Ⅰ 请问下php如何进入CLI模式
开始-运行-cmd-找到你的php.exe所在的目录
比如我的php.exe所在的目录就是E:wampinphpphp5.3.10
Ⅱ PHP模式、映射
1.这三种是面向对象的软件设计模式,好像和具体的语言没有关系吧
2.正确应该称为“单例模式”,在整个应用系统范围内只有一个实例对象,例子:
class Temple{
private static $ins;
private function __construct(){
}
public static function instance(){
if(Temple::$ins == null){
Temple::$ins = new Temple();
}
return Temple::$ins;
}
public function add($a,$b){
return $a + $b;
}
}
$tp = Temple::instance();
//$tp就是通过单例模式得到的对象,任何地方用到这个对象都是同一个
//解释一下代码吧
//构造函数使用的是private修饰,即私有,所以外部无法新建新对象,只能通过该类的类方法接触
//$ins使用private+static修饰,private使得外部无法改变该属性,static则保证在应用程序在用时
不会销毁对象
//综合instance()类方法,获取到了Temp的实例对象,而该对象一经创建,在应用范围内不会销毁,即所有外部文件使用的都是同一个对象,这就是所谓的 单例模式
3.至于映射,没用过,也讲不清楚,具体用在哪里不清楚 php的实现函数是
get_class_methods($classname) //获取一个类的方法,返回方法名数组
get_class_vars($classname)//获取一个类的属性,返回属性名数组
//就这些了,单例模式还是很清楚的,具体分数怎么给,看你自己了
Ⅲ php有几种开发模式php分几个方面
PHP还能从事哪方面?你朋友也搞笑
不要把问题想的那么复杂,
下面讲的很详细,大部分都用不到,只要熟悉OO模式跟MVC就好了
Ⅳ php有哪几种运行模式
php一共分为五大运行模式:包括cgi 、fast-cgi、cli、isapi、apache 模块的 DLLCGI
,经常接触的应该是:apache 模块的 DLLCGI,另外就是cli命令行模式
Ⅳ php插件模式如何实现
(1)建立一个数组,这个数组专门用于保存钩子标识
* (2)建立一个函数,该函数可以把要执行的插件函数名称放到钩子上
* (3)建立一个函数,该函数可以执行钩子上的所有插件函数以及可以传入插件函数的参数
* (4)所谓的钩子是什么?这是一个很蛋疼的东西, 就是一个名称而已,
* 这个名称就用来做标识用的,就像人的姓名一样,没有什么特别,你可以随便起,但是执行的时候就要用它,
* 就好像你叫我去做事,就得叫我名字一样
* (5)什么是插件函数?把函数的名称挂在上面所说的钩子上面,然后执行的时候,只需把钩子的函数名称全部遍历出来,并执行这些函数就可以实现插件的功能了
* (6)怎么才能更加明白?把下面的代码看懂,分解实现,自己一小步一小步的写一遍。如果看不懂,想想为什么?是有些系统函数卡住了,还是逻辑有问题
Ⅵ php中,什么是单一模式优缺点
php单一入口模式可谓是现在一种比较流行的大型web应用开发模式,比如当前比较流行的一些php开发框架,zend,thinkphp,qeephp,还有cakephp
等他们都是采用的单一入口模式的。本文将就什么是单一入口模式,单一入口模式有哪些优点以缺点做一下研究。
什么是单一入口?
在解释什么是单一入口之前,先说说与之对应的多入口。多入口即通过访问不同的 php 文件运行对应的功能。比如刚开始学习 php
的时候,我们做一个项目通常都会如下这样做:
index.php - 网站首页
list.php?page=5 - 内容列表页
info.php?id=12 - 内容详细页
login.php - 用户登录页
对于这个项目来说,这其实就是一个多入口。
那么单一入口的应用程序就是说用一个文件处理所有的HTTP请求,例如不管是内容列表页,用户登录页还是内容详细页,都是通过从浏览器访问 index.php
文件来进行处理的,这里这个 index.php 文件就是这个应用程序的单一入口。
php 是如何实现单一入口的呢?
