完毕后被清空,这样似乎PHP单例模式就没有什么意义了,所以PHP单例模式我觉得只是针对单次页面级请求时出现多个应用场景并需要共享同一对象资源时是非常有意义的。
D. php新手学习路线是怎样的
第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员)
重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作) 目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护;能够做基本的简单系统的PHP开发;能够在PHP中型系统中支持某个PHP功能模块的开发。
时间:完成本阶段的时间因人而异,有的成长快半年一年就过了,成长慢的两三年也有。
Linux
基本命令、操作、启动、基本服务配置(包括rpm安装文件,各种服务配置等);会写简单的shell脚本和awk/sed 脚本命令等。
Nginx
做到能够安装配置nginx+php,知道基本的nginx核心配置选项,知道 server/fastcgi_pass/access_log 等基础配置,目标是能够让nginx+php_fpm顺利工作。
MySQL
会自己搭建mysql,知道基本的mysql配置选项;知道innodb和myisam的区别,知道针对InnoDB和MyISAM两个引擎的不同配置选项;知道基本的两个引擎的差异和选择上面的区别;能够纯手工编译搭建一个MySQL数据库并且配置好编码等正常稳定运行;核心主旨是能够搭建一个可运行的MySQL数据库。
PHP
基本语法数组、字符串、数据库、XML、Socket、GD/ImageMgk图片处理等等;熟悉各种跟MySQL操作链接的api(mysql/mysqli/PDO),知道各种编码问题的解决;知道常规熟练使用的PHP框架(ThinkPHP、Zendframework、Yii、Yaf等);了解基本MVC的运行机制和为什么这么做,稍微知道不同的PHP框架之间的区别;能够快速学习一个MVC框架。能够知道开发工程中的文件目录组织,有基本的良好的代码结构和风格,能够完成小系统的开发和中型系统中某个模块的开发工作。
前端
如果条件时间允许,可以适当学习下 HTML/CSS/JS 等相关知识,知道什么web标准,div+css的web/wap页面模式,知道HTML5和HTML4的区别;了解一些基本的前端只是和JS框架(jQuery之类的);了解一些基本的JavaScript编程知识;(本项不是必须项,如果有时间,稍微了解一下是可以的,不过不建议作为重点,除非个人有强烈兴趣)。
系统设计
能够完成小型系统的基本设计,包括简单的数据库设计,能够完成基本的:浏览器 -> Nginx+PHP -> 数据库 架构的设计开发工作;能够支撑每天几十万到数百万流量网站的开发维护工作;
第二阶段:提高阶段 (中级PHP程序员)
重点:提高针对LNMP的技能,能够更全面的对LNMP有熟练的应用。 目标:能够随时随地搭建好LNMP环境,快速完成常规配置;能够追查解决大部分遇到的开发和线上环境的问题;能够独立承担中型系统的构架和开发工作;能够在大型系统中承担某个中型模块的开发工作。
1. Linux
在第一阶段的基础上面,能够流畅的使用Shell脚本来完成很多自动化的工作;awk/sed/perl 也操作的不错,能够完成很多文本处理和数据统计等工作;基本能够安装大部分非特殊的Linux程序(包括各种库、包、第三方依赖等等,比如MongoDB/Redis/Sphinx/Luncene/SVN之类的);了解基本的Linux服务,知道如何查看Linux的性能指标数据,知道基本的Linux下面的问题跟踪等。
2. Nginx
