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ios可视化编程

发布时间:2022-01-21 05:50:24

① 学习iOS编程直接学OC还是C++好

第一阶段:学习C语言,C是编程语言之父,C语言学的好,接下来学其他语言就比较容易,C语言也是基本编程语言;学会基本的知识点:基本数据类型,运算表达式,顺序结构,选择结构,循环结构,数组,函数,(指针了解一下);
第二阶段:学习C++,C++是基于C语言的拓展,是一门面向对象的语言,这个阶段主要看C++的类的使用,继承,封装,多态,函数重写,重载;
第三阶段:进入这个阶段,就进入IOS的开发了,本阶段主要学习OC语言,开始学习基本控件(button,label,slider)等的使用,NSString,NSArray...的使用,慢慢学习,循序渐进。

② iOS或Android开发中有哪些库或工具可以帮助实现数据可视化

为大家推荐几款热门的可视化工具:

VARCHART XGantt

甘特图控件VARCHART XGantt让您能够以横道图、柱状图的形式来编辑、打印以及图形化的表示您的数据,它能在几分钟之内实现您想要的甘特图开发,而且只需要通过简单设计模式下的属性页配置,您可以不写一行代码就能快速的让VARCHART XGantt控件适应您的客户的各种需求,其强大的功能可与Microsoft的project系列产品媲美。

选择正确的可视化工具,VARCHART XGantt
AnyChart

AnyChart是基于Flash/javaScript (HTML5) 的图表控件。使用AnyChart控件,可创建跨浏览器和跨平台的交互式图表和仪表。AnyChart 图表目前已被很多知名大公司所使用,可用于仪表盘、报表、数据分析、统计学、金融等领域。

AnyChart 可以被用于Web、桌面和移动应用程序,AnyChart 可运行于当前PC和Mac上所有主流的浏览器,如:Chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer 和 Opera,并且可用于所有移动平台(Android (2.2+) 和 iOS (iPhone, iPad, iPod Touch). )上的主流浏览器。

如何选择正确的可视化工具,AnyChart
Dundas Dashboard

Dundas Dashboard基于Web的功能齐全的商业仪表板平台,能快速开发可定制、交互式的仪表盘。无论您是利用现有的BI基础架构/应用程序或者启动一个从 无到有的独立项目,Dundas为创建/开发复杂的数字仪表盘和使用户迅速而简单的获得强大的功能而提供业界最具成本效益的平台。它拥有很多亮点,如业界 首创交互式的HTML5移动界面和广泛支持MapRece、灵活的数据可视化、支持连接到任何数据源等。

如何选择正确的数据可视化工具,Dundas Dashboard
Visifire for Silverlight/WPF

Visifire是一款WPF&Silverlight图表控件,使用visifire可创建移动,Web和桌面应用程序的动态图表。 Visifire 图表控件还能嵌入到任何web页面。Visifire独立的服务器端技术能够与ASP, ASP.Net, SharePoint, PHP, JSP, ColdFusion, Python, Ruby或者简单的HTML一起使用。

如何选择正确的数据可视化工具,Visifire for Silverlight
Iocomp ActiveX/VCL

被全球1000多家企业所使用的ActiveX/VCL工控仪表控件。Iocomp ActiveX/VCL 是一套用于工业控制的仪表盘控件,适用于 ActiveX 或 VCL 开发环境。Iocomp 工业仪表盘控件包(VCL版)包括多种用来创建专业的仪表和测量、工业控制、工业监控等相关的应用程序的控件包,包括仪表盘控件、开关控件、 实时曲线控件、LED灯控件等等。Iocomp ActiveX/VCL已被全球1000多家企业所使用,它具备实时、高速、专业的优势。 Iocomp ActiveX/VCL一共有四个版本:标准版(standard)、专业版(Pro)、绘图版(Plot)、终极版(Ultimate)。

如何选择正确的数据可视化工具,Iocomp ActiveX/VCL

③ 学习iOS的路线是什么样的。。。自学看哪个视频比较好

要有一定编程基础,自学就比较快。学习iOS一般先学语言,可以选oc或者swift语言,swift比较容易上手,更容易提起你的学习动力和兴趣,但是目前多数人开发者还是用oc,所以入门后,实际项目还是要学习一下oc比较好,起码要看得懂oc代码。可以网络搜索“IOS开发入门之一——Swift语言基础”,然后里面可以找到获取视频的方式,包括oc语言和iOS开发视频。

④ IOS 开发技术 有哪些

SDK

2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。

然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1 发布以后,Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。