很简单,一般单一入口程序都是在访问index.php时附带一个特定的参数。例如:index.php?action=list 就可以定义为访问内容列表页,而
index.php?action=info 则可以定义为访问内容详细页等,具体实现代码如下:
//从url中取出action参数,如果没有提供action参数,就设置一个默认的'index'作为参数
$action=$_GET['action']==''?'index':$_GET['action'];
//根据$action参数调用不同的代码文件,从而满足单一入口实现对应的不同的功能
include('files/'.$action.'.php');
以上这个就实现了一个最简单的单一入口模式程序,当然真正的单一入口模式会比这个要复杂很多。但只要懂得如何合理组织各个功能的处理代码并遵循一定的步骤,也可以轻松的解决掉这个难题,下面就一个后台的例子来做一下说明:
比如我们现在要做一个新闻管理的后台。那么首先,对于应用程序的功能要做出一个合理的分解。例如后台的新闻栏目可能包含“添加新闻”、“编辑新闻”、“删除新闻”等多个功能。这时我们就可以将这一组逻辑上关联的功能组合到一个功能模块中,称为“新闻管理”模块。
按照上面的方法整理完应用程序的功能,我们就会得到多个功能模块,而每个模块又是由多个功能组成(实际上,即便不是单一入口应用程序,功能的整理也是必须的步骤)。
整理完功能后,我们就需要确定如何存放各个功能的代码。这里我推荐两种方式:
1、每个功能模块一个子目录,目录里的每一个文件就是一个功能的实现代码。
这
种方式的好处是每个功能的代码都互相隔离,非常便于多人协作。缺点是每个功能之间共享代码和数据不那么方便。例如新闻管理模块中的所有功能都需要一个“取
出新闻栏目记录”的功能,那么采用这种多个独立文件的组织方式,“取出新闻栏目记录”就只能写在另一个文件中,然后由需要该功能的文件include
进去。
2、每个模块一个文件,模块中的每个功能写成一个函数或者一个类方法。
好处不用多说了,非常便于共享代码和数据。缺点就是如果几个人同时改,容易发生冲突。不过借助版本控制软件和差异比较合并工具,冲突还是很容易解决的。
单一入口应用程序对应多入口有哪些优势呢?
单
一入口应用程序的所有http请求都是通过index.php接收并转发到功能代码中去的,所以在index.php里面就能完成许多实际工作(所有页面
都需要做的且都一样的工作)。比如进行集中的安全性检查,访问统计等等,如果不是单一入口,那么开发者就必须记得在每一个文件的开始加上安全性检查代码,
当然,你也许会说,多入口的安全性检查可以写到另一个文件中,然后include一下就可以了。但实际针对一个相对较大型一点的应用项目,在几十个文件中
保持头部的几个include都一致可不是一件让人省心的事。
与安全性检查类似。在入口里,我们还可以对url参数和post进行必要的检查和特殊字符过滤、记录日志、访问统计等等各种可以集中处理的任务。这样就可以看出,由于这些工作都被集中到了index.php来完成,可以减轻我们维护其他功能代码的难度。
单一入口应用程序的缺点?
任何事情都有两面性,单一入口应用程序也不例外。由于所有http请求都是访问 index.php ,所以程序的 url
看起来不那么美观,特别是对搜索引擎来说不太友好。比如下面这个 url:
http://www.phperhome.ocm/index.php?controller=posts&action=index
我们知道这种URl不太方便记忆,而且搜索引擎不认它是一个正常的 URL,当然是相比下面这种 URl 来说的:
http://www.phperhome.ocm/index.php/posts/index/
不过这个也不是什么大问题,可以采用url重写、PATHINFO等方式就可以轻松解决这个问题。
OK,单一入口模式就写这么多了,当然要想深刻理解单一模式,最好的办法还是自己尝试着用单一入口模式写一个小应用出来深刻体会一下。
本文地址:http://www.phperhome.com/php/400.html
Ⅶ PHP有哪几种设计模式
PHP 一般有五种常见的设计模式
工厂模式
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
单元素模式
某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。
单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。
例如:
<?php
require_once("DB.php");
class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}
private $_handle = null;
private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>
观察者模式
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。
例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}
interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}
class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();
public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}
public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}
class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}
$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>
命令链模式
命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。
例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}
class CommandChain
{
private $_commands = array();
public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}
public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}
class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}
class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}
$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>
策略模式
我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}
class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;
public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}
public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}
class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
class UserList
{
private $_list = array();
public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}
public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}