在第一阶段的基础上面,了解复杂一些的Nginx配置;包括 多核配置、events、proxy_pass,sendfile/tcp_*配置,知道超时等相关配置和性能影响;知道nginx除了web server,还能够承担代理服务器、反向静态服务器等配置;知道基本的nginx配置调优;知道如何配置权限、编译一个nginx扩展到nginx;知道基本的nginx运行原理(master/worker机制,epoll),知道为什么nginx性能比apache性能好等知识。
3. MySQL/MongoDB
在第一阶段的基础上面,在MySQL开发方面,掌握很多小技巧,包括常规SQL优化(group by/order by/rand优化等);除了能够搭建MySQL,还能够冷热备份MySQL数据,还知道影响innodb/myisam性能的配置选项(比如key_buffer/query_cache/sort_buffer/innodb_buffer_pool_size/innodb_flush_log_at_trx_commit等),也知道这些选项配置成为多少值合适;另外也了解一些特殊的配置选项,比如 知道如何搭建mysql主从同步的环境,知道各个binlog_format的区别;知道MySQL的性能追查,包括slow_log/explain等,还能够知道基本的索引建立处理等知识;原理方面了解基本的MySQL的架构(Server+存储引擎),知道基本的InnoDB/MyISAM索引存储结构和不同(聚簇索引,B树);知道基本的InnoDB事务处理机制;了解大部分MySQL异常情况的处理方案(或者知道哪儿找到处理方案)。条件允许的情况,建议了解一下NoSQL的代表MongoDB数据库,顺便对比跟MySQL的差别,同事能够在合适的应用场景安全谨慎的使用MongoDB,知道基本的PHP与MongoDB的结合开发。
4. Redis/Memcached
在大部分中型系统里面一定会涉及到缓存处理,所以一定要了解基本的缓存;知道Memcached和Redis的异同和应用场景,能够独立安装 Redis/Memcached,了解Memcahed的一些基本特性和限制,比如最大的value值,知道PHP跟他们的使用结合;Redis了解基本工作原理和使用,了解常规的数据类型,知道什么场景应用什么类型,了解Redis的事务等等。原理部分,能够大概了解Memcached的内存结构(slab机制),redis就了解常用数据类型底层实现存储结构(SDS/链表/SkipList/HashTable)等等,顺便了解一下Redis的事务、RDB、AOF等机制更好。
5. PHP
除了第一阶段的能力,安装配置方面能够随意安装PHP和各种第三方扩展的编译安装配置;了解php-fpm的大部分配置选项和含义(如max_requests/max_children/request_terminate_timeout之类的影响性能的配置),知道mod_php/fastcgi的区别;在PHP方面已经能够熟练各种基础技术,还包括各种深入些的PHP,包括对PHP面向对象的深入理解/SPL/语法层面的特殊特性比如反射之类的;在框架方面已经阅读过最少一个以上常规PHP MVC框架的代码了,知道基本PHP框架内部实现机制和设计思想;在PHP开发中已经能够熟练使用常规的设计模式来应用开发(抽象工厂/单例/观察者/命令链/策略/适配器 等模式);建议开发自己的PHP MVC框架来充分让开发自由化,让自己深入理解MVC模式,也让自己能够在业务项目开发里快速升级;熟悉PHP的各种代码优化方法,熟悉大部分PHP安全方面问题的解决处理;熟悉基本的PHP执行的机制原理(Zend引擎/扩展基本工作机制)。
6. C/C++
开始涉猎一定的C/C++语言,能够写基本的C/C++代码,对基本的C/C++语法熟悉(指针、数组操作、字符串、常规标准API)和数据结构(链表、树、哈希、队列)有一定的熟悉下;对Linux下面的C语言开发有基本的了解概念,会简单的makefile文件编写,能够使用简单的GCC/GDB的程序编译简单调试工作;对基本的网络编程有大概了解。(本项是为了向更高层次打下基础)。