由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。

SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。

发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。

(4)ios可视化编程扩展阅读:

ios为客户提供信息基础设施的投资保护。ios今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,ios提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。

ios允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。

⑤ 与Xcode 相比,用 Adobe AIR/Flex做 iOS 开发有哪些优势和局限

AIR的优势其实就是Flash或者ActionScript语言的优势。这些优势大家已经在互联网上看过许多了,我还是啰嗦一下:

1. 优秀的2D性能和渲染机制
网络上关于Flash性能底下的言论是绝对错误的。其实Flash的性能相当高,而且大多数情况下都比Javascript高。ActionScript
经过如此长时间的专制发展,形成了一套易于使用的显示列表(DisplayObject)机制,加上灵活的MovieClip和Sprite等等对象,在
制作2D动画方面,是目前互联网技术中最好的选择。即使是你认为显示列表的性能底下(在显示对象超过1K的情况下确实低下),你也完全可以使用
BitmapData这个高性能的引擎做位图渲染。

2. 蓬勃发展的3D技术
Stage3D比OpenGL要更容易掌握。使用各种开源、付费的引擎,程序员可能不需要了解3D工作机制,就能制作3D动画(或者游戏)。当然,目前的Stage3D的驱动支持还有待完善,但Adobe目前很努力(不努力就挂掉了),驱动情况会慢慢解决掉。
更让人激动的是Starling这类使用Stage3D进行2D渲染的引擎。完全为游戏而生,把Flash的2D性能又提高了一个数量级。

3. 比较完善的框架和社区
Flash社区经过多年发展,已经非常完善,有很多的优秀的框架、工具、引擎、调试器、甚至编译器可以使用。当然,OC社区或许更完善,所以这个有优势并不明显。

⑥ ios可视化编程 怎么弄模态推送标签栏

TwoViewController * twoView = [[TwoViewController alloc]init];

UINavigationController * navigation = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:twoView];

[self presentViewController:navigation animated:YES completion:nil];

⑦ 我想问问iOS开发最好用什么语言,听说新出了个swift语言怎么样

翻完iBooks书店上的The Swift Programming Language, 也下载了Xcode 6的beta版本来试验了一下。现在可以评价一下。如发现不对的地方,请在评论中指出,我斟酌后进行修正。
主要从技术的角度。而商业的角度,吸引开发者,共同维护苹果生态圈的繁荣等之类就不说了。
我不敢说swift学了有没有用,可不可以挣更多钱,但这门语言还是比较有意思的。swift骨子里面还是objc,但打扮过,比原来的模样漂亮。个人感觉,苹果还真的想用它取代objc呢。
------------------
swift 跟 objc 共用同一套的运行时环境
swift 的类型,可以桥接到 objc 的类型,反之亦然。如 string 对应原来objc的NSString, closures对应objc的block,等等。objc 积累下来的大量库,实现不用改写,swift 就直接可以使用。(最多加个声明文件)。看两个API的声明,对比一下
objc
void
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
void (^block)(size_t));

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

swift
func dispatch_apply(iterations: UInt, queue: dispatch_queue_t!, block: ((UInt) -> Void)!)

func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)

我怀疑,swift中的接口文件,是利用原来objc,c中的接口文件自动程序生成的。

同一个工程,可以同时使用swift, objc, c, c++ 四种编译语言(额外嵌入的脚本语言另算)
原来的 iOS/Mac 工程,已经可以同时使用objc, c, C++三种语言。现在支持第四种。objc, c, c++三种语言的结合很容易, objc跟c本身就兼容,objc跟c++结合只要将文件名改成.mm。而swift跟其它语言的结合,需要另外的文件进行桥接,其实也挺方便的。
这里的桥接很容易,Apple自家的各种 C 库移植过来了。比如Core Image/Audio,直接包含
import CoreAudio
import CoreImage

就可以使用了。
现在swift完全可以跟objc并存,原来的工程不建议重写,也不用重写。顺其自然,慢慢让它进化就是了。

swift 写法看起来像脚本语言,但它是真正的编译语言
初学者,看它使用了
let a = 4
var b = "hello"

