① android app测试的基本要点有哪些需要特别注意的地方
总结了几个比较重要的,希望对你有帮助
App测试问题一:用户体验
用户体验是一个app成功与否的关键。App商店中app评分可以反映用户体验,差评说明销售亏损。所以用户体验在移动app测试中是一个重要问题。因为体验具有主观性,所以它无法直接被测出。但你要知道,我们在测试过程中,必须要从一些关键影响因素入手,去解决用户体验问题。
而好的用户体验的成功因素包括吸引人的设计,积极的互动性和可用性。
而针对这个问题,我们的测试要从真人体验测试、各个功能的深度测试以及Bug探索与崩溃分析这几个方面着重入手,才能够涵盖完善用户体验所需的测试点。
APP测试问题二:app对于移动设备的兼容性
目前,安卓类的移动设备正在急剧增加,手机碎片化异常严重。并且因为显示屏大小和现状、操作系统版本和基本设备特点等限制因素的不一致,致使几乎没有开发者会花费大量金钱去购买市面上存在的主流手机,那么这些因素叠加起来,最终就很大程度上导致普通的质量管理很难进行。而如果不全面地进行兼容性测试,那么app的生存空间又在哪里呢?
同时还有一点,设备制造商的(安卓)操作系统的设备特殊定制,应明确地在设备上进行测试。测试时,有必要限制将会被app支持的设备。必须要标明系统组合(硬件/操作系统)和向下兼容性。为了最大化系统组合的覆盖,就必须要有灵活的策略来与足够的机型来执行测试。
兼容性问题当然是进行兼容性测试,而在所有的兼容性测试中,使用真机进行测试,是最好的测试方式。但由于上文已提及到众多企业无力购置大量机型,那么,这样的需求就只有委托给第三方的测试机构来完成
APP测试问题三:app的网络连接情况
网络连接是移动app测试的另一大问题。理想状态下,app的网络连接将在单独的线程中实现,这样就不会彼此干扰。此外,一个app必须适当地应对网络中断、延迟、变更和信号弱等情况。如果说不能够将这些测试点进行到底,那么在app在运行过程中将很有可能出现由于网络问题而导致的app运行中断,如果这样的问题出现在金融或证券领域的app中,那么就很可能在当下环境中让用户无法完成挂单、卖出买入或者确认等操作,造成不可挽回的损失。
对于网络问题,一般是进行模拟网络情况的测试,比如TestBird提供的弱网模拟测试和它们的中断测试
APP测试问题四:服务器的承载能力测试
任何开发者都不能够拍胸脯确认自己的app能够获取多少用户,并且能够明确指出同时在线的用户能有多少,如果不关注服务器的承载能力,那么很可能在突然的情况下,服务器就被大量涌入的用户给冲爆,导致瘫痪。
如此,用户自然会流失,同时服务器的宕机,也会给当时正在进行重要操作的用户造成损失,这样的情境,我们依然可以考虑到金融与证券的方向。
服务器的压力测试已经是常见的测试项目了,但是进行全面、专业的压力测试才是保证明确需测服务器承载力的必要条件。
TestBird
② App测试和传统软件测试有哪些区别
A:相同点
不管是传统行业的web测试,还是新兴的手机app测试,都离不开测试的基础知识:
1)同样的设计测试用例方法:边界值分析法、等价类划分、错误推测法、场景法等(若想看这些基础课视频,直接点击原文看腾讯课堂的视频,都有,且免费!);
2)同样的测试方法:黑盒测试,验证业务功能是否正确符合用户或者设计预期;
3)都要检查UI:界面的布局、风格和按钮等是否简洁美观、是否统一等;
4)页面性能检测:测试页面载入和翻页的速度、登录时长、内存是否溢出等;
5)应用的稳定性:测试应用系统的稳定性等,不会闪退卡死等。
B:不同点
相对于web测试,APP测试,除了要考虑基本的功能测试、性能等,还要考虑手机本身固有的属性特征。所以APP测试过程中还需要注意如下几个方面特性:
1)手机作为通信工具,来电、去电、接收短信等操作都会对app应用程序产生影响,所以app测试第一个要考虑的属性特征是:中断测试。
中断测试有人为中断、新任务中断以及意外中断等几种情况,主要从以下几个方面进行验证:
a.来电中断:呼叫挂断、被呼叫挂断、通话挂断、通话被挂断
b.短信中断:接收短信、查看短信
c.其他中断:蓝牙、闹钟、插拔数据线、手机锁定、手机断电、手机问题(系统死机、重启)
2)手机用户对app产品的安装卸载操作:
a.从上一个版本/上两个版本直接升级到最新版本。
b.全新安装新版本
c.新版本覆盖旧版本安装
d.卸载旧版本,安装新版本
e.卸载新版本,安装新版本
3)web自动化测试使用的工具较常用的是QTP,而android手机自动化测试工具比较常用的是monkey、monkeyrunner、appium。
③ 手机软件测试主要从哪些角度进行测试