7. 前端
在第一阶段的基础上面,熟悉基本的HTTP协议(协议代码200/300/400/500,基本的HTTP交互头);条件允许,可以在深入写出稍微优雅的HTML+CSS+JavaScript,或者能够大致简单使用某些前端框架(jQuery/YUI/ExtJS/RequireJS/BootStrap之类);如果条件允许,可以深入学习JavaScript编程,比如闭包机制、DOM处理;再深入些可以读读jQuery源码做深入学习。(本项不做重点学习,除非对前端有兴趣)。
8. 系统设计
能够设计大部分中型系统的网站架构、数据库、基本PHP框架选型;性能测试排查处理等;能够完成类似:浏览器 -> CDN(Squid) -> Nginx+PHP -> 缓存 -> 数据库 结构网站的基本设计开发维护;能够支撑每天数百万到千万流量基本网站的开发维护工作;
第三阶段:高级阶段 (高级PHP程序员)
重点:除了基本的LNMP程序,还能够在某个方向或领域有深入学习。(纵深维度发展) 目标:除了能够完成基本的PHP业务开发,还能够解决大部分深入复杂的技术问题,并且可以独立设计完成中大型的系统设计和开发工作;自己能够独立hold深入某个技术方向,在这块比较专业。(比如在MySQL、Nginx、PHP、Redis等等任一方向深入研究)
1. Linux
除了第二阶段的能力,在Linux下面除了常规的操作和性能监控跟踪,还能够使用很多高级复杂的命令完成工作(watch/tcpmp/starce/ldd/ar等);在shell脚本方面,已经能够编写比较复杂的shell脚本(超过500行)来协助完成很多包括备份、自动化处理、监控等工作的shell;对awk/sed/perl 等应用已经如火纯青,能够随意操作控制处理文本统计分析各种复杂格式的数据;对Linux内部机制有一些了解,对内核模块加载,启动错误处理等等有个基本的处理;同时对一些其他相关的东西也了解,比如NFS、磁盘管理等等;
2. Nginx
在第二阶段的基础上面,已经能够把Nginx操作的很熟练,能够对Nginx进行更深入的运维工作,比如监控、性能优化,复杂问题处理等等;看个人兴趣,更多方面可以考虑侧重在关于Nginx工作原理部分的深入学习,主要表现在阅读源码开始,比如具体的master/worker工作机制,Nginx内部的事件处理,内存管理等等;同时可以学习Nginx扩展的开发,可以定制一些自己私有的扩展;同时可以对Nginx+Lua有一定程度的了解,看看是否可以结合应用出更好模式;这个阶段的要求是对Nginx原理的深入理解,可以考虑成为Nginx方向的深入专业者。
3. MySQL/MongoDB
在第二阶段的基础上面,在MySQL应用方面,除了之前的基本SQL优化,还能够在完成一些复杂操作,比如大批量数据的导入导出,线上大批量数据的更改表结构或者增删索引字段等等高危操作;除了安装配置,已经能够处理更多复杂的MySQL的问题,比如各种问题的追查,主从同步延迟问题的解决、跨机房同步数据方案、MySQL高可用架构等都有涉及了解;对MySQL应用层面,对MySQL的核心关键技术比较熟悉,比如事务机制(隔离级别、锁等)、对触发器、分区等技术有一定了解和应用;对MySQL性能方面,有包括磁盘优化(SAS迁移到SSD)、服务器优化(内存、服务器本身配置)、除了二阶段的其他核心性能优化选项(innodb_log_buffer_size/back_log/table_open_cache/thread_cache_size/innodb_lock_wait_timeout等)、连接池软件选择应用,对show *(show status/show profile)类的操作语句有深入了解,能够完成大部分的性能问题追查;MySQL备份技术的深入熟悉,包括灾备还原、对Binlog的深入理解,冷热备份,多IDC备份等;在MySQL原理方面,有更多了解,比如对MySQL的工作机制开始阅读部分源码,比如对主从同步(复制)技术的源码学习,或者对某个存储引擎(MyISAM/Innodb/TokuDB)等等的源码学习理解,如果条件允许,可以参考CSV引擎开发自己简单的存储引擎来保存一些数据,增强对MySQL的理解;在这个过程,如果自己有兴趣,也可以考虑往DBA方向发展。