没有类型定义,就想当然的觉得它是脚本语言,解释执行,这是错误的。上面两行语句是用了类型推导,类似 C++ 里面的auto。swift跟objc的运行时环境一样,写的程序跑起来不会比objc慢。swift区分了struct和class, 分别使用传值跟传引用。适当地使用struct,应该会比objc要快一点。

swift 吸收了很多其它语言的语法,写起来比objc简洁得多,不过它骨子里面的概念,跟原来objc差不多
编程语言的语法重要,但是语法背后的概念更重要。比如面向对象,常用概念无非是,继承,多态,封装,信息隐藏等。继承又可能分成多重继承,接口继承,实现继承。或者还会有些嵌套类,嵌套函数等等。
当明白语法背后的概念,知道为什么需要有这些东西。之后从一门语言切换到另一门有着相同概念的语言,其实很容易。
而语法会影响表达,理论上每门语言都可以表达任何概念。不过当某种概念在某门语言中,很难表达出来,就会倾向于不这样使用它,这种概念在那门语言的社区就难以被人熟知。
感觉上,swift有着 obj-c, C++, Ruby的影子。
暂时,我自己最喜欢的3个特性有
tuple,终于可以返回多个数值了。一行交换两个值。C++里面的tie+tuple也可以实现类似功能,不过使用库,显得噪音太多。
closure,喜欢它的简写,还有在函数最后一参数,可以写在()外面。这些特性,用来写函数式风格的程序,会很好看。而原来objc的block, 还有c++的function, 就太啰嗦了。
switch,case里面的条件匹配。
这些语法,编译最后还是会映射成原来objc的运行模型。原来objc的概念,引用记数,ARC, 属性,协议,接口,初始化,扩展类,匿名函数等等,继续有效。
我将swift看成是objc的一块大大的语法糖。
有个大块头的东西,是原来objc没有的,就是泛型。swift中 将那种操作写一次,就可以作用多个类型的语法叫做generics(泛型),而C++中称为template(模板),叫法不同,本质是同样的东西。
总的说来,swfit 涵盖了现在流行的编程方式,结构化,面向对象,泛型,函数式。

swift的新语法,可以很好地支持内部DSL
有一种编程风格,不太好归类。就是将程序拆分成,描述+解释。解释部分写一次,其它地方使用描述式的语句,而不是命令式的语句。
内部DSL,通常利用主语言的语法特性,创出一套写法,来写一些描述性的语句。这些语句组合起来,就像一门新语言似得。这个比较难理解。举个例子(从ruby那里借过来的),假如计算,几小时之后的秒数。C语言中,大概会写成
getHourSeconds(3)

而现在 swift中,只要定义了扩展
extension Int
{
var hours:Int
{
return self * 3600
}

var ago:Int
{
return -self
}
}

就可以写成
3.hours
3.hours.ago

分别是3小时后的秒数,3小时前的秒数。
同理,也可以写成
10.days
10.days.ago

这种写法,看起来跟原来的命令式写法完全不同。这些程序是描述性的。原来的objc, 做不到这点。 我估计swift以后会冒出大量这样风格的库。
这种风格,到底好不好,要看情况。比较方便定义内部DSL的语言, 我自己知道的有C++, Ruby, Lisp。现在多了Swift。

认为所有人都是0基础的,是错误的
有些人学得特别快,因为之前的基础好。语言的语法只是表面,表面的东西总是变动得比较快的。底下的东西重要得多,而看不见。水面一块冰,有些人是冰山露出一角,有些人是无根的浮冰。看起来差不多,其实差别十分之大。
我相信有些人,在两个小时之内就可以使用这门新语言。

提提那个Playground
之前苹果的员工,Bret Victor 演讲过个视频。提到这个这种可视化编程。当我们每一步操作,都得到实时地反馈,我们的做法会有很多不同,做出的东西也会不同。这个Playground,用来学习swift的特性很好用,不过我还不知道怎么才能跟工程结合起来使用,不作评论。

⑧ IOS开发需要学些什么课程

由浅入深分阶段的掌握iOS开发所需的专业技术:

第一阶段:Objective-C语言基础

OC开发介绍,熟悉Xcode开发工具,OC语言基础,OC流程控制,类的基本概念,面向对象特性,Foundation类库,OC高级用法,协议和解析。

第二阶段:iOS交互开发

基础UI控件,高级UI控件,视图控制器,可视化开发与适配,事件处理与手势,网络与数据处理。

第三阶段:iOS高级进阶、

流行技术与特效,系统框架选择。

第四阶段:HTML,CSS与javascript

PC端网站布局,HTML5+CSS3基础,WebAPP页面布局,原生javascript交互功能开发,Ajax异步交互,JQuery应用。

第五阶段:PHP与MySQL

PHP基本语法。

第六阶段:项目开发

开发项目,综合练习掌握的专业技术。

在学习的过程中,坚实代码实战,看的是别人的代码,动手写出来的才是自己的。

⑨ IOS开发要学习哪些方面的知识

来自网友的答案,请参考
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-×/><++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。

第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

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