对于当前背景下的手机测试来说,要做好手机软件测试,主要从以下几个角度进行测试:UI测试,功能模块测试,交叉事件测试,容量性测试,用户手册测试等。1、UI测试 用户界面 (以下简称UI)测试指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面美工是否好看,文字,图片组合是否完美,背景是否美观,操作是否友好等等, UI测试用于核实用户与软件之间的交互。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。另外,UI 测试还可确保 UI 中的对象按照预期的方式运行,并符合公司或行业的标准。包括用户友好性,人性化,易操作性测试。 2、功能测试 功能测试指测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。此类测试基于黑盒技术,该技术通过图形用户界面 (GUI) 与应用程序进行交互,并对交互的输出或结果进行分析,以此来核实应用程序及其内部进程。功能测试的主要参考为类似于功能说明书之类的文档。 3、交叉事件测试 交叉事件测试是指一个功能正在执行过程中,同时另外一个事件或操作对该过程进行干扰的测试。例如在运行手机软件程序的过程中接收到短信或来响闹。应该以执行干扰的冲突事件不会导致手机死机或花屏等严重的问题出现为Pass的标准。 4、容量性测试 容量性测试主要测试软件测试的性能,包括负载测试,强度测试,基准测试以及基准测试 4.1 负载测试 负载测试是一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。 在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。此外,负载测试还要评估性能特征,例如,响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的方面。 4.2 强度测试 强度测试是一种性能测试,他在系统资源特别低的情况下软件系统运行情况。这类测试往往可以书写系统要求的软硬件水平要求。实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 5、用户手册测试 手机软件的用户手册测试主要是看软件功能介绍是否准确、简洁地描述该软件功能,且不会让用户产生误解。
④ App的测试,和传统软件测试有哪些区别应该增加哪些方面的测试用例
随手机对人们生活中的影响越来越大,App测试工作逐渐被众人所知。从一开始的众包到现在的自动化探索,手机测试上的技术发展也是日新月异。
App测试相比以往传统的软甲测试相关要复杂的多且困难的多。
基于工作经验,我将如何做好app的测试归结为如下内容。
(1) 非功能测试
app测试的一个重要方面是app的非功能需求。移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作。
早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试。通常是由alpha用户或同事进行的。走进一家咖啡馆或餐厅,问问里面的人他们的app使用情况。让他们看看现阶段开发的第一个版本并收集反馈,看看用户是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。
(2) 功能测试
每项开发的新功能都需要进行测试。app测试中功能测试是一个重要方面。测试人员应该要进行手动测试和后期的自动化测试维护。刚开始测试时,测试员必须把app当做"黑盒"一样进行手动测试,看看提供的功能是否正确并如设计的一样正常运作。除了经典软件测试,像点击按钮、提交订单看看会发生什么,测试员还必须执行更多功能的app测试。
除了整个手动测试过程,测试自动化对移动app也很重要。每个代码变化或新功能都可能影响现存功能及它们的状态。通常手动回归测试时间不够,所以测试员不得不找一个工具去进行自动化回归测试。现在市面上有很多自动化测试工具,有商业的也有开源的,面向各个不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移动Webapp。根据开发策略和结构,品质管理测试专家需找出最适合他们环境的自动化工具。
(3) 客户端性能测试
一个App做的好不好,不仅仅只反应在功能上。被测的app在中低端机上的性能表现也很重要。比如:一个很好玩的游戏或应用,只能在高端机上流畅运行,在中低端机上卡的不行,也不会取得好的口碑。
关于App的性能测试,我们比较关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。同时也需关注一下App的安装耗时和启动耗时。
目前大家可能比较困惑的一个问题,多高的CPU,内存,耗电量,流量,FPS才算是符合发布的值呢?这里可以告诉大家,可以参考精品游戏的一些数值,将自己研发的app与业内精品的app数据做对比。
(4) 适配兼容测试
App在经过功能测试后,也需对其进行适配兼容测试需要检查的项主要有以下几点:
(a) 在不同平牌的机型上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;
(b) 在不同的操作系统上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;
我们在实际测试中,常常会遇到下列问题:
(a) 在某个平牌某个系统上,app安装不上;
(b) 在某个平牌某个系统上,app无法拉起;
(c) 在某个平牌某个系统上,app拉起后无响应或拉起后黑屏、花屏;
(d) 在某个平牌某个系统上,app无法顺利卸载;
(WeTest腾讯质量开放平台)这个产品可以实现多款热门机型的适配兼容测试。
(5) 弱网络测试
App在使用的过程中,难免会遇到弱网络环境,例如在公车上、在地铁里。在这种情况下,常常会出现网络抖动、上行或下行超时,导致应用中出现丢包。
作为一个测试人员,我们要对app在上线前做一定场景的弱网络环境模型,并查看app在弱网络环境下是否存在某些未知的问题。下面是我们常用的弱网络环境场景:
(a) 3G弱网络信号场景模拟;
(b) 市区低速移动场景模拟;
(c) 郊区高速移动场景模拟;
(d) 请求回应超时_上行超时场景模拟;
(e) 请求回应超时_下行超时场景模拟;
(f) 网络抖动场景模拟;
(6) 耗电量测试
App在手机上的表现,除了功能外,app是否耗电,也是测试过程中重点要关注的一项。手机设备在满电的时候,这个App能玩多久;App每小时的耗电是多少;App在某个场景挂机10分钟耗电量是多少;这些都是我们平时在耗电量测试中比较关注的点。
(7) 协议测试
模拟客户端直接发送协议包给服务器,看看服务器是否有一定的校验,认不认客户端发过来的数据。协议测试,主要是为了处理用户发送恶意协议到服务器,骗过服务器的校验。
(8) 安全测试
App在上线前,都需要做详细的安全测试。安全测试主要为了检测应用是否容易被外界破解;是否存在被恶意代码注入的风险;上线后外挂的风险高不高等。
(9) 服务器性能测试
服务器性能测试,主要包含单机容量测试和24小时稳定性测试。单机容量测试,可以检测到单机服务器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下,能够承载多少用户量。使用特定游戏模型压测24小时,服务无重启,内存无泄漏,并且各事务成功率达标。
这个可以在WeTest入口预约。
(10) 服务器容灾测试
服务器容灾测试,主要指某个服务进程奔溃掉后,是否具有自行恢复能力。比如游戏逻辑进程消失后,是否会自动拉起;memcached崩溃时,是否会重新启动,是否会对所有玩家有影响。这些都是app测试过程中需要考虑的因素。
(11) 中断测试
针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法,如:App在前台和后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等。测试电话,短信,彩信,微博或其他通知进来时app的反应。
(12) 上线后期的舆情跟踪
新的app上线后,用户对此应用的评价,存在哪些测试期间未察觉的Bug,论坛上对于该应用热门的帖子有哪些,应用商店中该应用的口碑如何等,都是app在上线后,测试人员需要关注的点。若需要测试期间未发现的Bug,需要新测试服进行确认并根据该问题的修复。
⑤ app自动化测试工具的测试优势
自动化测试优势对程序的回归测试更方便,可以极大提高测试效率,缩短回归测试时间。可以运行更多更繁琐的测试。自动化的一个明显的好处是可以在较少的时间内运行更多的测试。可以执行一些手工测试困难或不可能进行的测试。比如,对于大量用户的测试,不可能同时让足够多的测试人员同时进行测试,但是却可以通过自动化测试模拟同时有许多用户,从而达到测试的目的。测试具有一致性和可重复性。由于测试是自动执行的,每次测试的结果和执行的内容的一致性是可以得到保障的,从而达到测试的可重复的效果。增加软件信任度。由于测试是自动执行的,所以不存在执行过程中的疏忽和错误,完全取决于测试的设计质量。缺点不能取代手工测试,有很多需要人脑判断结果的测试用例无法用自动工具实现,代价太大。手工测试比自动测试发现的缺陷更多。对测试质量的依赖性极大,不能提高有效性。由于自动测试比手动测试更脆弱,所以维护会受到限制,从而制约软件的开发。总结综上所述,可以归结自动化完成不了的,手工测试都能弥补,两者有效的结合是测试质量保证的关键。
⑥ 从APP测试质量的角度来看,受用户欢迎的APP特点是什么
受用户欢迎的APP的特点,站在用户的角度去反推,这个思路就很容易看出来结果。
无非就是这个app操作起来如何,占用内存大不大,性能如何,干扰信息是否多,符不符合自己想要的视觉体验。
从TestBird白皮书上面也有详细归纳和数据基础,在性能测试的角度再去看这些问题: app启动难,加载慢,不流畅,耗流量,占内存,耗电快,影响设备运行速度,卡顿,闪退,无反应,这些都是用户很难接受的,这样的用户体验可想而知。
在App黑盒手工测试中,最常遇到的性能相关的问题就是卡死,闪退,反应慢。这是用户不能接受的也是测试工作者不能接受的。一旦出现这样类似的bug,一次也需要提高警惕,属于严重bug范畴。
⑦ app测试和web测试的区别, web测试和app测试的区别
一、测试方式不同
1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试和人工测试等。
2、web测试:是软件测试的一部分,是针对Web应用的一类测试。
二、测试内容不同
1、app测试:模拟用户操作对应用程序进行黑盒测试,并使用Cucumber作为自然语言来编写测试用例。还会对应用测试操作进行记录,以帮助开发者进行测试回顾。
2、web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。
三、特点不同
1、app测试:可通过增加预先测试环节来确认环境已经测试就绪,同时还能知道哪些错误是环境不稳定引起的,哪些是一般的测试用例错误。
2、web测试:通过测试可以尽可能地多发现浏览器端和服务器端程序中的错误并及时加以修正,以保证应用的质量。
⑧ 做APP测试的注重点有哪些啊,要具体一点的
1.app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续操作时的相应速度等。