MongoDB层面,可以考虑比如说在写少读多的情况开始在线上应用MongoDB,或者是做一些线上的数据分析处理的操作,具体场景可以按照工作来,不过核心是要更好的深入理解RMDBS和NoSQL的不同场景下面的应用,如果条件或者兴趣允许,可以开始深入学习一下MongoDB的工作机制。
4. Redis/Memcached
在第二阶段的基础上面,能够更深入的应用和学习。因为Memcached不是特别复杂,建议可以把源码进行阅读,特别是内存管理部分,方便深入理解;Redis部分,可以多做一些复杂的数据结构的应用(zset来做排行榜排序操作/事务处理用来保证原子性在秒杀类场景应用之类的使用操作);多涉及aof等同步机制的学习应用,设计一个高可用的Redis应用架构和集群;建议可以深入的学习一下Redis的源码,把在第二阶段积累的知识都可以应用上,特别可以阅读一下包括核心事件管理、内存管理、内部核心数据结构等充分学习了解一下。如果兴趣允许,可以成为一个Redis方面非常专业的使用者。
5. PHP
作为基础核心技能,我们在第二阶段的基础上面,需要有更深入的学习和应用。从基本代码应用上面来说,能够解决在PHP开发中遇到95%的问题,了解大部分PHP的技巧;对大部分的PHP框架能够迅速在一天内上手使用,并且了解各个主流PHP框架的优缺点,能够迅速方便项目开发中做技术选型;在配置方面,除了常规第二阶段会的知识,会了解一些比较偏门的配置选项(php auto_prepend_file/auto_append_file),包括扩展中的一些复杂高级配置和原理(比如memcached扩展配置中的memcache.hash_strategy、apc扩展配置中的apc.mmap_file_mask/apc.slam_defense/apc.file_update_protection之类的);对php的工作机制比较了解,包括php-fpm工作机制(比如php-fpm在不同配置机器下面开启进程数量计算以及原理),对zend引擎有基本熟悉(vm/gc/stream处理),阅读过基本的PHP内核源码(或者阅读过相关文章),对PHP内部机制的大部分核心数据结构(基础类型/Array/Object)实现有了解,对于核心基础结构(zval/hashtable/gc)有深入学习了解;能够进行基本的PHP扩展开发,了解一些扩展开发的中高级知识(minit/rinit等),熟悉php跟apache/nginx不同的通信交互方式细节(mod_php/fastcgi);除了开发PHP扩展,可以考虑学习开发Zend扩展,从更底层去了解PHP。
6. C/C++
在第二阶段基础上面,能够在C/C++语言方面有更深入的学习了解,能够完成中小型C/C++系统的开发工作;除了基本第二阶段的基础C/C++语法和数据结构,也能够学习一些特殊数据结构(b-tree/rb-tree/skiplist/lsm-tree/trie-tree等)方便在特殊工作中需求;在系统编程方面,熟悉多进程、多线程编程;多进程情况下面了解大部分多进程之间的通信方式,能够灵活选择通信方式(共享内存/信号量/管道等);多线程编程能够良好的解决锁冲突问题,并且能够进行多线程程序的开发调试工作;同时对网络编程比较熟悉,了解多进程模型/多线程模型/异步网络IO模型的差别和选型,熟悉不同异步网络IO模型的原理和差异(select/poll/epoll/iocp等),并且熟悉常见的异步框架(ACE/ICE/libev/libevent/libuv/Boost.ASIO等)和使用,如果闲暇也可以看看一些国产自己开发的