A. 使用左手法则/右手法则摸墙法(左手或右手在迷宫中始终不离开墙)写一个python程序解迷宫
下面的代码假定你的迷宫数据一定是合法的 (单一的入口和出口,不会打环,不会无解),如果数据不合法,可能导致死循环,数据合法性的检查你自己实现。
另外,我用 东南西北四个方向来代替所谓的上下左右,因为左右概念是相对的。 用python 2。
puzzle_walk 函数返回一个list, 每个元素是每次移动的路径坐标, 其第一个参数为迷宫的list数据, 第二个参数默认为 True 表示左手抹墙, False 则是右手抹墙。
简单说一下算法:首先找到入口格,设定初始面向 East ( 如果是右手抹墙则是 West),然后重复执行以下操作:
1. 如果当前格为最后一排且向南可以移动,则说明当前格为终点,结束。
2. 根据当前格的数据,找到下一步需要面向的方向, 方法是,如果当前方向上有墙,则顺时针(右手抹墙则逆时针)转身,重复这一步骤直到面向的方向上可以行走. 这里可以参考 turn 函数
3. 沿当前方向走一步, 参考 move 函数
4. 逆时针(右手抹墙则顺时针)转身一次,使当前面对方向为第3步之后的左手(或右手)方向, 然后回到步骤1
最后, 我的代码假定迷宫入口一定是从第1行的North 方向进入,出口一定是从最后一行的 South 方向出去,如果要支持从第一行的其他方向进(比如从 (0, 0) 的West进) ,最后一行的其他方向出,你需修改查找入口的代码和判断出口的代码,这个很简单, 自己去搞定吧。
N=0
E=1
S=2
W=3
classWalker(object):
def__init__(self,x,y,direction):
#coordinates
self.x=x
self.y=y
self.direction=direction
defturn(self,clockwise=True):
ifclockwise:
self.direction=(self.direction+1)%4
else:
self.direction=(self.direction+4-1)%4
defmove(self):
ifself.direction==N:
self.x-=1
elifself.direction==E:
self.y+=1
elifself.direction==S:
self.x+=1
elifself.direction==W:
self.y-=1
defget_coords(self):
return(self.x,self.y)
defget_direction(self):
returnself.direction
defpuzzle_walk(puzzle,left_touching=True):
route=[]
rows=len(puzzle)
columns=len(puzzle[0])
#locatetheentrance
coords=(-1,-1)
foryinrange(columns):
cell=puzzle[0][y]
ifcell[N]:
coords=(0,y)
break
assertcoords[0]>=0andcoords[1]>=0
walker=Walker(coords[0],coords[1],Eifleft_touchingelseW)
whileTrue:
x,y=walker.get_coords()
cell=puzzle[x][y]
route.append(tuple([x,y]))
ifx==rows-1andcell[S]:
#foundtheexit
break
#
whilenotcell[walker.get_direction()]:
walker.turn(left_touching)
#move
walker.move()
#facetothedirectionofthehand
walker.turn(notleft_touching)
returnroute
#运行结果
>>>p=[[(False,True,True,False),(True,True,False,True),(False,False,True,True)],[(True,False,True,False),(False,True,False,False),(True,False,False,True)]]
#左手抹墙
>>>puzzle_walk(p)
[(0,1),(0,2),(1,2),(1,1),(1,2),(0,2),(0,1),(0,0),(1,0)]
#右手抹墙
>>>puzzle_walk(p,False)
[(0,1),(0,0),(1,0)]
B. python入门可以做的小游戏
1、Python入门拼图小游戏
简单介绍:
将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。
2、Python入门推箱子小游戏
简单介绍:
这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。
3、Python入门小游戏之外星人入侵
简单介绍:
玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。
4、Python入门小游戏之吃豆子
简单介绍:
通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。
5、Python入门小游戏之宝石消消乐
简单介绍:
玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。
6、Python入门小游戏之乒乓球对战
简单介绍:
中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。
7、还有其他四个游戏
它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋
C. python的ast库
Python的ast模块是一个用于处理Python代码抽象语法树(AST)的库。它提供了一些工具,可以方便开发者检查、修改和生成Python代码的AST。
抽象语法树是Python源代码的一种树形表示形式,用于表示Python代码的语法结构。Python的ast模块可以将Python代码解析为AST,并提供了许多方法和属性,以便开发者可以访问和修改AST节点。
以下是ast模块中常用的一些类和方法:使用ast模块可以让开发者方便地访问和修改Python代码的语法结构,例如可以用它来分析Python代码的复杂度、检查代码的安全性、提取代码中的关键字等等。
示例代码如下:用Python的ast库提取Python代码文件中的所有函数。在Python中,可以使用ast库解析Python代码,并通过遍历AST树找到函数定义。以下是一个简单的示例,演示如何使用ast库提取Python代码文件中的所有函数。
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综上,ast模块为Python开发者提供了一个强大的工具集,用于处理和理解Python代码的语法结构,从而在代码分析、安全检查、关键字提取等场景中发挥重要作用。