2.app使用过程中,有推送消息时,对app的使用影响
3.设备在充电时,app的响应以及操作流畅度
4.设备在不同电量时(低于10%,50%,95%),app的响应以及操作流畅度
5.意外断电时,app数据丢失情况
6.网络环境变化时,app的应对情况如何:是否有适当提示?从有网络环境到无网络环境时,app的反馈如何?从无网络环境回到有网络环境时,是否能自动加载数据,多久才能开始加载数据
7.多点触摸的情况
8.跟其他app之间互相切换时的响应
9.进程关闭再重新打开的反馈
10.IOS系统语言环境变化时
⑨ 手机APP应用测试有哪些要点
1. 游戏安装:
智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试终端已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。
2. 游戏开始:
LOGO SCREEN 必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO (不过腾讯的 LOGO 一直在变)。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏( start )、继续游戏( continue )、设置( option ) / 音乐( music )、帮助( help )、关于( about )、退出游戏( exit ),这些缺一不可。
开始游戏,点击后开始新游戏。
继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。
设置、音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开 / 关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。
帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。
关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。
退出游戏,点击后游戏关闭。
3. 游戏中:
这个就是一个很庞大的问题了, RPG 、动作、运动、射击 …… 等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
RPG 类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物 ( 如果有的话 ) 、数值
图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
文字:文字出屏、错别字、敏感字
动作类:游戏内容:人物属性,技能
图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
文字:文字出屏、错别字、敏感字
帧速率 : 好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误。
4. 游戏后:
此阶段是指游戏通关后的情形。
结束画面。
PS:实际上,戏结束画面很少会出现,通常项目都很紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过…….
5. 计费点:
如果是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。
目前国内很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买 10000 金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后 你就获得 10000 金币。
流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。
6. 广告:
国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个 WAP 页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。
Testin-全球首家移动APP真机云测试
⑩ APP测试和pc端测试的区别
一、测试方式不同
1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试和人工测试等。
2、Web测试:软件测试的一部分,是Web应用程序测试的一种类型。
二、测试内容不同
1、App测试:模拟用户动作,在黑箱中测试应用,使用Cucumber作为自然语言编写测试用例。还记录了应用程序测试操作,以帮助开发人员审查他们的测试。
2、Web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。
三、特点不同
1、应用程序测试:您可以添加一个预测试会话来确认环境已经准备好进行测试,您还可以知道哪些错误是由不稳定的环境引起的,哪些是常见的测试用例错误。
2、Web测试:测试可以检测浏览器端和服务器端应用程序中尽可能多的错误,并及时纠正它们,以确保应用程序的质量。
网络-移动应用测试
网络-Web测试