库(比如muo);同时能够设计好的高并发程序架构(leader-follow/master-worker等);了解大部分C/C++后端Server开发中的问题(内存管理、日志打印、高并发、前后端通信协议、服务监控),知道各个后端服务RPC通信问题(struct/http/thirft/protobuf等);能够更熟络的使用GCC和GDB来开发编译调试程序,在线上程序core掉后能够迅速追查跟踪解决问题;通用模块开发方面,可以积累或者开发一些通用的工具或库(比如异步网络框架、日志库、内存池、线程池等),不过开发后是否应用要谨慎,省的埋坑去追bug。
7. 前端
深入了解HTTP协议(包括各个细致协议特殊协议代码和背后原因,比如302静态文件缓存了,502是nginx后面php挂了之类的);除了之前的前端方面的各种框架应用整合能力,前端方面的学习如果有兴趣可以更深入,表现形式是,可以自己开发一些类似jQuery的前端框架,或者开发一个富文本编辑器之类的比较琐碎考验JavaScript功力。
8. 其他领域语言学习
在基础的PHP/C/C++语言方面有基本积累,建议在当前阶段可以尝试学习不同的编程语言,看个人兴趣爱好,脚本类语言可以学学 Python/Ruby 之类的,函数式编程语言可以试试 Lisp/Haskell/Scala/Erlang 之类的,静态语言可以试试 Java/Golang,数据统计分析可以了解了解R语言,如果想换个视角做后端业务,可以试试 Node.js还有前面提到的跟Nginx结合的Nginx_Lua等。学习不同的语言主要是提升自己的视野和解决问题手段的差异,比如会了解除了进程/线程,还有轻量级协程;比如在跨机器通信场景下面,Erlang的解决方案简单的惊人;比如在不想选择C/C++的情况下,还有类似高效的Erlang/Golang可用等等;主要是提升视野。
9. 其他专业方向学习
在本阶段里面,会除了基本的LNMP技能之外,会考虑一些其他领域知识的学习,这些都是可以的,看个人兴趣和长期的目标方向。目前情况能够选择的领域比较多,比如、云计算(分布式存储、分布式计算、虚拟机等),机器学习(数据挖掘、模式识别等,应用到统计、个性化推荐),自然语言处理(中文分词等),搜索引擎技术、图形图像、语音识别等等。除了这些高大上的,也有很多偏工程方面可以学习的地方,比如高性能系统、移动开发(Android/IOS)、计算机安全、嵌入式系统、硬件等方向。
10. 系统设计
系统设计在第二阶段的基础之上,能够应用掌握的经验技能,设计出比较复杂的中大型系统,能够解决大部分线上的各种复杂系统的问题,完成类似 浏览器 -> CDN -> 负载均衡 ->接入层 -> Nginx+PHP -> 业务缓存 -> 数据库 -> 各路复杂后端RPC交互(存储后端、逻辑后端、反作弊后端、外部服务) -> 更多后端 酱紫的复杂业务;能够支撑每天数千万到数亿流量网站的正常开发维护工作。
E. 在php队列php-resque里头使用了数据库的单例模式显示MySQL server has gone away
PHP的轻量消息队列php-resque使用说明
消息队列处理后台任务带来的问题
项目中经常会有后台运行任务的需求,比如发送邮件时,因为要连接邮件服务器,往往需要5-10秒甚至更长时间,如果能先给用户一个成功的提示信息,然后在后台慢慢处理发送邮件的操作,显然会有更好的用户体验。
为了实现类似的需求,Web项目中一般的实现方法是使用消息队列(Message Queue),比如MemcacheQ,RabbitMQ等等,都是很着名的产品。
消息队列说白了就是一个最简单的先进先出队列,队列的一个成员就是一段文本。正是因为消息队列实在太简单了,当拿着消息队列时,反而有点无从下手的感觉,因为这仅仅一个发送邮件的任务,就会引申出很多问题:
消息队列只能存储字符串类型的数据,如何将一个发送邮件这样的“任务”,转换为消息队列中的一个“消息”?
