1. TCP编程和UDP编程的主要区别是什么
tcp和udp从协议上的主要区别是:tcp是可靠的,流时的,但是链接建立比较“重”,需要三次握手,udp不能保证数据一定到达接收方,并且数据包并不能保证按照发送方的顺序接收。编程上的区别应该并不大,因为底层的API都屏蔽了协议上的差别。
2. UDP和Socket通信步骤
这是在网上找到的,希望对你有所帮助。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:
1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(7003);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
SOCKADDR addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:
1:创建一个套接字(socket);
2:向服务器发送数据(sendto);
3:关闭套接字;
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons(8889);
SOCKADDR_IN addrSrv;
sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
}
LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:
TCP编程步骤:
一. 服务端:
1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;
2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;
3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字;
4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;
5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据;
6.close(fd) 和close(sockid)
二.客户端:
1. socket():建立套接字;
2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;
3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.
4. close(sockid);
UDP编程步骤:
一,服务端:
1. socket():同上;
2. bind():同上;
3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源;一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!
4. close(sockfd);
二. 客户端:
1. socket();同上;
2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;
3. close(sockfd);
3. TCP和UDP具体编程时的区别
1. socket()的参数不同
UDP Server不需要调用listen和accept
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
TCP:地址信息在connect/accept时确定
UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函数无效
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface
第二个参数支持下列几种值:
SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.
SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.
SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.
SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
4. C语言 UDP socket 简单客户端 编程,急
提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过:
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client
server.c:
========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
struct sockaddr_in addr_c;
int sockfd;
socklen_t length;
int i;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
if(bind(sockfd,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) == -1)
{
perror("bind fail");
return -1;
}
length = sizeof(addr_c);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
if(recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0
,(SA *)&addr_c,&length) == -1)
{
perror("recvfrom fail");
}
printf("recvfrom client:%s\n",buf);
sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(SA *)&addr_c,sizeof(addr_c));
close(sockfd);
}
====================================
client.c:
====================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
int sockfd;
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
sprintf(buf,"abcde");
if(sendto(sockfd,buf,sizeof(buf)
,0,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) < 0)
{
perror("sendto fail");
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
printf("recvfrom server:%s\n",buf);
close(sockfd);
}
5. CSocket之UDP编程
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(5000);
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
recvfrom(sersocket,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons(5000);
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
printf("请输入内容:\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大同小异,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。
6. udp编程中服务器端运行ReceiveFrom,程序就会像死了一样如何避免这样
两种处理方式:
1.使用异步,也就是使用 BeginReceive/BeginReceiveFrom以及EndReceive/EndReceiveFrom来接收数据;
2.或启动一个新的线程,在新的线程中使用Receive/ReceiveFrom来执行数据接收。
7. QT的UDP通信编程问题
“由于是本机上的两个程序间通话,我程序中的两个IP地址都写得本机,但是无法通信,而且conn变量就是0”
这里无法通信是指什么,有错误提示吗?
8. tcp和udp在编程上面的区别
TCP 要 先连接,相当路建好了,双方可以同时进行通讯,保证数据按顺序到达对方(数据包之间是不会有分割的)。一般自己会定义通讯包协议来处理粘包。
UDP:不需要路,直接向对方发送,有可能一方不在也没有问题(相当于广播),对方收到的数据是否完整没保证,收到的数据顺序也没有保证。