public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );
$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>
Ⅷ PHP中几种常见的开发模式
单例模式
$_instance必须声明为静态的私有变量
构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
::操作符只能访问静态变量和静态函数
new对象都会消耗内存
使用场景:最常用的地方是数据库连接。
使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。
工厂模式
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
执行结果图:
总结:
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转(有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。
装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
Ⅸ PHP的几种运行模式
php一共分为五大运行模式:包括cgi 、fast-cgi、cli、isapi、apache 模块的 DLLCGI
CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序,通俗的讲CGI就象是一座桥,把网页和WEB服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器的执 行程序,再把服务器执行程序的结果返还给HTML页。CGI 的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现。
CGI方式在遇到连接请求(用户 请求)先要创建cgi的子进程,激活一个CGI进程,然后处理请求,处理完后结束这个子进程。这就是fork-and-execute模式。所以用cgi 方式的服务器有多少连接请求就会有多少cgi子进程,子进程反复加载是cgi性能低下的主要原因。都会当用户请求数量非常多时,会大量挤占系统的资源如内 存,CPU时间等,造成效能低下。CGI-FCGI
fast-cgi 是cgi的升级版本,FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不会每次都要花费时间去fork一 次。PHP使用PHP-FPM(FastCGI Process Manager),全称PHP FastCGI进程管理器进行管理。FastCGI的工作原理
1、Web Server启动时载入FastCGI进程管理器(IIS ISAPI或Apache Mole)
2、FastCGI进程管理器自身初始化,启动多个CGI解释器进程(可见多个php-cgi)并等待来自Web Server的连接。
3、当客户端请求到达Web Server时,FastCGI进程管理器选择并连接到一个CGI解释器。Web server将CGI环境变量和标准输入发送到FastCGI子进程php-cgi。
4、 FastCGI子进程完成处理后将标准输出和错误信息从同一连接返回Web Server。当FastCGI子进程关闭连接时,请求便告处理完成。FastCGI子进程接着等待并处理来自FastCGI进程管理器(运行在Web Server中)的下一个连接。 在CGI模式中,php-cgi在此便退出了。在上述情况中,你可以想象CGI通常有多慢。每一个Web 请求PHP都必须重新解析php.ini、重新载入全部扩展并重初始化全部数据结构。使用FastCGI,所有这些都只在进程启动时发生一次。一个额外的 好处是,持续数据库连接(Persistent database connection)可以工作。APACHE2HANDLER
PHP作为Apache模块,Apache服务器在系统启动后,预先生成多个进程副本驻留在内存中,一旦有请求出 现,就立即使用这些空余的子进程进行处理,这样就不存在生成子进程造成的延迟了。这些服务器副本在处理完一次HTTP请求之后并不立即退出,而是停留在计 算机中等待下次请求。对于客户浏览器的请求反应更快,性能较高。
apache模块的DLL:
该运行模式是我们以前在windows环境下使用apache服务器经常使用的,而在模块化(DLL)中,PHP是与Web服务器一起启动并运行的。(是apache在CGI的基础上进行的一种扩展,加快PHP的运行效率)ISAPI:
ISAPI即Internet Server Application Program Interface,是微软提供的一套面向Internet服务的API接口
一个ISAPI的DLL,可以在被用户请求激活后长驻内存,等待用户的另一个请求,还可以在一个DLL里设置多个用户请求处理函数,此外,
ISAPI的DLL应用程序和WWW服务器处于同一个进程中,效率要显着高于CGI。(由于微软的排他性,只能运行于windows环境)cli:
cli是php的命令行运行模式,大家经常会使用它,但是可能并没有注意到(例如:我们在linux下经常使用 “php -m”查找PHP安装了那些扩展就是PHP命令行运行模式;有兴趣的同学可以输入php -h去深入研究该运行模式)总结:
每种运行模式都有自己的优缺点,没有绝对的好与坏,主要是看大家处理何种环境。
Ⅹ 请问php在apache下运行有几种模式,区别是什么该怎样设置,谢谢
Windows 下有两种方法使 PHP 工作于 Apache 2.0.x 之中。一种是 使用 CGI 可执行程序,另一种是适用 Apache 模块的 DLL。不管哪种都需要编辑 httpd.conf 来配置 Apache 支持 PHP 并重新启动服务器。
注: 记住在 Windows 下给 Apache 的配置文件中加入路径值的时候,所有的反斜线例如 c:\directory\file.ext 必须转换成正斜线,如 c:/directory/file.ext。
以 CGI 方式安装
需要将以下三行加入到 Apache 的 httpd.conf 配置文件中以设定 CGI: 例子 6-5. PHP 在 Apache 2.0 中的 CGI 方式
ScriptAlias /php/ "c:/php/"
AddType application/x-httpd-php .php
# 对 PHP 4 用这行
Action application/x-httpd-php "/php/php.exe"
# 对 PHP 5 用这行
Action application/x-httpd-php "/php/php-cgi.exe"
警告
如果使用 CGI 方式安装,则服务器对于某些可能的攻击是开放的。请阅读 CGI 安全一章以学习如何防御这些攻击。
以 Apache 模块方式安装
需要将以下两行加入到 Apache 的 httpd.conf 配置文件中以设定 Apache 2.0 的 PHP 模块: 例子 6-6. PHP 在 Apache 2.0 中的模块方式
# 对 PHP 4 用这两行:
LoadMole php4_mole "c:/php/php4apache2.dll"
# 别忘了从 sapi 目录中把 php4apache2.dll 拷贝出来!
AddType application/x-httpd-php .php
# 对 PHP 5 用这两行:
LoadMole php5_mole "c:/php/php5apache2.dll"
AddType application/x-httpd-php .php
# 配置 php.ini 的路径
PHPIniDir "C:/php"
注: 记得用自己 PHP 实际所在的路径替换掉上例中的 c:/php/。要留意在 LoadMole 指令中用的是 php4apache2.dll 或 php5apache2.dll,而不是 php4apache.dll 或 php5apache.dll,后者是设计用于 Apache 1.3.x 的。
注: 如果要使用内容协商机制,请阅读有关 FAQ。
警告
不要在安装中混合使用来自不同 PHP 版本的 DLL。使用下载回来的 PHP 版本中所提供的 DLL 和扩展库是唯一选择。