消息队列只负责数据的存放与进出,本身不能执行任何程序,那么我们要如何从消息队列中一个一个取出数据,再将这些数据转化回任务并执行。
我们无法预知消息队列何时会有数据产生,所以我们的任务执行程序还需要具备监控消息队列的能力,也就是一个常驻后台的守护进程。
一般的Web应用PHP都以cgi方式运行,无法常驻内存。我们知道php还有cli模式,那么守护进程是否能以php cli来实现,效率如何?
当守护进程运行时,Web应用能否与后台守护进程交互,实现开启/杀死进程的功能以及获得进程的运行状态?
Resque对后台任务的设计与角色划分
对以上这些问题,目前为止我能找到的最好答案,并不是来自php,而是来自Ruby的项目Resque,正是由于Resque清晰简单的解决了后台任务带来的一系列问题,Resque的设计也被Clone到Python、php、NodeJs等语言:比如Python下的pyres以及PHP下的php-resque等等,这里有各种语言版本的Resque实现,而在本篇日志里,我们当然要以PHP版本为例来说明如何用php-resque运行一个后台任务,可能一些细节方面会与Ruby版有出入,但是本文中以php版为准。
Resque是这样解决这些问题的:
后台任务的角色划分
其实从上面的问题已经可以看出,只靠一个消息队列是无法解决所有问题的,需要新的角色介入。在Resque中,一个后台任务被抽象为由三种角色共同完成:
Job | 任务 : 一个Job就是一个需要在后台完成的任务,比如本文举例的发送邮件,就可以抽象为一个Job。在Resque中一个Job就是一个Class。
Queue | 队列 : 也就是上文的消息队列,在Resque中,队列则是由Redis实现的。Resque还提供了一个简单的队列管理器,可以实现将Job插入/取出队列等功能。
Worker | 执行者 : 负责从队列中取出Job并执行,可以以守护进程的方式运行在后台。
那么基于这个划分,一个后台任务在Resque下的基本流程是这样的:
将一个后台任务编写为一个独立的Class,这个Class就是一个Job。
在需要使用后台程序的地方,系统将Job Class的名称以及所需参数放入队列。
以命令行方式开启一个Worker,并通过参数指定Worker所需要处理的队列。
Worker作为守护进程运行,并且定时检查队列。
当队列中有Job时,Worker取出Job并运行,即实例化Job Class并执行Class中的方法。
至此就可以完整的运行完一个后台任务。
在Resque中,还有一个很重要的设计:一个Worker,可以处理一个队列,也可以处理很多个队列,并且可以通过增加Worker的进程/线程数来加快队列的执行速度。
php-resque的安装
需要提前说明的是,由于涉及到进程的开辟与管理,php-resque使用了php的PCNTL函数,所以只能在Linux下运行,并且需要php编译PCNTL函数。如果希望用Windows做同样的工作,那么可以去找找Resque的其他语言版本,php在Windows下非常不适合做后台任务。
以Ubuntu12.04LTS为例,Ubuntu用apt安装的php已经默认编译了PCNTL函数,无需任何配置,以下指令均为root帐号安装Redis
apt-get install redis-server
安装Composer
apt-get install curl
cd /usr/local/bin
curl -s http://getcomposer.org/installer | phpchmod a+x composer.phar
alias composer='/usr/local/bin/composer.phar'
使用Composer安装php-resque
假设web目录在/opt/htdocs
apt-get install git git-core
cd /opt/htdocs
git clone git://github.com/chrisboulton/php-resque.gitcd php-resque
composer install
php-resque的使用
编写一个Worker
其实php-resque已经给出了简单的例子, demo/job.php文件就是一个最简单的Job:
class PHP_Job
{
public function perform()
{
sleep(120);
fwrite(STDOUT, 'Hello!');
}
}
这个Job就是在120秒后向STDOUT输出字符Hello!
在Resque的设计中,一个Job必须存在一个perform方法,Worker则会自动运行这个方法。
将Job插入队列
php-resque也给出了最简单的插入队列实现 demo/queue.php:
if(empty($argv[1])) {
die('Specify the name of a job to add. e.g, php queue.php PHP_Job');}
require __DIR__ . '/init.php';
date_default_timezone_set('GMT');
Resque::setBackend('127.0.0.1:6379');
$args = array(
'time' => time(),
'array' => array(
'test' => 'test',
),
);
$jobId = Resque::enqueue('default', $argv[1], $args, true);echo "Queued job ".$jobId."\n\n";
在这个例子中,queue.php需要以cli方式运行,将cli接收到的第一个参数作为Job名称,插入名为'default'的队列,同时向屏幕输出刚才插入队列的Job Id。在终端输入:
php demo/queue.php PHP_Job
结果可以看到屏幕上输出:
Queued job 即Job已经添加成功。注意这里的Job名称与我们编写的Job Class名称保持一致:PHP_Job查看Job运行情况
php-resque同样提供了查看Job运行状态的例子,直接运行:
php demo/check_status.php 可以看到输出为:
Tracking status of . Press [break] to stop.
Status of is: 1我们刚才创建的Job状态为1。在Resque中,一个Job有以下4种状态:
Resque_Job_Status::STATUS_WAITING = 1; (等待)Resque_Job_Status::STATUS_RUNNING = 2; (正在执行)Resque_Job_Status::STATUS_FAILED = 3; (失败)Resque_Job_Status::STATUS_COMPLETE = 4; (结束)因为没有Worker运行,所以刚才创建的Job还是等待状态。
运行Worker
这次我们直接编写demo/resque.php:
<?php
date_default_timezone_set('GMT');
require 'job.php';
require '../bin/resque';
可以看到一个Worker至少需要两部分:
可以直接包含Job类文件,也可以使用php的自动加载机制,指定好Job Class所在路径并能实现自动加载包含Resque的默认Worker: bin/resque
在终端中运行:
QUEUE=default php demo/resque.php
前面的QUEUE部分是设置环境变量,我们指定当前的Worker只负责处理default队列。也可以使用QUEUE=* php demo/resque.php
来处理所有队列。
运行后输出为
#!/usr/bin/env php
*** Starting worker
用ps指令检查一下:
ps aux | grep resque
可以看到有一个php的守护进程已经在运行了
1000 4607 0.0 0.1 74816 11612 pts/3 S+ 14:52 0:00 php demo/resque.php再使用之前的检查Job指令
php demo/check_status.php 2分钟后可以看到
Status of is: 4任务已经运行完毕,同时屏幕上应该可以看到输出的Hello!
至此我们已经成功的完成了一个最简单的Resque实例的全部演示,更复杂的情况以及遗留的问题会在下一次的日志中说明。
F. 为什么要使用PHP单例模式及应用实例
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式,
单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类我们称之为单例类。单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。下面我们讨论下为什么要使用PHP单例模式?多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途,
认为这是对系统资源的节省,
可以避免重复实例化,
是一种"计划生育".
而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源.
因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的,
这样就失去了单例重复实例化的意义了.
单单从这个方面来说,
PHP的单例的确有点让各位失望.
但是单例仅仅只有这个功能和应用吗?
答案是否定的,我们一起来看看。1.
php的应用主要在于数据库应用,
所以一个应用中会存在大量的数据库操作,
在使用面向对象的方式开发时(废话),
如果使用单例模式,
则可以避免大量的new
操作消耗的资源。2.
如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息,
那么使用单例模式可以很方便的实现.
这个可以参看zend
Framework的FrontController部分。
G. php 单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式,可以保证系统中一个类只有一个实例,从而达到节约系统资源提升特殊类使用效率的目的
php实现单例模式的方法
classA{
//静态属性
privatestatic$_instance;
//空的克隆方法,防止被克隆
privatefunction__clone(){}
//获取实例
(){
if(!(self::$_instanceinstanceofself)){
self::$_instance=newA();
}
returnself::$_instance;
}
}
//调用
$obj=A::getInstance();